<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>World of Gothic</title>
		<link>http://gothic.ucoz.ua/</link>
		<description>Статьи</description>
		<lastBuildDate>Sun, 29 Apr 2012 10:48:38 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gothic.ucoz.ua/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Gothic 2 - Советы и секреты</title>
			<description>&lt;div&gt;Убить любого из драконов, очень легко! Для этого, сразу после разговора, нужно перейти сначала ...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Убить любого из драконов, очень легко! Для этого, сразу после разговора, нужно перейти сначала в ближний бой, а после того как дракон извергнет первую партию огня по вашему герою (средне прокачанный герой легко выдержит), можно отбегать на расстояние и стрелять в него из арбалета или лука. Дракон больше не сможет извергать огонь на расстояние, он будет находиться на месте и пыхать маленькие шарики огня.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Если вы играете магом, и у вас появились сложности с убийством дракона, то используйте руну вызова демона. Демон с легкостью справится с драконом.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Тролля можно убить даже на первом уровне (Черного в том числе). Нужно всё время бегать вокруг него, находясь за спиной. Тролли очень медленные и не успевают поворачиваться. Оказавшись у него за спиной, атаковать, пока он не повернулся. Чем сильнее будет у вас оружие, тем быстрей вы его убьете.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Убить Тролля можно еще легче, для этого на нем надо использовать свиток &quot;Уменьшить монстра”. Тролль станет размером с обычного гоблина и сдохнет с одного удара. Это заклинание можно использовать и на других монстрах например на Големах.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Если по квесту какой-либо персонаж решил вас куда-нибудь сопроводить или показать дорогу, подтягивайте к нему рядом находящихся монстров, он будет их убивать, а вы будете получать за это опыт. (совет хорош для начальных уровней, так как вы еще не прокачались, а монстры очень сильные)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Есть один баг с реально бесконечным опытом: На ферме Онара живет один коллекционер старинных монет Василий, Собираем более 50 монет (можно и меньше, только при этом остаешься в минусе по деньгам), отдаем их Василию, а он за них дает 50 золота и 500 опыта, Даете Ваське по морде и отбираете старинные монетки, Дальше чтоб тот не обижался идете к Ли и платите штраф 50 золота. Повторяем эту процедуру сколько душе угодно. Есть один недостаток, когда будете бить Ваське морду, обижается Онар, а он бессмертный, так что перед всеми процедурами, стоит сначала скинуть на пол все имеющиеся скопления золота, иначе можно остаться без средств к существованию, а главное не забыть получить от Онара люлей перед тем как поднять свое богатство с пола.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;(Проделывать ночью, пока Онар спит)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Решили заработать много денег и опыта? Если вы наемник, у вас есть такая возможность.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;После возвращения из долины рудников к вам пристанет наемник Бастер, он предложит вам сделку с продажей рога мракориса. Доставьте ему как можно большее количество рогов (хотябы штук 10). За каждый рог вы получаете 350 монет и 300 опыта. Бьем Бастера (убивать насмерть нельзя) и отнимаем у него рога. Когда тот очухается продаем их ему опять! Так можно заработать Огромное количество денег и опыта. Только пользуйтесь этим способом до 5й главы, дальше Бастер сообщит, что торговец умрет.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Если в начале первой главы войти в город не через ворота (не говорить со стражниками), а забраться по цепи на входе у Хориниса на стену (спрыгивать лучше на фонарный столб), пройти в портовый район и поговорить с Ларсом, он встретит вас удивлённым возгласом и 500-ми очками опыта. Что совсем не плохо для начала игры.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Можно войти в город вплавь, только для этого пройдется обойти стену города (направо от ворот), прорваться сквозь толпы Глорхов, спрыгнуть с крутого обрыва в море, и доплыть до порта. (Новичкам без знания карты это будет сложно)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В Хоринисе лучше сразу пробежаться по всем крышам домов, там много чего интересного лежит, от кошельков с деньгами, до различных напитков.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Попасть в гильдию воров, можно сдав Ренгарда или Хальвора Лорду Андре. К вам пришлют наемного убийцу Аттилу, который будет стоять за рыбной лавкой Хальвора (Портовый район). Убиваем его, берем ключ и идем в канализацию ( вплавь с порта направо).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Если Хальвора не сдавать Лорду Андре, а помочь ему, Он будет продавать вам рыбу с контрабандой (В рыбе будут спрятаны хорошие вещи: кольца, амулеты и т.д).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Если плыть с Порта по направлению от берега, то вы попадете на остров, в пещере которого спрятано золота, серебра и денег на приличную сумму.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;25 съеденных вами яблок прибавят вам +1 силы (работает только один раз!).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Девушка в таверне наёмников, по имени Текла, после выполнения квестов дает вкусный обед. Не простой обед, если его съесть его, то получим +1 к силе.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Похлебку можно получить:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Присоединившись к наемникам.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Долго упрашивать дать еще. Текла пошлет вас за травами к Сагитте.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Надрав задницу Булко.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Освободив Беннета из тюрьмы.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Убив драконов в 4й главе.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Мало кто знает, что частое употребление грибов дает прибавку к характеристикам. За определенное количество съеденных грибов ГГ получает прибавку +5 к мане.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В «Ночи Ворона» имеется 3 вида волшебного оружия: огненный лук, магический лук и магический арбалет. Арбалет и лук с волшебными стрелами и болтами находятся в Яркендаре, а огненный лук у бандитов в Хоринисе, где обосновался Декстрер.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Поясняю: находится на одной из башен. В первой башне обитает бандит Декстер (из первой части). На другой башне, на самом верху огненный лук. Найти его можно, взобравшись на башню по ступенькам и далее на пристройку. На нее сначала трудновато попасть, но если помучиться, то все получится. К нему прилагается примерно 30—40 стрел.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Волшебные арбалет и лук найти не долго, их очень хорошо видно, вот только находятся они за огромной расщелиной. Чтобы попасть туда, достаточно спрыгнуть со скалы находящейся над дорогой, на сломанный мост. А вот выбраться от туда обратно посложнее будет, для этого нужно с собой иметь свиток превращения в &quot;Мракориса”, это животное очень хорошо прыгает, и перепрыгнуть расщелину не составит труда.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Не забудьте выучить навык извлечения жала у кровавых мух (шершней). После того, как вы научитесь извлекать из них эссенцию, каждое жало, если его съесть, действует как зелье лечения, только излечивает полностью. Лучше всего использовать в критических ситуациях, так как появляется привыкание и со временем эффект престанет действовать.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Если вам срочно понадобилось пройти через дверь, а открыть ее не можете, превратитесь в животное с помощью свитка, подойдите вплотную к двери и превратитесь обратно в человека. Очень велик шанс, что вы окажетесь при этом, по другую сторону двери. (Не забывайте, что вам нужно будет выбраться обратно)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В Минентале для того чтобы попасть в замок, используется брошенный таран.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Есть одна особенность, Орки не за что не хотят на него подниматься, Варки и Волки, между прочим, тоже. Пользуясь этой особенностью, можно спокойно перебить почти всю живность в округе. Достаточно заманивать монстров к тарану, и поднявшись на него отстреливать с Арбалета или лука. (осторожней с Орками шаманами, они издалека кидаются файрболлами)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;И вообще в готике много различных скал, пеньков и развалин, поднявшись на которые, монстры не могут вас достать. Находим такие места, и устраиваем отстрел с дальнего оружия.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Чтобы украсть молот Инноса (квест за Наемника) можно просто усыпить охранника в подвале монастыря, и стащить, после убийства Голема молот можно отдать обратно - проблем не будет.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Как попали в долину рудников все вещи продавать только Сенграту, потому как в следующей главе его убьют и вы сможете с его трупа подобрать все вещи и продать их заново, естественно это касается только ценных вещей.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Если жертвовать Дарону (магу круга Огня в Хоринисе) суммы от 50 до 200 золотых, он добавляет за это силу, ловкость, ману, очки жизни и т.д. Взяв 1000 золота, от дальнейших бабок отказывается. Не забывайте, что жертвовать можно 1 раз в день, и иначе он ничего не даст.(Лучше всего сохраняться, пробовать разные суммы пожертвований, чтобы собрать самые лучшие бонусы)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Также если молишься статуям Инноса 1 раз в день и жертвуешь 100 золотых, Иннос дает +4 ед. жизни, +2 маны, +1силы или +1 ловкости. Не вздумайте молиться 2раза за один день: зажилит деньги и просто поблагодарит. В последних уровнях только благодарит, восстанавливает здоровье или здоровье + мана.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Если стал учеником охотника, то на этом можно неплохо заработать, продавая ему шкуры животных по их настоящей цене, а не в несколько раз заниженной.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В самом начале игры, пока вы еще не научились читать скрижали (каменные таблички), собрав парочку разных видов, заходим в инвентарь и используем одну - герой начинает говорить &quot;Я не могу это использовать&quot;. Так вот, во время этих слов, после слов &quot;Я не могу&quot; нажимаем еще раз Ctrl и герой одну табличку оставляет в руках, другую убирает в инвентарь. Получилось – значит теперь у вас 2 таблички, нет - пробуем еще.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Кожаные доспехи в Хоринисе можно получить на халяву. В городе есть склад, который охраняется. Если обойти дом Матео, залезть на стенку и, разбежавшись прыгнуть на крышу, то можно попасть с нее на склад. Доспехи находятся в сундуке, правда его придется взломать.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Самый простой способ добраться до замка в рудниковой долине через орды орков - это превращение в кого-нибудь, только не в овец, стервятников и т.д. Успейте превратиться в человека на бревне на вверху, а то часовой может замочить.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Как попали в долину рудников все вещи продавать только Сенграту, потому как в следующей главе его убьют и вы сможете с его трупа подобрать все вещи и продать их заново, естественно это касается только ценных вещей.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Когда вы будете спасать крестьянина Акиля, не нападайте сразу же на наемников, с которыми он говорит, а бегите к охраннику Мике у восточных ворот. Скажите ему, что на Акила напали, за что вы получите +25 опыта. Мика ответит, что надо бежать на помощь, но никуда не двинется. Так вы можете обращаться к охраннику сколько угодно раз, получая за это опыт (в &quot;Готике 2: Ночь Ворота&quot; этот баг исправили, и Мика идет на помощь).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Как заработать огромное количество денег? Очень просто. Для этого в Хоринсе необходимо стать учеником кузнеца Харада. Затем, необходимо добраться до деревни Онара и идти к кузнецу Беннету. Когда Беннет делает 2 удара по наковальне, то у него появляется 2 раскаленных куска железа. Купить их, а затем подождать, когда он сделает еще 2 удара. Пока Беннет стоит у наковальни у него можно купить до 6 кусков железа. Когда он отходит от наковальни, надо ковать мечи. И так пока не надоест. Когда сковали какое-то количество мечей, то надо отнести их Хараду. Харад покупает только обыкновенные мечи (не из руды). Если вы оденете какой-нибудь меч, который можно продать Хараду, то за этот меч вы получите деньги, но он останется у вас в инвентаре. Так можно повторять до бесконечности, только не забудьте после каждой &quot;продажи&quot; опять брать меч - он снимается после разговора.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Убивайте Ищущих хладнокровно и расчётливо: не стоит чем попало быстро и с ненавистью мочить этих парней в чёрных рясах. Ищущие пользуются очень сильной магией и неплохо эту магию у них отобрать. Если просто их убить, то ст рупа можно снять только какое-нибудь зелье, немного золото и каку-нибудь ерунду типа куска серы... Но есть способ лучше: замораживаете Ищущего ледяным блоком, и убиваете ДО того, как он разморозится (можно замораживать несколько раз, главное чтобы на момент своей смерти он был в замороженном состоянии). Тогда, когда Ищущий умирает в ледяном столбе с него можно снять несколько очень неплохих рун различных кругов магии, среди них две паладинских, одна белиаровская, несколько обычных. Один комплект можно оставить себе для пользования (если играешь за мага), остальные комплекты (у всех Ищущих наборы рун одинаковые) можно продавать по дешёвке (один комплект тянет где-то на 1500). Ищущих лучше всего у меня получалось мочить заклинанием &quot;гейзер&quot;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Когда присоединяешься к наемникам, нужно завоевать доверие с помощью убийств. Что бы долго не мучатся (особенно с Сильвио), нужно закупить стрел. Потом злим наемника и он бежит за вами. Быстро забегаем в дом, где стоят кровати и большой стол. Забегаем за стол, достаем лук и стреляем в наемника (он в это время пытается пробежать сквозь стол).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В игре игроки часто сталкиваются с проблемой когда вас куда-то не пускают, например в начале игры у варот в Хоринс стоят стражники, которые посылают вас на все четыре пока вы не предъявите им веских оснований. Так вот. Мимо вот таких вот &quot;шлакбаумов&quot; можно вполне легально пройти (легально - без читерства). Просто подходим к ним на максимально близкое растояние, на котором он с вами ещё не говорит, встаём к &quot;тормозу&quot; лицом, затем поворачиваемся от него влево или вправо и делаем стрейф в сторону того места, куда он не пускает до того момента пока мы не минуем стражника. В результате &quot;шлакбаум&quot; будет как обычно бормотать типо вам туда нельзя, а вы пробежите до &quot;запретного&quot; места&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Убить орка может любой чел. Орки настолько тупы, каждый орк делает первый удар с верху, а в это время вы нанесите удар с боку и т.д.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В &quot;Ночи Ворона&quot; есть вариант быстро заработать МНОГО денег. Для этого идём в каньон возле лагеря пиратов. Там в начале справа есть шахта. Заходим туда, идём в самый конец и раскапываем киркой крест, где лежит судовой журнал. Читаем его. Идём в лагерь пиратов к Френсису. Если вы уже украли у него ключ от хижины Грега он даст вам за книгу 500 золотых. Потом просто бьём его и забираем книгу назад. Потом когда он встаёт опять продаём книгу за 500 золотых. И так пока не надоест.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/gothic_2_sovety_i_sekrety/2012-04-29-41</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/gothic_2_sovety_i_sekrety/2012-04-29-41</guid>
			<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 10:48:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Полезные секреты в Gothic 3</title>
			<description>&lt;div&gt;В основном весь геймплей в Gothic 3 построен на честном прохождении игры, но, как и всегда, кое...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;В основном весь геймплей в Gothic 3 построен на честном прохождении игры, но, как и всегда, кое-где есть свои лазейки, тонкости и хитрости. Все самые основные именно здесь.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1. Для того чтобы попасть в храм, находящийся рядом с Мора Сул, достаточно просто забраться на него и прыгнуть внутрь. Задача выполнена.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2. Для получения внушительного количества золота можно убивать охотников. Как правило, у них с собой достаточно дорогое оружие, которое можно в дальнейшем выгодно продать.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3. Ещё один способ обогатиться. Находим людей, имеющих хорошее оружие, избиваем (но не убиваем) их, забираем всё имеющиеся оружие, и сохраняемся. Тут же жмём F9, и после загрузки видим, что оружие у избитого появится вновь.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4. Трюк с огненной чашей. Избейте орка Мыс Дан и заберите у него огненную чашу. После того, как он встанет, Вы сможете с лёгкостью взять у него задание, после выполнения, которого получите ещё одну точно такую же чашу.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5. Научусь летать. Один из самых интересных трюков, связанный, скорее всего с багами. Нужно нажать Alt, для того чтобы герой подпрыгнул, и пока он в воздухе, удерживать кнопку «2» (посмотреть назад), после секундного полёта Alt можно отпускать, а «двойку» можно удерживать для дальнейшего подъёма ввысь.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;6. Учимся падать. Не разбиться, упав с огромной высоты, поможет нехитрая манипуляция: во время падения открываем инвентарь. Всё! Инвентарь настроен так, что откроется только по приземлению, а здоровье при этом останется прежним.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;7. Превращаем героя в машину для убийств. Находим гоблинские ягоды, драконий корень, и ещё ряд любых вещей, прибавляющих параметры. Теперь главное - действовать быстро. Используем всё вышеперечисленное, и тут же очень быстро закрываем инвентарь. В итоге – параметры возросли, а вещи остались. Трюк можно проделывать неограниченное количество раз.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;8. Не убиваемый. Во время боя открываем инвентарь, и видим, что герою не наносится никакого урона ни от оружия, ни от магии.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;9. Можно открыть инвентарь, находясь под водой. В этом случае наш герой перестаёт плавать, и встаёт в привычную стойку, что очень удобно, скажем, при атаке.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;10. При убийстве какого-либо существа на склоне горы, тело жертвы будет медленно сползать вниз. В это время очень удобно снимать с тела оружие.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;11. Ещё одна хитрость. Во время боя достаточно сесть на скамейку, и Вас перестанут атаковать, либо урон станет неощутим.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;12. При атаке отравленным оружием, на вас нападёт только тот персонаж, которого Вы атаковали, остальные же будут мирно заниматься своими делами. Однако при попытке предпринять этот трюк в городе, будьте осторожны. Не отравляйте оружие, встав на всеобщее обозрение.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;13. В игре много мест, где можно пройти «насквозь». Не упускайте возможность сокращать маршруты. Иногда это экономит как время, так и нервы.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/poleznye_sekrety_v_gothic_3/2012-03-08-40</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/poleznye_sekrety_v_gothic_3/2012-03-08-40</guid>
			<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 13:32:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Книги и документы «Готики 2»</title>
			<description>Покрытая пылью книга (из Монастыря, для мага)&lt;br&gt;&lt;br&gt;…Теперь я уверен, что здесь идёт речь о залах И...</description>
			<content:encoded>Покрытая пылью книга (из Монастыря, для мага)&lt;br&gt;&lt;br&gt;…Теперь я уверен, что здесь идёт речь о залах Ирдората. Они находятся вблизи на острове, недалеко от порта Хориниса. Интерес Белиара к магическим рудникам всегда был очевиден…&lt;br&gt;&lt;br&gt;…Знаки отчётливы! Когда Он придёт, ему будет нужна любая помощь, какую только мы сможем ему дать, Белиар сейчас слишком сильный. Мне удалось заполучить несколько очень ценных артефактов, и я сохранил их на всякий случай здесь, внизу. Я руководствуюсь тем, что избранный будет один из нас, и написал для него несколько указаний в альманахе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;…Теперь я уверен в себе. Мы не можем противиться судьбе. Когда Белиар будет чувствовать себя достаточно сильным, он постарается покорить весь мир. Я должен найти избранника, иначе мы все погибнем.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Альманах (из Монастыря, для мага)&lt;br&gt;&lt;br&gt;…Я надеюсь, что купола защитят руду от захвата Белиаром. Король почти готов поверить, что мы сооружаем купола для защиты от побегов заключенных. Нет, с помощью этого мы достигаем нашей высшей цели, и справедливость на нашей стороне. Я надеюсь, что у нас останется достаточно времени, чтобы подготовиться к сражению. Пока купола будут воздвигнуты вокруг рудниковой долины, то я со всей присущей мне властью попытаюсь вмешаться в предстоящую борьбу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;…Я обрызнул согласно указаниям Инноса святой водой рунический камень и положил на рунический стол. Рунический камень разрушился. Я верю, это заклинание доступно только Единственному. Для защиты монастыря я передал святую ауру Инноса. Она хранится теперь у управляющего монастыря, до дня, когда появиться Он. Слёзы Инноса могут сыграть важную роль в предстоящей битве. Но достаточно опасно держать их у всех на виду. Я оставлю их здесь, в библиотеке.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Покрытая пылью книга (из Монастыря, для паладина)&lt;br&gt;&lt;br&gt;…Теперь я уверен, что здесь идёт речь о залах Ирдората. Они находятся вблизи на острове, недалеко от порта Хориниса. Интерес Белиара к магическим рудникам всегда был очевиден…&lt;br&gt;&lt;br&gt;…Чем сильнее они, тем больше они ценятся, чтобы служить ему живыми. Такого одного обращённого паладина очень тяжело победить. Я надеюсь, что остальные здесь не заметят его…&lt;br&gt;&lt;br&gt;…Обращённый паладин больше не реагирует на раздражители. Я спрятал его пожитки и амуницию в задней комнате. Дверь может открываться только изнутри. Ему потребуется руна телепорта, чтобы попасть в помещение. Руководство по её изготовлению я поместил вверху Альманаха, так что Он сможет его найти…&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Альманах (из Монастыря, для паладина)&lt;br&gt;&lt;br&gt;…Я надеюсь, что купола защитят руду от захвата Белиаром. Король почти готов поверить, что мы сооружаем купола для защиты от побегов заключенных. Нет, с помощью этого мы достигаем нашей высшей цели, и справедливость на нашей стороне. Я надеюсь, что у нас останется достаточно времени, чтобы подготовиться к сражению. Пока купола будут воздвигнуты вокруг рудниковой долины, то я со всей присущей мне властью попытаюсь вмешаться в предстоящую борьбу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы попасть в тайное место, необходимо создать руну телепорта. Для этого тебе необходим рунический камень и небольшая бутылочка святой воды. С помощью созданной руны ты сможешь телепортироваться в тайное помещение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я уверен, что это были Слёзы Инноса, с помощью которых паладины из далёкого прошлого изготавливали мечи необычайной твердости. Также может быть, что найденная мной бутылочка придаст дополнительную силу оружию.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Покрытая пылью книга (из Монастыря, для наемника)&lt;br&gt;&lt;br&gt;…Теперь я уверен, что здесь идёт речь о залах Ирдората. Они находятся вблизи на острове, недалеко от порта Хориниса. Интерес Белиара к магическим рудникам всегда был очевиден…&lt;br&gt;&lt;br&gt;…Начинается война, война за судьбу всего мира. Кажется я единственный, кто может толковать знамения. Кажется, что все вокруг меня игнорируют их. Придет Избранный, и с его приходом начнется война. Эта война старее мира, но кажется, что сейчас время последнего решения, и я не буду бездейственно смотреть, как другие берут в свои руки судьбу мира.&lt;br&gt;&lt;br&gt;…Я изучил древние рукописи и нашел руководство, как изготовить легендарное оружие повелителя драконов. Но в любом случае я не имею никакого понятия, как найти необходимые компоненты. Для уверенности я положил рецепт в альманах, и если кто-то из нас и может сказать, что ждет нас в будущем, то только драконы.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Альманах (из Монастыря, для наемника)&lt;br&gt;&lt;br&gt;…Я надеюсь, что купола защитят руду от захвата Белиаром. Король почти готов поверить, что мы сооружаем купола для защиты от побегов заключенных. Нет, с помощью этого мы достигаем нашей высшей цели, и справедливость на нашей стороне. Я надеюсь, что у нас останется достаточно времени, чтобы подготовиться к сражению. Пока купола будут воздвигнуты вокруг рудниковой долины, то я со всей присущей мне властью попытаюсь вмешаться в предстоящую борьбу.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Из оружия повелителя драконов&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы доспехам из чешуи дракона придать необычайную крепость, нужно покрыть её рудой, которая добывается в рудниках Хориниса. Чтобы получить клинок, достойный повелителя драконов, необходимо утопить клинок в драконьей крови. Добавление 5 маленьких частей обеспечивает стали чрезвычайную крепость и твёрдость.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Примечание: подразумевается сегодняшний Хоринис&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Залы Ирдората&lt;br&gt;&lt;br&gt;…И я спрятал вход в библиотеку за тайной дверью, чтобы защитить мои записи о храмах Белиара. Если бы мои братья по вере знали о существовании этих записей, то эти проклятые дураки точно бы всё уничтожили.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь же они вообще не догадываются, что эти храмы когда-либо существовали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для защиты библиотеки я поставил нескольких верных слуг.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ключ из книги открывает последнюю дверь.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;***&lt;br&gt;&lt;br&gt;Проповедь Ватраса&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но свет был мучением для Белиара. И всё, что создавал Иннос, было разрушено Белиаром. Однако Аданос видел, что так не могло быть. Никакого света и никакой тёмноты. И встал он между своими братьями, чтобы уладить их спор.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но это не удалось ему. Но там, где стоял Аданос, было место, над которым ни Иннос, ни Белиар не имели силы. И на этом месте был порядок и хаос одновременно. И так было создано море.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И море освободило страну. И появились все существа. Цветы и животные. Волки и овцы. И в последнюю очередь появился человек. И понравилось Аданосу всё, что появилось. И обрадовался он всем существам в равной степени.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но гнев Белиара был настолько велик, что пришел в страну и избрал зверя. И говорил Белиар с ним. И стал зверь его верноподданным. И отдал Белиар часть своей божественной силы зверю, чтобы разрушить страну.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но Иннос видел, что произошло. И он спустился на землю и выбрал человека. И говорил Иннос с ним. И стал человек его верноподданным. И отдал Иннос часть своей божественной силы человеку, чтобы положить конец влиянию Белиара.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И тогда Белиар заговорил с другим существом. Но Аданос сделал наводнение, и существо было смыто с лица Земли. Но вместе с ним были смыты цветы и другие звери. И овладела Аданосом глубокая печаль. И тогда Аданос сказал своим братьям: никогда вы не должны ступать на мою землю. Так как она священна. И так должно быть. И человек и зверь вели войну на земле Аданоса. И гнев Богов был с ними. И убил человек зверя, и вошёл он в царство Белиара.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Аданос, однако, видел, что порядок и хаос были не на равных и попросил Инноса забрать свою божественную силу у человека. И Иннос мудро сделал это. Но Аданос боялся дня, когда зверь должен был вернуться на землю. И он попросил Инноса оставить ту часть своей силы в своем царстве, чтобы дать её снова человеку, если зверь вернётся.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И Иннос мудро сделал это.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;***&lt;br&gt;&lt;br&gt;Испытание огня&lt;br&gt;&lt;br&gt;Перед тем, как стать магом, послушник обязан пройти испытание, которое называется ИСПЫТАНИЕ ОГНЯ. Это очень сложное и опасное испытание, которое не каждый может осилить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если он основательно обдумал решение пройти испытание и настаивает на нём, то он может требовать испытание, и ни один маг не имеет права отказать ему. Всё же не только проверка магии возлагается на послушника, он должен через огонь найти озарение. Если он настаивает перед Верховным советом, то ему гарантируется ИСПЫТАНИЕ ОГНЯ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В этом испытании послушнику требуются весь его ум, сила и мастерство. Он должен пройти три испытания, каждое из которых устанавливается магом Верховного совета, прежде чем он произнесет клятву огню и войдёт в Круг Огня.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Такова воля Инноса и так тому и быть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Верховный совет&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Круг первый&lt;br&gt;&lt;br&gt;Руны первого Круга, и необходимые для их изготовления ингредиенты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Свет&lt;br&gt;Золотая монета&lt;br&gt;&lt;br&gt;Огненная стрела&lt;br&gt;Сера&lt;br&gt;&lt;br&gt;Малая молния&lt;br&gt;Горный хрусталь&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вызвать скелет гоблина&lt;br&gt;Кость гоблина&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лечить лёгкое ранение&lt;br&gt;Лечебное растение&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для изготовления руны необходим соответственно ОДИН из указанных ингредиентов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Изготовителю должна быть известна формула магии, он должен иметь рунический камень, а также свиток заклинания.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Только если эти условия выполнены, он может приступить к изготовлению руны.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Круг второй&lt;br&gt;&lt;br&gt;Руны второго Круга, и необходимые для их изготовления ингредиенты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Огненный шар&lt;br&gt;Смола&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ледяная стрела&lt;br&gt;Кварц&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вызвать волка&lt;br&gt;Шкура волка&lt;br&gt;&lt;br&gt;Порыв ветра&lt;br&gt;Уголь&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сон&lt;br&gt;Болотник&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для изготовления руны необходим соответственно ОДИН из указанных ингредиентов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Изготовителю должна быть известна формула магии, он должен иметь рунический камень, а также свиток заклинания.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Только если эти условия выполнены, он может приступить к изготовлению руны.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Круг третий&lt;br&gt;&lt;br&gt;Руны третьего Круга, и необходимые для их изготовления ингредиенты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лечить среднее ранение&lt;br&gt;Лечебная трава&lt;br&gt;&lt;br&gt;Малая огненная буря&lt;br&gt;Смола&lt;br&gt;Сера&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вызвать скелет&lt;br&gt;Кости скелета&lt;br&gt;&lt;br&gt;Страх&lt;br&gt;Чёрная жемчужина&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ледяная глыба&lt;br&gt;Кварц&lt;br&gt;Аквамарин&lt;br&gt;&lt;br&gt;Шаровая молния&lt;br&gt;Горный хрусталь&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для изготовления руны необходим соответственно ОДИН из указанных ингредиентов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Изготовителю должна быть известна формула магии, он должен иметь рунический камень, а также свиток заклинания.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Только если эти условия выполнены, он может приступить к изготовлению руны.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Круг четвертый&lt;br&gt;&lt;br&gt;Руны четвертого Круга, и необходимые для их изготовления ингредиенты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Большой огненный шар&lt;br&gt;Сера&lt;br&gt;Смола&lt;br&gt;&lt;br&gt;Удар молнии&lt;br&gt;Горный хрусталь&lt;br&gt;Кварц&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вызвать голема&lt;br&gt;Сердце каменного голема&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уничтожить нежить&lt;br&gt;Святая вода&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для изготовления руны необходим соответственно ОДИН из указанных ингредиентов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Изготовителю должна быть известна формула магии, он должен иметь рунический камень, а также свиток заклинания.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Только если эти условия выполнены, он может приступить к изготовлению руны.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Круг пятый&lt;br&gt;&lt;br&gt;Руны пятого Круга, и необходимые для их изготовления ингредиенты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ледяная волна&lt;br&gt;Кварц&lt;br&gt;Аквамарин&lt;br&gt;&lt;br&gt;Большая огненная буря&lt;br&gt;Сера&lt;br&gt;Огненный язык&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вызвать демона&lt;br&gt;Сердце демона&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лечить сильное ранение&lt;br&gt;Лечебный корень&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для изготовления руны необходим соответственно ОДИН из указанных ингредиентов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Изготовителю должна быть известна формула магии, он должен иметь рунический камень, а также свиток заклинания.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Только если эти условия выполнены, он может приступить к изготовлению руны.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Круг шестой&lt;br&gt;&lt;br&gt;Руны шестого Круга, и необходимые для их изготовления ингредиенты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Огненный дождь&lt;br&gt;Смола&lt;br&gt;Сера&lt;br&gt;Огненный язык&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дым смерти&lt;br&gt;Уголь&lt;br&gt;Чёрная жемчужина&lt;br&gt;&lt;br&gt;Волна смерти&lt;br&gt;Кость скелета&lt;br&gt;Черная жемчужина&lt;br&gt;&lt;br&gt;Армия мрака&lt;br&gt;Кость скелета&lt;br&gt;Черная жемчужина&lt;br&gt;Сердце каменного голема&lt;br&gt;Сердце демона&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уменьшить монстра&lt;br&gt;Кость гоблина&lt;br&gt;Клык тролля&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для изготовления руны необходим соответственно ОДИН из указанных ингредиентов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Изготовителю должна быть известна формула магии, он должен иметь рунический камень, а также свиток заклинания.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Только если эти условия выполнены, он может приступить к изготовлению руны.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;***&lt;br&gt;&lt;br&gt;Напитки лечебной энергии и их ингредиенты&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лечебная эссенция&lt;br&gt;2 лечебных растения&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лечебный экстракт&lt;br&gt;2 лечебные травы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лечебный эликсир&lt;br&gt;2 лечебных корня&lt;br&gt;&lt;br&gt;Любая работа на алхимическом столе требует применения специальной лабораторной колбы, в которой и приготовляют напиток.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для приготовления лечебного напитка или напитка восстановления магической энергии необходимо использовать, наряду со специальными ингредиентами, особое растение: полевое растение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для приготовления напитка для изменения тела или духа необходимо использовать, наряду со специальными ингредиентами, особое растение: коронное растение.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Напитки магической энергии и их ингредиенты&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эссенция маны&lt;br&gt;2 огненные крапивы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Экстракт маны&lt;br&gt;2 огненные травы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эликсир маны &lt;br&gt;2 огненных корня&lt;br&gt;&lt;br&gt;Любая работа на алхимическом столе требует применения специальной лабораторной колбы, в которой и приготовляют напиток.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для приготовления лечебного напитка или напитка восстановления магической энергии необходимо использовать, наряду со специальными ингредиентами, особое растение: полевое растение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для приготовления напитка для изменения тела или духа необходимо использовать, наряду со специальными ингредиентами, особое растение: коронное растение.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Напитки постоянных изменений и их ингредиенты&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эликсир ловкости&lt;br&gt;1 ягода гоблина&lt;br&gt;&lt;br&gt;Напиток ускорения&lt;br&gt;1 трава глорха (используется не коронное растение, а полевое растение)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эликсир силы&lt;br&gt;1 драконий корень&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эликсир жизни&lt;br&gt;1 лечебный корень&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эликсир духа&lt;br&gt;1 огненный корень&lt;br&gt;&lt;br&gt;Приготовление этих рецептов — наивысшее искусство алхимии. Все они требуют коронное растение в качестве одного из ингредиентов. Приготовить напиток скорости гораздо легче; причина в том, что для него не требуется коронное растение.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эмбарла Фиргасто&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я смог вернуть к жизни самое древнее искусство. Но я боюсь, что Феодарон будет не очень сильно вдохновлён моими результатами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это было просто и захватывающе, я использовал почти всё, что у меня было в лаборатории для приготовления этого напитка. Если бы он не сидел все время над яйцом, словно курица, я давно бы испробовал этот напиток. Но все же у меня осталось еще немного уважения к нему.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эмбарла Фиргасто&lt;br&gt;&lt;br&gt;10 яиц дракона, черная жемчужина и щепотка серы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эмульсия доводится до кипения и при постоянном помешивании пропускается через дистиллятор.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эликсир применять очень осторожно. У него тяжелые побочные воздействия. С маной будет твориться что-то непонятное.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;***&lt;br&gt;&lt;br&gt;Остров&lt;br&gt;&lt;br&gt;Портовый город Хоринис расположен на острове недалеко от морского берега Королевства Миртана. Остров известен, прежде всего, благодаря своей рудниковой долине. На протяжении многих лет через всю долину простирался магический барьер, и все заключённые Королевства отправлялись туда. Так долина стала исправительной колонией для многих приговорённых, которые глубоко под землёй добывали магическую руду.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, на острове есть несколько крестьянских усадьб, которые обрабатывают почву для выращивания пшеницы и свеклы, а также выращивают овец.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На протяжении многих поколений самый большой двор принадлежит помещику, который сдает в аренду другим крестьянам близлежащие земли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Посреди острова стоит старый монастырь. Монастырь Инноса, которым управляют маги Огня. Там они проводят магические и алхимические исследования и изготавливают вино.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Закон острова&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всюду, где собираются люди, общинная жизнь должна быть урегулирована. Будь то монастырь, город или двор помещика. Любое преступление против общины наказуемо. Согласно законам общины, запрещены любые нападения или участие в таковых. Кража также является проступком, который не остаётся безнаказанным. Под защитой закона пребывает священное животное — овца.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кто убил человека, должен знать, что и он будет убит. А кто содействовал этому, должен будет заплатить высокий штраф.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во всех высших управлениях правом управляют мужчины. В их ведомстве —все происходящие события, и они налагают наказания и штрафы, которые должны восстановить мир и справедливость. Тот, кто стал жертвой проступка или может засвидетельствовать таковой — не должен молчать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но есть определённая категория людей, о которой закон не заботится. Прежде всего — это бандиты и наёмники.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Охота и добыча&lt;br&gt;&lt;br&gt;Каждое животное и существо обладает трофеями, которые преумножают славу и богатство опытного охотника. Опытный охотник знает о трофеях своей добычи и знает различные способы, как их получить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вырывать зубы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Зубы — оружие многих животных и существ. Кто знает об этом, тот при поимке волков, глорхов, мракорисов, болотожоров и троллей получит свой трофей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Снимать шкуры&lt;br&gt;&lt;br&gt;Каждый опытный охотник должен уметь снимать шкуру у многих животных. Овцы, волки, мракорисы и многие другие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Охотник, который обладает этим талантом, также может снимать кожу с болотожоров и шныгов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Выламывать когти&lt;br&gt;&lt;br&gt;Искусство выламывать когти — это добыча с варанов всех видов, глорхов, шныгов и мракорисов их когтей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Шершень&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы завладеть трофеями этого летающего дьявола, необходимо два особых умения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первое — это умение отделить крылья, а второе — извлечь жало.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Опытный охотник должен овладеть обоими умениями, чтобы получить оба трофея.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Жвала и панцири&lt;br&gt;&lt;br&gt;Оружие полевых жуков и ползунов — это их жвала. Прежде всего, жвала ползунов считаются особо стоящими, так как они содержат сок, который восстанавливает магическую энергию. Но необходимо применять его с умом, так как со временем человеческое тело перестает реагировать на него.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Также важными являются панцири ползунов, из которых можно делать хорошие доспехи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Огненная ящерица&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эти редкие существа принадлежат к виду ящериц, которые могут извергать огонь. Каждый, кто подойдет к нему близко — будет сожжен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Только с защитой от огня можно выстоять в борьбе с этим существом и вырвать у него его драгоценный язык.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мракорис&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мракорис — это древний одиночный вид, который живет исключительно в лесах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Днем мракорис по большей части отдыхает, и поэтому неопасен. Но ночью он выходит на охоту, и представляет огромную угрозу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Голова мракориса увенчана рогом, который является ценным трофеем для охотника. Охотник должен овладеть умением правильно отламывать рог, чтобы заполучить этот трофей.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Яд шершня&lt;br&gt;&lt;br&gt;Жало шершня содержит смертельный яд, который никто не примет, находясь в здравом уме. Разве что этот человек обладает искусством изымать жало и знает следующее правило.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Жало неглубоко надрезается острым клинком от верха к основанию. Верхний слой удаляется. Освобожденная ткань разрезается вокруг желез. Особенный сок этой ткани используется больше, чем просто для наслаждения вкусом: он имеет лечебные силы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но со временем тело человека вырабатывает иммунитет против этого лечебного напитка и он прекращает действовать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дамарок&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Божественная энергия звёзд&lt;br&gt;&lt;br&gt;…Если бы объединить силу быка с принципами войны, то все были бы поражены тем результатом, который мог бы получиться. Несравнимая сила быка и целенаправленность воинов могут вместе достигнуть древнего равенства сил. Космические границы между измерениями слабеют, слабеют настолько, что уже проступают черты образа Белиара, и они легко могут переходить в наш мир.&lt;br&gt;&lt;br&gt;То, что это значит, показывают нам войны раннего времени, когда граница между мирами была ещё сильнее. Слуги зла принесли смерть и разрушение на землю, и только с помощью Инноса и его избранников люди смогли победить эту беду.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но он должен возвратиться, ведь уже более ста лет Иннос не посылает нам своих избранников.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Путь борьбы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Блок мечом — лучшая защита против удара меча человека. Бессмысленно ставить блоки против зверей или монстров. Более выгодным является держать противника на дистанции и разработать комбинацию из нескольких ударов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Комбинации из нескольких ударов могут быть выполнены опытными бойцами. И тот, кто обладает мастерством в борьбе, также может выполнять дальнейшие комбинации.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Двойной блок&lt;br&gt;&lt;br&gt;Книга обучает сражению оружием для двух рук.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Блокирование клинка противника с помощью удерживаемого двумя руками оружия может быть использовано только при достаточной силе, чтобы остановить нападение и заставить противника резко прекратить начатую комбинацию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Затем, в большинстве случаев, следующая стагнация противника должна была использована, чтобы перенять инициативу нападения и полностью повергнуть противника.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Оборона южных земель&lt;br&gt;&lt;br&gt;Книга обучает сражению оружием для одной руки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Северные страны теперь борются больше с проворством человека из южной части, чем с его силой. В горячем климате его родины он предпочитает лёгкое вооружение, которое обеспечивает ему большую подвижность. Из-за этого он разработал свой особенный стиль сражения, который фундаментально отличается от известного у нас.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хорошо известный маневр южных стран — это блок одной рукой с отступом назад. С помощью отступа ему удается уменьшить силу нападения противника и, таким образом, завладеть преимущественной позицией, которую можно использовать для непосредственного контр-нападения.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;***&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пропуск&lt;br&gt;&lt;br&gt;С этой бумагой я смогу пройти в город.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пропуск в Хоринис&lt;br&gt;&lt;br&gt;Этот документ дает его владельцу беспрепятственный и неограниченный по времени проход в нижний квартал города.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лариус,&lt;br&gt;управляющий города&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Письмо Кантара о «предательстве» Сары&lt;br&gt;&lt;br&gt;Последняя просьба.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я пишу вам последний раз это сообщение, с меня довольно долгих ожиданий!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я повторяю вам в последний раз, что если вы не поставите мне оружие, о котором у нас была договоренность еще неделю назад, то с вами, Сара, я разорву все подписанные нами ранее контракты. Я буду вынужден сделать это.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Будьте благоразумной!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Онар&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Список Константино&lt;br&gt;&lt;br&gt;Алхимические травы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лечебное растение&lt;br&gt;Лечебная трава&lt;br&gt;Лечебный корень&lt;br&gt;Огненная крапива&lt;br&gt;Огненная трава&lt;br&gt;Огненный корень&lt;br&gt;Ягоды гоблина&lt;br&gt;Драконий корень&lt;br&gt;Трава глорха&lt;br&gt;Полевое растение&lt;br&gt;Коронное растение&lt;br&gt;&lt;br&gt;Примечание: если хотите знать, на что способен ваш ученик — заставьте его собирать эти растения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Цурис&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Долговая книга&lt;br&gt;&lt;br&gt;Бизнес и долги&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я, мастер Торбен, столяр из Хориниса, должен уважаемому господину Лемару 200 золотых монет.&lt;br&gt;Торбен&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я, Корагон, трактирщик в Хоринисе, должен уважаемому господину Лемару 150 золотых монет.&lt;br&gt;Корагон&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я, Ханна, владелица гостиницы в Хоринисе, должна уважаемому господину Лемару 250 золотых монет.&lt;br&gt;Ханна&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Закладная&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для погашения возникших долгов берется залог, который своей стоимостью равен размеру долга.&lt;br&gt;Залог: украшенная золотая чаша из коллекции кровавых чаш&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лютеро, торговец&lt;br&gt;Лемар, представитель залога&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Рецепт магической эссенции&lt;br&gt;&lt;br&gt;Приготовить напиток магической силы может только искусный алхимик:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Огненная крапива&lt;br&gt;Огненная трава&lt;br&gt;Огненный корень&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для этого необходим еще один ингредиент:&lt;br&gt;Полевое растение&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мастер Неорас&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дневник Корристо&lt;br&gt;&lt;br&gt;Слишком поздно. С крушением старой шахты настроение рудного барона также сильно ухудшилось. Гомез словно бочка с порохом, которая стояла незадолго до взрыва.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Он думает, что этот новый парень виноват в крушении рудника. Этот человек действительно необычен. Но ему лучше больше не попадаться на глаза.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гомез очень гневный, и я хочу узнать, что он спланировал. Мы обязательно должны уведомить магов Воды, пока еще не слишком поздно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Может быть, у нас получится предотвратить катастрофу. Страшно подумать, что случится, если он пойдёт на Свободную шахту&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корристо&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дневник Мильтена&lt;br&gt;&lt;br&gt;Возможность позволила мне немного здесь обустроиться. Кто бы мог подумать, что я когда-нибудь стану единственным магом в лагере? Ну, вообще-то мне нечего радоваться, что я вновь здесь оказался. Мне следовало бы отсюда поскорее смыться. Эта экспедиция просто неудачна.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Рудокопы ушли вчера. Они взяли с собой Диего — и я не удивлюсь, если он сбежит. Диего даже не взял с собой кирку. Ну, это время я использую, чтобы усовершенствовать свое искусство алхимии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мильтен&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Опись имущества&lt;br&gt;&lt;br&gt;То, что у вас найдено — вряд ли используемый материал, а именно:&lt;br&gt;&lt;br&gt;3 ящика старых материалов&lt;br&gt;8 ящиков ящиков ржавых железных материалов&lt;br&gt;4 ящика сломанной амуниции&lt;br&gt;5 ящиков кожи и мехов (уже воняют!)&lt;br&gt;2 ящика кирок&lt;br&gt;3 ящика инструментов&lt;br&gt;16 ящиков горных пород (руды нет)&lt;br&gt;1 ящик с ржавыми ножами&lt;br&gt;4 ящика битой посуды&lt;br&gt;56 бочек воды&lt;br&gt;1 ящик болотника… (всё что было, всё испорчено).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Энгор&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дневник Корнелиуса&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дневник является доказательством, которое мне необходимо для освобождения Беннета.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если Лариус и в дальнейшем будет так поступать, я буду искать себе другое место.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сегодня ночью что-то странное случилось со мной. Один из этих людей в чёрных мантиях, о которых столько слухов в последнее время, разговаривал со мной. Но я совсем не волновался, хотя об этих людях рассказывают много разных страшных историй. Сила, которую излучал этот человек, была просто физически ощутима. Голос же наоборот, был тихим и успокаивающим.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Он предложил мне 20 000 золотых за то, чтобы я позаботился о повешении одного из наёмников. Я знаю, что это слишком много денег. Я конечно сразу же согласился, наёмники в любом случае это заслуживают. Если бы они не пришли, все бы прошло мимо меня. Золотые же обеспечат мне полностью беззаботное существование.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но более того, они сегодня арестовали одного из наёмников. И это как раз повод, чтобы сдержать данное мною слово.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Право собственности на рудниковые участки&lt;br&gt;&lt;br&gt;Владельцу этого письма дано королевское разрешение на получение средств из королевского владения, и служить прокуратором на Королевских землях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Его разведывательная деятельность распространяется на область владений. Владения определены на разведанных землях на площади 16 шагов на плоских, и не более трех шагов на горных местностях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Королевский прокуратор освобожден от всех обязанностей и имеет свободный доступ и охрану разведывательных владений.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если для арендатора является невозможным совершить оплату согласно сроку, то все права на землю переходят обратно государству.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Королевский прокуратор,&lt;br&gt;Саландрил&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Альманах одержимости&lt;br&gt;&lt;br&gt;Приди ко мне сила твоя&lt;br&gt;Из черного зала&lt;br&gt;Приди же в меня&lt;br&gt;Лучом невидимого света&lt;br&gt;Войди в меня и зажги&lt;br&gt;&lt;br&gt;VINO&lt;br&gt;FERNANDO&lt;br&gt;MALAK&lt;br&gt;BROMOR&lt;br&gt;&lt;br&gt;ENGROM&lt;br&gt;RANDOLPH&lt;br&gt;SEKOB&lt;br&gt;BRUTUS&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Магическое письмо Пирокара&lt;br&gt;&lt;br&gt;Одержимые:&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВИНО&lt;br&gt;ФЕРНАНДО&lt;br&gt;МАЛАК&lt;br&gt;БРОМОР&lt;br&gt;&lt;br&gt;ЕНГРОМ&lt;br&gt;РАНДОЛЬФ&lt;br&gt;СЕКОБ&lt;br&gt;БРУТУС&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Смятое письмо&lt;br&gt;&lt;br&gt;из книги Залы Ирдората.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лампа открывает ход в нижний подвал.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Судовой сертификат&lt;br&gt;&lt;br&gt;Письменное полномочие на корабль паладинов&lt;br&gt;&lt;br&gt;Этот документ даёт его владельцу право на неопределённое время взять корябль Лорда Хагена в своё распоряжение, и иметь полный доступ к кораблю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Королевская печать&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дневник&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я жду своего вызова уже 36 дней. Я уже не верю, что они меня возьмут. Я сделал всё, что они мне поручили. Я всё им носил вслед. Хранитель ключей дал мне задание запереть решётку. У меня до сих пор не дошли руки до этого. Если это будет продолжаться дальше, то кто-нибудь ещё успеет просто так пройти через ворота. Как глупо, что я не могу запомнить комбинацию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я бы уже давно тайком побывал в большом зале. Мне не терпится увидеть Господина. Пустят ли меня к нему, когда я стану одним из них?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вчера попытал счастья. Я уже потерпел неудачу в двух камерах с рычагами, пока я не смог нажать три рычага западного крыла в правильном порядке. Эта сволочь заперла камеры. Завтра я попробую отнять у него ключ…&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Записка черного мага&lt;br&gt;&lt;br&gt;КАРДОШ&lt;br&gt;ЕМЕМ КАДАР&lt;br&gt;&lt;br&gt;Глаз Власти освещает твой путь.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;***&lt;br&gt;&lt;br&gt;Послание Ватраса для магов огня&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дорогой Исгарот,&lt;br&gt;Все больше и больше я чувствую присутствие неизвестной чужой силы.&lt;br&gt;Силы, которая совсем незнакома мне. Может, это слуги Белиара?&lt;br&gt;Может, я и ошибаюсь, но думаю, что было бы уместно, если бы власть взял отец Пирокар.&lt;br&gt;Пусть наши молитвы будут услышаны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ватрас&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Предложение о мире паладинам&lt;br&gt;&lt;br&gt;С этой бумагой я буду допущен к Лорду Хагену.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Благороднейший Лорд Хаген,&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы оба знаем о положении, в котором вы находитесь. Я предлагаю следующие действия. Вы предоставляете мне и моим людям полное оправдание перед Инносом и королем. В свою очередь, мы предлагаем нашу службу для обороны города и близлежащей страны. Кроме того, я буду заботиться о том, чтобы мои люди оставались в стороне от близлежащих дворов — конечно, за исключением двора Онара, на котором мы будем расположены. Я знаю, что на корабле, на котором вы пристанете к суше, есть место для меня и моих людей. Если вы пойдете в море, я хочу быть на борту.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я прошу Вас рассмотреть Ваше решение со всей данной Вам мудростью.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Генерал Ли&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Письмо лорду Хагену&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лорд Хаген!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Экспедиция в рудниковую долину потерпела неудачу. Много препятствий встретилось на нашем пути. Мы, выжившие, заперты в замке, окруженные орками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Драконы много раз нападали на нас и полностью разрушили всё вокруг замка. С помощью Инноса мы ждем подкрепления. Вылазка невозможна.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пусть Иннос защитит всех нас.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гаронд&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Письменное полномочие Пирокару&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подателю этого письма нужно предоставить доступ в святые залы монастыря. Его желаниям относительно владения «Глазом Инноса» нужно следовать безотлагательно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эти указания подтверждаются властью моей должности, как главного уполномоченного острова и короля, а также решением о разделении церкви Инноса, из года 2 огня, и считаются правомочными.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я не добавляю никаких дальнейших объяснений и ожидаю, что мои указания будут выполнены полностью.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Иннос защити Короля.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лорд Хаген&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Письмо Диего для Гербрандта&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гербрандт, лучше бы ты предпочел убить меня тогда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я снова в городе и направляюсь к тебе. Если я тебя найду, я разрежу тебе твое жирное брюхо до горла. Ты достаточно долго меня знаешь, чтобы понимать, что я не оставлю это безнаказанным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда ты бросил меня через барьер, то наверно думал, что избавился от меня навсегда. Ты сильно ошибся.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я вернулся, чтобы забрать то, что принадлежит мне.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Твой единственный шанс остаться в живых, это навсегда исчезнуть из этого дома и передать мне все свои дела.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тогда мы рассчитаемся.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Диего&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Письмо Ксардаса&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я предполагал, что драконы в Рудниковой долине были причиной всех бед.&lt;br&gt;Но я ошибся.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если всё будет так, как я полагаю, то ты должен сейчас искать залы Ирдората. Книга, которую ты дал Пирокару, содержит в себе все необходимые тебе указания. Я должен был догадаться, почему Ищущие хотели завладеть ей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ты должен вернуть эту книгу! Слова &apos;КСАРАК БЕНДАРДО&apos; открывают её. Никому не говори их!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я хочу посвятить себя только самым важным вещам. Я не могу помочь тебе в твоём последнем задании — только ты можешь сделать это, победить источник зла.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы встретимся снова!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ксардас&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Записка судьи&lt;br&gt;&lt;br&gt;Моргахард, ты бездельник! Выполни мой приказ, иначе я обращусь к другим силам, и вы все будете арестованы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дело планируется на завтрашнюю ночь. Лариус уже стал подозрительным. Если мы сейчас не уничтожим его, то больше не будет никакой возможности. Я позабочусь о том, чтобы вы встретили его сегодня вечером на рыночной площади.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но старайся не привлекать внимания, иначе вас схватит стража еще до того, как вы поймёте, что случилось.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну, и между прочим: если должен будет погибнуть кто-нибудь из жителей или городской стражи, то я не имею ничего против.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Высший Судья и&lt;br&gt;Королевский секретарь&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Письмо Моргахарда&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я ухожу и надеюсь, что мы еще встретимся в более спокойное время.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не бойся, парень. Если все получится, я буду просить Онара сделать для нас это дело.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всё будет в порядке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;M.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Зов Ксардаса&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мой юный защитник, ты глубоко огорчил меня. Как можно отправляться в этот страшный путь на корабле, не имея при себе «Глаза Инноса»?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я могу только надеяться, что твоя халатность имеет границы. Иначе ты никогда не освободишь мир от беды, и я должен буду лично убить тебя за твою глупость.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ксардас&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;***&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сообщение Декстера&lt;br&gt;&lt;br&gt;Задерживать всех мужчин, которые приходят с гор.&lt;br&gt;Если у кого-то не будет документов, то это и будет тот самый человек. Не дайте ему обмануть вас.&lt;br&gt;Парень был замечен у высокой башни. Не упускайте его из виду, скорее всего это и есть тот, кого мы ищем.&lt;br&gt;С этим письмом я шлю вам 30 золотых монет. Еще тридцать получит тот, кто принесет его голову к скале, которая находится возле поместья Онара.&lt;br&gt;Сообщения раздавать всем своим.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Д…&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Письмо Бабо&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дорогой Бабо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ты конечно же удивишься, что мы решили написать тебе это письмо. Мы сложили все деньги и упросили мастера Марласа написать эти строки. Мы желаем счастья тебе в твоем дальнейшем пути и надеемся, что ты не забудешь своих подруг. Как прощальный подарок мы дарим тебе эту картинку, чтобы ты всегда помнил о нас, и ночи в монастыре не казались тебе слишком длинными.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Успехов в монастыре и наслаждайся картинкой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Фет и Бонка&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Старое письмо&lt;br&gt;&lt;br&gt;Написано нечётким шрифтом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я отказался. Мои хлопоты вернуть Инубиса на праведный путь оказались напрасными. Сначала я подумал, что я мёртв. Но ещё осталась сила в старых костях Ивана. Инубис опять восстал из мёртвых. Высланный старым орденом паладинов, он жаждет мести. За ним следуют многие приверженцы. Я не знаю, как могло случиться, что Инубис вызвал такое страшное зло. В этом склепе я нашёл его могилу. Всё же вряд ли я могу сообщить кому-либо об этом. Поэтому я пишу эту записку в надежде, что она будет найдена. Будьте осторожны. Могущественный враг питает себя душами праведников. Инубис не последний.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Защити Иннос наши души.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Иван&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Винный дух&lt;br&gt;&lt;br&gt;Энергия грозди&lt;br&gt;&lt;br&gt;…Я попробовал уже достаточное количество, но всё же плоды, которые поставляют мне последнюю неделю с Верхнего моря, превосходят мои даже самые смелые ожидания…&lt;br&gt;&lt;br&gt;…Эта лоза такая сочная, какую нельзя найти во всей стране…&lt;br&gt;&lt;br&gt;…Чем дальше, тем лучше. Но я не могу прогнать мысль, что меня поймают с моим тайным производством водки. Я не имею понятия, что со мной сделают, если стражники найдут меня здесь. Я боюсь, что тогда я буду брошен за барьер…&lt;br&gt;&lt;br&gt;…Они полны подозрений. Я хочу оставить всю работу, пока они смотрят за мной, и только тогда примусь опять за работу, когда буду уверен, что они больше не преследуют меня…&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Записка Сильвестро&lt;br&gt;&lt;br&gt;От Сильвестро, паладина короля.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Следующий день мучений лежит перед нами. Сегодня мы хотим пробить скалу и спрятаться поглубже в ней. Но у меня плохое предчувствие — из-за этого я спрятал всю руду в тайник. Диего — единственный из нас, кто тут хоть как-то ориентируется, и я должен ему доверять. Он спрячет ящики в надежное место, но я не хочу посылать его одного. Руда должна быть обязательно защищена, поэтому я даю в сопровождение Диего двух рыцарей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Долгих лет королю,&lt;br&gt;Сильвестро&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сообщение (Гилберт)&lt;br&gt;&lt;br&gt;С меня достаточно. Я слишком долго прятался здесь. И если я правильно понял, барьер наконец рухнул. Вряд ли кто-то будет меня искать. С меня хватит этой пещеры и вообще всей этой долины. Пришло время возвращаться домой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гилберт&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Известие&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы покинули лагерь. Теперь, когда Барьер наконец рухнул, мы исследуем центр разрушения. Возможно, там мы найдём ответы, которые мы искали долгие годы. Куда заведёт нас наше путешествие, знает только Аданос.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Аданос с нами,&lt;br&gt;Сатурас&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Зов Доминика&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы будем восхвалять его славу.&lt;br&gt;Иннос со мной и моими братьями.&lt;br&gt;Я буду резать всех на моем пути как овец,&lt;br&gt;Ведь он является огнём в моем сердце.&lt;br&gt;Мой клинок служит только ему,&lt;br&gt;В этот день прозвучит его имя.&lt;br&gt;Каждый кто стоит на моем пути,&lt;br&gt;Умрет от моей руки,&lt;br&gt;Потому что я воин Инноса.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вонючая записка&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эта записка была зашита в рыбе&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вас приветствует старый торговец!&lt;br&gt;Стража стала очень внимательна и вас ищут.&lt;br&gt;Остановите нападения пока все не успокоится!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хальвор&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Записка Мильтена для Горна&lt;br&gt;&lt;br&gt;Горн!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гаронд согласился освободить тебя за 1000 золотых монет.&lt;br&gt;Если ты где-то запрятал своё золото, то самое время достать его.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мильтен&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Предупреждение Архола&lt;br&gt;&lt;br&gt;Последнее предупреждение!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мне, наверно, всё равно, можно ли перейти мост с другой стороны, или нет. Что касается меня, вы всё равно все попадете к дьяволу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я отвёл мост, пока нахожусь в моей резиденции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если я поймаю кого-нибудь, кто будет стрелять из лука по выключателям, то собственноручно повешу его на ближайшем столбе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Архол&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/knigi_i_dokumenty_gotiki_2/2011-04-09-37</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/knigi_i_dokumenty_gotiki_2/2011-04-09-37</guid>
			<pubDate>Sat, 09 Apr 2011 18:45:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка и оптимизация «Готики 2»</title>
			<description>«Готика» всегда славилась не только своим увлекательным игровым процессом и живущим по реальным зако...</description>
			<content:encoded>«Готика» всегда славилась не только своим увлекательным игровым процессом и живущим по реальным законам миром, но и немалым количеством багов и недоработок. И вторая часть также не изменила славным традициям предшественницы. В этой статье я постараюсь помочь вам таким образом подстроить под себя игру, чтобы получить от неё максимальное удовольствие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Начнём, пожалуй, с системных требований. По официальным данным они выглядят следующим образом:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Готика&lt;br&gt;&lt;br&gt;Минимальные требования:&lt;br&gt;Система: Windows 98/ME/2000/XP.&lt;br&gt;Процессор: Pentium II 400.&lt;br&gt;Память: 128 МБ.&lt;br&gt;Видео-карта: 3D-ускоритель, 16 МБ.&lt;br&gt;Жёсткий диск: 1100 МБ свободного места.&lt;br&gt;Драйверы: DirectX 8.0.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Рекомендуемые требования:&lt;br&gt;Система: Windows 98/ME/2000/XP.&lt;br&gt;Процессор: Pentium III 1000.&lt;br&gt;Память: 256 МБ.&lt;br&gt;Видео-карта: 3D-ускоритель, 32 МБ.&lt;br&gt;Жёсткий диск: 1400 МБ свободного места.&lt;br&gt;Драйверы: DirectX 8.0.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Готика 2&lt;br&gt;&lt;br&gt;Минимальные требования:&lt;br&gt;Система: Windows 98/ME/2000/XP.&lt;br&gt;Процессор: Pentium III 700.&lt;br&gt;Память: 256 МБ.&lt;br&gt;Видео-карта: 3D-ускоритель, 32 МБ.&lt;br&gt;Жёсткий диск: 2.2 ГБ свободного места.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Рекомендуемые требования:&lt;br&gt;Система: Windows 98/ME/2000/XP.&lt;br&gt;Процессор: Pentium III 1.2.&lt;br&gt;Память: 512 МБ.&lt;br&gt;Видео-карта: 3D-ускоритель, 64 МБ.&lt;br&gt;Жёсткий диск: 2.2 ГБ свободного места.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Определяющим компонентом при игре в обе части игры является оперативная память. Хотя официальные данные всё же несколько завышают требования к ней. К примеру, для игры в «Готику 2» достаточно 128 мегабайт оперативной памяти, а не 256, как указано в официальных системных требованиях. Конечно, не стоит рассчитывать на высокое разрешение и максимальные настройки графики при всех эффектах. Но даже и в этом случае совсем не обязательно выставлять все параметры на минимум — всё зависит от локации игры, где вы в данный момент находитесь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Возможные установки графики зависят от «нагруженности» этого места: например, в портовом городе Хоринисе, где процессору постоянно приходится просчитывать сложные алгоритмы AI многочисленных NPC, а, следовательно, постоянно работать в полную силу, вам нужно будет сильно уменьшить графику. Также затормаживают работу процессора различные эффекты игры, такие как небо, вода, ветер и т.д. Ими можно пожертвовать ради нормальной скорости игры. Вместе с тем, в Минентале (Рудниковой долине) всё работает очень шустро и весело почти на максимуме, поскольку в этой локации и персонажей меньше, и ландшафт куда проще, чем в Хоринисе и окрестностях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;К видеокарте требования скромнее, но также достаточно высоки. Очень желательно, чтобы она относилась к семейству графических чипов NVIDIA — на них главным образом рассчитан движок игры, и именно при них игра покажет всё, на что способна в плане графики. Разработчики рекомендуют старшие модели GeForce. Однако видеокарты Radeon также поддерживают практически все возможности игры, хотя разработчики игры предупреждают о возможном появлении ошибок при полной детализации графики.&lt;br&gt;&lt;br&gt;При запуске игры желательно приостановить работу всех посторонних программ, поскольку «Готика» реагирует на подобное крайне отрицательно и может без видимой причины вылететь на десктоп либо просто «зависнуть». По этой же причине не рекомендуется в процессе игры пользоваться комбинацией Alt+Tab.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Далее перейдём непосредственно к оптимизации игрового процесса. Главным образом это делается в файле gothic.ini, расположенном в каталоге System установленной игры. Перед редактированием файла рекомендуется сделать его резервную копию во избежание переустановки игры в случае какой-нибудь непредвиденной ситуации. Для нахождения нужной строки в файле (он достаточно большой) лучше всего пользоваться стандартной функцией поиска (например, Edit—&amp;gt;Find в Notepad).&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Кровавость игры&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы можете понизить или повысить кровавость игры (этот параметр актуален и для первой, и для второй части) путём изменения строки bloodDetail. Необходимо придать параметру нужное вам значение от 0 до 3, где 0 — полное отсутствие крови, 1 — малое её количество, 2 — стандартное количество, 3 — максимальное количество (читай — ОЧЕНЬ много крови).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Остальные параметры появились только в «Готике 2»:&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Быстрое сохранение&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вам нужно найти строку useQuickSaveKeys и изменить её значение со стандартного 0 на 1. Теперь в процессе игры вам станут доступны быстрое сохранение и быстрая загрузка — по нажатию F5 и F9, соответственно. Разработчики указывают, что эта возможность не до конца протестирована и может вызывать «зависание» игры. Я ничего подобного не наблюдал, всё нормально работало, поэтому не пугайтесь экспериментировать и пробовать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Горячие клавиши для использования восстанавливающих средств (бутылочек)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нужно найти строку usePotionKeys и изменить её значение со стандартного 0 на 1. Теперь вы сможете использовать бутылочки простым нажатием горячих клавиш безо всякой возни с инвентарём. При нажатии на H будет использована бутылочка, восстанавливающая жизнь, а при нажатии на P — ману. Однако имейте в виду, что этот приём является читерским, поскольку сильно облегчает жизнь в бою с врагом. Дабы не нарушить баланс игры, рекомендуется только для новичков в мире «Готики».&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Изменение количества колонок в инвентаре&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы можете увеличить или уменьшить количество колонок в инвентаре, выводимое на экран. Для этого нужно найти строку invMaxColumns и изменить значение на желаемое. Стандартное значение — 5, минимальное — 1, максимальное значение зависит от разрешения экрана.&lt;br&gt;&lt;br&gt;5. Изменение расположения вещей в инвентаре&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы можете поменять порядок расположения вещей в инвентаре, если измените строку invCatOrder. Стандартный порядок расположения сверху вниз: СOMBAT, POTION, FOOD, ARMOR, MAGIC, RUNE, DOCS, OTHER, NONE (оружие, бутылочки, пища, доспехи, свитки, руны, книги/документы, остальное). Просто поменяйте слова местами для достижения желаемого результата, только ни в коем случае не допускайте ошибок в их написании.&lt;br&gt;&lt;br&gt;6. Новые возможности при просмотре видео роликов&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для появления новых возможностей при просмотре видео в игре, найдите строку extendedVideoKeys и поменяйте значение параметра на 1. Теперь вы сможете задействовать следующие клавиши при просмотре заставки:&lt;br&gt;Home — показ заставки сначала.&lt;br&gt;Right (вправо) — перемотка вперёд.&lt;br&gt;Up, Down (вверх, вниз) — изменение громкости.&lt;br&gt;Q — отключение звука.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кстати, для владельцев пиратской версии эта функция недоступна, поскольку в ней просто-напросто вырезаны все видео ролики.&lt;br&gt;&lt;br&gt;7. Отключение логотипов разработчика и издателя при запуске игры&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эта опция будет для вас полезна, если игра «зависает» после показа логотипа Piranha Bytes — это известный глюк первой «Готики», который на некоторых машинах появляется и во второй части игры. Для отключения логотипов необходимо найти строку playLogoVideos и поменять значение параметра на 0.&lt;br&gt;&lt;br&gt;8. Использование управления из «Готики»&lt;br&gt;&lt;br&gt;За использование управления из первой «Готики» отвечает функция useGothic1Controls. По умолчанию параметру присвоено значение 1, то есть функция включена. Если поменять значение на 0, то управление будет изменено на упрощённое — для атаки будет использоваться всего одна клавиша. Разработчики рекомендуют использовать такое управления только новичкам в мире «Готики», поскольку оно упрощает бои и делает их менее интересными.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В файле gothic.ini ещё множество различных функций, но я привёл только наиболее важные из них. Вы можете поэкспериментировать с остальными, благо для этого есть все возможности, было бы желание. На этом моя краткая статья подходит к концу. Надеюсь, она поможет вам сделать общение с игрой более удобным и интересным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Удачной игры!&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=&lt;?php the_permalink() ?&gt;&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=false&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;height=35&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;border:none; overflow:hidden; width:450px; height:35px;&quot; allowTransparency=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; class=&quot;mrc__plugin_uber_like_button&quot; href=&quot;http://connect.mail.ru/share?share_url=http%3A%2F%2Fapi.mail.ru&quot; data-mrc-config=&quot;{&apos;type&apos; : &apos;button&apos;, &apos;caption-mm&apos; : &apos;1&apos;, &apos;caption-ok&apos; : &apos;1&apos;, &apos;counter&apos; : &apos;true&apos;, &apos;text&apos; : &apos;true&apos;, &apos;width&apos; : &apos;300&apos;}&quot;&gt;Нравится&lt;/a&gt;
&lt;script src=&quot;http://cdn.connect.mail.ru/js/loader.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot; charset=&quot;UTF-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/nastrojka_i_optimizacija_gotiki_2/2011-04-09-36</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/nastrojka_i_optimizacija_gotiki_2/2011-04-09-36</guid>
			<pubDate>Sat, 09 Apr 2011 18:43:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Об отличиях второй «Готики» от первой</title>
			<description>Разработчики великолепной ролевой игры «Готика», как оказалось, — отнюдь не лентяи. Осмыслив тот фак...</description>
			<content:encoded>Разработчики великолепной ролевой игры «Готика», как оказалось, — отнюдь не лентяи. Осмыслив тот факт, что первая часть игры оказалась, мягко говоря, успешным проектом, они, недолго думая, решили смастерить для нас вторую. Сказано — сделано. Они действительно смастерили, причем сделали это настолько оперативно, что в душах поклонников начали зарождаться нехорошие подозрения. Основания для подозрений были, ведь немцы издревле славились своей тягой к тому, чтобы «получить побольше денег, приложив при этом минимум усилий». Но так или иначе, «Готика 2» увидела свет. Что можно сказать об её отличиях от первой части?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну, во-первых, сразу понимаешь, что нашёл одно сходство — графически ты по-прежнему в первой «Готике». Это, естественно, не стало сюрпризом ни для кого — Piranha Bytes ещё до выхода игры честно призналась, что вторая часть будет использовать старый «первоготический» движок. С одной стороны ничего хорошего в этом нет — это всё-таки вторая часть, а не аддон. Да и улучшение качества графики здорово поднимает настроение… Но с другой стороны, это самое улучшение неминуемо привело бы к повышению системных требований — самой болезненной проблемы российской играющей общественности. А о хорошем настроении говорить не приходится, когда на экране один большой тормоз.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну ладно — проживём и со старым движком, тем более что он до сих пор не так уж плохо смотрится. А ведь его ещё подчистили, подправили, добавили детализации, украсили новыми цветами — сойдёт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак — первое серьёзное знакомство с игрой. Внимательно рассматриваем окружающий мир, он теперь стал большим, в три раза больше, чем в первой «Готике». Вроде всё знакомо, но в то же время — необычно. Детализация действительно намного выше, чем в первой части — природа стала ещё красивее, появились новые типы местности и даже новые виды земляного покрова — трава, высокая и низкая, опавшие жёлтые листья, чернозём и гравий. Дороги и тропы художники вычертили до последнего спрайта — на них видны даже следы колеи от повозок! Ландшафт стал более затейливым и разнообразным. Лес приобрел вековечность и даже некоторую суровость. В новом мире «Готики» теперь деревья колышатся от ветра и летают птицы, конечно, в графическом плане им ещё далеко до совершенства, но ведь в первой части их вообще не было. Единственные две вещи, которые вызывают нарекания — это водопад и небо. Интересно, почему во второй «Готике» они смотрятся хуже, чем в первой части?&lt;br&gt;&lt;br&gt;В остальном же — все тип-топ, честь и хвала немецким художникам — это пока лучшая графика местности за всю историю ролевых игр. Всё стало ещё более красивым. Нет-нет! Всё стало более реальным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не хочется о грустном, но если уж зашел разговор о графике… В ней есть, конечно, и слабые места — модели персонажей почему-то остались без изменения. Попросту говоря, их позаимствовали из первой части. Вот это плохо. Нет, конечно, добавились новые портреты, но и это не спасает положения, т.к. они безнадёжно устарели. Ещё прискорбный факт — разоблачение культа личности Гомеза — теперь с его физиономией ходит каждый пятый человек в Хоринисе…&lt;br&gt;&lt;br&gt;А вот движения персонажей можно только похвалить — они стали ещё более реалистичными, и это радует, а главный герой блистает motion-capture&apos;ом, что вообще полный шик для третьего лица. Из положительных изменений в его телодвижениях отметим прыжок. Теперь наш герой лишен возможности совершать прыжок кенгуру, превышающий в два раза его собственный рост. И в прыжке он теперь судорожно не размахивает руками, что в первой части выглядело, на мой взгляд, комично. Ещё плюс: к всеобщей радости, меч из ножен он теперь достает за долю секунды, а не так, как он это делал раньше, размышлял, наверно: «доставать — не доставать?».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Заканчивая о герое, хочется сказать спасибо разработчикам за то, что оставили ему косичку. А ведь поговаривали, что уберут…&lt;br&gt;&lt;br&gt;Было о грустном, теперь о смешном — управление во второй части разработчики, все-таки, изменили, вняли, так сказать, зову толпы. Толпе было неприятно все время придерживать левую кнопку мыши, при осуществлении какого-либо действия. Трудно сказать, насколько это обоснованно — многие утверждают, что подобное управление было лучше любого другого, но в любом случае, теперь о нем можно забыть. Клик левой кнопкой — вот и всё действие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В бою же управление совсем не изменилось — всё то же: зажав левую кнопку мыши, неумолимо давим вперед или влево-вправо, пока противник не будет повержен. Собственно, здесь ничего менять и не следовало. А вот сам бой… Он, конечно, изменился, только видно это становится не сразу. Все связки ударов остались, а вот новых финтов нет. Только добавилась пара блоков — защищаться стало немного легче, и оттого бой стал более затяжным и чуть более зрелищным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Помнится, в первой части все происходило очень быстро, времени на обдумывание ходов почти не было. Теперь оно появилось. Кружение вокруг противника, отскакивание в сторону — все эти хитрости можно успеть реализовать. Запишем это в актив.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если продолжать разговор о бое, то нельзя не упомянуть, что разработчики существенно облегчили игру. Уже в самом начале мы спокойно справляемся с шайкой свирепых бандитов, когда как в первой части любой падальщик укладывал непрокачанного героя на землю. Такое облегчение не пошло на пользу игре и ее атмосфере, хотя логически всё, конечно, верно — мы ж всё-таки уже и самому Спящему дали прикурить…&lt;br&gt;&lt;br&gt;Немного изменился интерфейс игры. В частности это коснулась инвентаря нашего героя — он теперь не разбит на кармашки для оружия, снадобий, свитков и т.д., а представляет собой единый, захламленный карманище — чердак, где даже самые разные вещи могут лежать рядом друг с другом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Положительно изменилась торговля — нас избавили от просто-таки садистской необходимости за выбранный товар вручную отсчитывать торговцу каждый кусок руды — теперь это делается автоматически.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как, наверно, многие помнят — в первой «Готике» вещи, которые можно было поднять, подсвечивались. Слава богу, эту особенность убрали, а то выглядело это как-то странно и неправдоподобно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ролевая система «Готики 2» скорее не изменилась, а расширилась (хотя, не настолько, насколько хотели бы многие). Процесс накопления опыта и его реализация остался тем же — копим экспу, пока не наберем достаточно для того, чтобы перейти на новый уровень. Повысив уровень, получаем очки обучения, которые уже используем на получение умений. Вот этих самых умений и стало немного больше, чем в первой части — добавилась возможность мастерить руны, готовить снадобья, ковать клинки из разного материала и другие необходимые навыки. Старые умения также претерпели некие изменения. Например, в первой части уровней прокачки оружия было всего два. Теперь же прокачивать придётся долго и тщательно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стало больше учителей, и они разбросаны по всему игровому миру достаточно равномерно. В любом краю, куда занесет героя, можно будет найти умную голову. У учителей, поднимающих показатели владения оружием, а также повышающих силу, ловкость и магию, теперь имеется лимит на обучение — определенное количество опыта, который они могут передать. И если ученик превзошел учителя по мастерству, то учитель отныне становится совершенно бесполезным существом (да-да, можно его теперь убивать со спокойной душой :).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Безусловным новшеством стало возможность получить квест и умение, прочитав определенную книгу. Хотя реализовано это, прямо скажем, неважно — тут Морроувинд пока на высоте…&lt;br&gt;&lt;br&gt;В самом игровом процессе трудно выделить кардинальные изменения — немного повысился AI у окружающих героя НПС. Хотя это и не спасло их от явной всеобщей деградации — они стали более капризны и несносны характером. Большинство — отъявленные ябеды и доносчики, остальные — воры и убийцы. Появились женщины. Они, в большинстве случаев, занимаются либо торговлей, либо самой древней из женских профессий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Монстры остались примерно на прежней ступени развития: самый распоследний падальщик смело бросается в атаку даже на сильно прокачанного героя, предпочитая героическую смерть трусливому существованию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Очень важный факт — теперь разработчики значительно увеличили нелинейность сюжета — у каждого класса своя история и только концовка, разумеется, одна для всех. Также важно отметить, что помимо основных 3-х гильдий добавилась ещё одна «левая», но оттого ещё более интересная — Гильдия Воров.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Заметно старание разработчиков ещё более насытить атмосферу игры — добавились разные интересные «примочки»: статуи Инноса, у которых паладины могут молиться, глашатай и проповедник в Хоринисе, указатели на дорогах и, конечно, та самая таверна на перепутье, куда просто невозможно не заглянуть после долгой дороги — самая, пожалуй, замечательная находка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В завершение, хочется сказать спасибо разработчикам, что убрали из второй части лебедки — ребята, я думаю, этим благородным поступком вы сохранили тысячи нервных клеток многим ролевикам…&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/ob_otlichijakh_vtoroj_gotiki_ot_pervoj/2011-04-09-35</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/ob_otlichijakh_vtoroj_gotiki_ot_pervoj/2011-04-09-35</guid>
			<pubDate>Sat, 09 Apr 2011 18:41:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Графика и впечатления от игры Готика 4</title>
			<description>Несмотря на то, что игра в целом неприхотлива и системные требования готики 4 не такие уж и сложные,...</description>
			<content:encoded>Несмотря на то, что игра в целом неприхотлива и системные требования готики 4 не такие уж и сложные, графический движок Spellbound вырисовывает поистине потрясающую картинку. Приятно, что владельцам стареньких и слабеньких машин тоже удастся поиграть, не имея нервных срывов от тормозов, при этом, не особо теряя качество игры. В качестве небольшого описания приведем несколько примеров из личных впечатлений от графики.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Благодаря смене дня и ночи мы можем увидеть пылающий закат и нежный рассвет. Тени абсолютно честно меняют свое положение с движением солнца по небосклону. Ручейки и лужи после дождя – все это оставляет исключительно положительные впечатления. После этого абсолютно безразлично, что «Готика 4» использует уже устаревший DirectX9. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Побочным эффектом этого являются размытые текстуры, что особенно бросается в глаза про приближении к объекту. Зато, путешествуя по Аргаану и исследуя каждый его уголок, мы не видим ни одной подгрузки, что для игр с такими обширными мирами вообще редкость. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Все еще открытым остается вопрос: ожидает ли нас очередной, скажем прямо, провальный проект как «Готика 3», или же Аркания повторит успех первых частей? Выход альфа-версии означает, что игра практически готова и разработчики отлавливают последние «багги» и сглаживают &quot;острые углы” игры. С одной стороны показанное на E3 видео готики 4 весьма впечатляет, с другой в сети много статей и впечатлений о том, что финальный релиз может получится не столь успешным. По теме можете почитать нашу публикацию Готика 4 - новый регресс?&lt;br&gt;&lt;br&gt;В том, что боевая система будет доведена до ума, а древо способностей расширено и сбалансировано, сомневаться не приходится. В игре еще масса проблем – разговоры не синхронизированы, персонажи исчезают. Хотя это тоже все устранимо и не вызывает опасений. Недоверие вызывает слишком статичный, неживой мир. Успеют ли разработчики его привести в чувство и наполнить?&lt;br&gt;&lt;br&gt;В любом случае, сейчас игра смотрится гораздо лучше, чем «Готика 3» на том же этапе. Выход запланирован на осень 2010 года. Будем надеяться, что все у «JoWood» и «Spellbound» получится.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/grafika_i_vpechatlenija_ot_igry_gotika_4/2011-01-11-34</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/grafika_i_vpechatlenija_ot_igry_gotika_4/2011-01-11-34</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 18:16:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Боевая система в Готике 4</title>
			<description>Тактическая составляющая – одна из главных составляющих в местных боях. Пытаясь бездумно «закликиват...</description>
			<content:encoded>Тактическая составляющая – одна из главных составляющих в местных боях. Пытаясь бездумно «закликивать» противника до смерти, игрок просто подставит себя под удар. Дело в том, что каждое действие, будь-то блок или удар, отнимает выносливость, и спустя некоторое время, мы просто не сможем защищаться. Немаловажно также делать клик в нужный момент — это может остановить целую серию ударов и спасти персонажа от смерти.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В целом, нечто похожее мы уже видели в «Risen»: бьем левой кнопкой мыши, защищаемся правой. В случае особой опасности, можно отпрыгнуть назад. Достаточно сильные удары пробивают блок, а нанесенный вовремя обычный удар прервет уклонение. Можно провести достаточно долгое комбо из ударов, которое поможет игроку нанести больше урона. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Прокачиваясь, мы будем получать возможность использовать новые удары (например, накапливать силу перед ударом, зажимая кнопку, теряя немного времени, но значительно увеличивая урон от удара). Безусловно, такая «вещь» даст немалые преимущества в бою. &lt;br&gt;&lt;br&gt;К сожалению, вся эта «радость» выглядит пока достаточно криво. Противники слишком ленивы и часто обороняются, «как попало». Хотя, в общем, боевая система четвертой «Готики» сделана неплохо, что только увеличит количество желающих поиграть в данную игру.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/boevaja_sistema_v_gotike_4/2011-01-11-33</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/boevaja_sistema_v_gotike_4/2011-01-11-33</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 18:16:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Снаряжение в Gothic 4</title>
			<description>Такие второстепенные навыки, как алхимия, кузнечное дело, в четвертой «Готике» никуда не делись. Про...</description>
			<content:encoded>Такие второстепенные навыки, как алхимия, кузнечное дело, в четвертой «Готике» никуда не делись. Просто теперь они не считаются основными специализациями, и ими может обладать каждый игрок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вокруг растут растения, которые собираются и перерабатываются в разнообразные зелья. А если кто-то загорится желанием выковать собственный меч, ему нужно будет достать рецепт, найти соответствующие материалы и заглянуть в кузницу. Можно так же без всякого дополнительного навыка собирать руду, которая по-прежнему попадается в самых неожиданных местах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Найти рецепты чего-нибудь съестного у нас так и не получилось, но они должны там быть. По идее, и «готовить» по этим рецептам может каждый. Так что, как видите - за счет упразднения специализаций узкой направленности, возросли возможности каждого отдельно взятого героя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот только закоренелые карманники могут идти на почетный заслуженный отдых. В игре больше нельзя заниматься подобным промыслом. Зато любому герою для того, чтобы взломать замок, нужно будет всего лишь сыграть в мини-игру (ничего сверхъестественного – просто кликаем в нужный момент времени по замку, который надо открыть, чтобы вовремя остановить замочные скважины). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Размах, с которым делали снаряжение, радует. Нам удалось увидеть 60 видов вооружения. Для борьбы на расстоянии у героев будут арбалеты и луки, к которым прилагаются стрелы с отравленными наконечниками, а также огненные и зачарованные стрелы. Для ближних дистанций – одноручные и двуручные дубины, мечи, топоры (отличия между которыми будет сложно найти).&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/snarjazhenie_v_gothic_4/2011-01-11-32</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/snarjazhenie_v_gothic_4/2011-01-11-32</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 18:15:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Магия в игре Готика 4</title>
			<description>Пожалуй, начну с самого главного. Повелевать погодой (нам эту возможность обещали в самом начале раз...</description>
			<content:encoded>Пожалуй, начну с самого главного. Повелевать погодой (нам эту возможность обещали в самом начале разработки) будет нельзя. Планировалось, что герои могли призывать дождь, пугать ничего не подозревающего противника туманом, сменять день ночью. Да, было бы совсем неплохо дождем разгонять армии и под прикрытием тумана пробираться в стан врага… Жаль, но придется обойтись без такой интересной задумки. «Почему?» - спросите Вы. Увы, но это остается тайной. Осталось только предполагать из тех сведений, которые просочились в Интернете, что разработчики (JoWood и Spellbound) не рассчитали, а точнее - несколько переоценили уровень искусственного интеллекта врагов. Но как это связано с воплощением такой интересной функции, тоже не известно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В Аркании нашим героям будут доступы три школы магии: Инноса, Белиара и Аданоса. Пока что известно только одно заклинание школы Инноса (магии огня) - файерболл. Предусмотрено, что за 4 шага заклинание «файерболл» можно будет прокачать до заклинания &quot;инферно”. Вот это мощное заклинание должно быть «товарищем» одноименного стихийного бедствия, разрушающему все, что попадается ему по пути.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не знаю, стоит ли рассчитывать, что Аданос, бог воды, сможет использовать магию льда (но на Е3 2009 Вы уже видели одно из его заклинаний), а вот Белиар, если судить по его возможностям, – практически однозначно властитель и повелитель темной магии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме изучения магии в магических школах, использовать магию дают возможность свитки и руны. Правда, рунам нужно время, чтобы перезарядиться, а свитки можно использовать лишь единожды. Но только с их помощью можно получить некоторые бонусы. Например, увеличение скорости бега, а также возможность магического ускорения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Определенным бонусом можно считать и то, что жители Аргаана явно не настолько сообразительны, насколько этого хотелось бы разработчикам, в связи с чем их можно легко обыграть. Тем не менее, проскочить мимо врага без дополнительных особых навыков мошенника можете и не рассчитывать.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/magija_v_igre_gotika_4/2011-01-11-31</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/magija_v_igre_gotika_4/2011-01-11-31</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 18:14:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Древо талантов в Готике 4</title>
			<description>В четвертой «Готике» старая система прокачивания персонажа, основанная на учебных пунктах осталась в...</description>
			<content:encoded>В четвертой «Готике» старая система прокачивания персонажа, основанная на учебных пунктах осталась в прошлом, а на ее место встала усовершенствованная новая система. Достаточно прокачавшись и получив очки опыта, мы можем их тут же распределить, так сказать, «не отходя от кассы». Строгие учителя, которые встречались в предыдущих сериях игры, больше не будут раздражать многих геймеров. Любопытно отметить, что мана и волшебная сила прокачиваются сами по себе в зависимости только от того, сколько пунктов вложено в магические способности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;У древа талантов есть 8 ветвей: сила, дисциплина, техника, охотник, мошенник, и магические школы Инноса, Аданоса и Белиара. Сила нужна для ближнего боя, техника ускоряет атаки, охотник улучшает дальние атаки, мошенник отвечает за навыки воровства, а магические школы, разумеется, расширяют спектр заклинаний льда, огня и молнии соответственно. Подробное описание навыков можно глянуть в статье умения и навыки в игре Готика 4. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Постепенно прокачиваясь, персонаж приобретает новые навыки, тем самым повышая свои «профильные» способности. Новые навыки открываются только после того, как нами достигается некоторый определенный уровень развития. В качестве такого поощрения можно получить возможность проводить более сложные комбо-удары или же ударять противника щитом ( все зависит от того, как конкретно прокачивать персонажа).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Маги более искусно овладевают магией, стрелки получают возможность приблизить цель, что увеличивает вероятность попасть в голову, мошенники получат возможность красться, чтобы оставаться незамеченными и так далее. Обидно и неприятно то, что в сравнении с огромным числом навыков (около 70) в Готике 3, в четвертой части их количество сильно уменьшилось – на данный момент их всего 25. Хотя разработчики утверждают, что количество навыков еще может увеличиться. Что же, будем ожидать.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/drevo_talantov_v_gotike_4/2011-01-11-30</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/drevo_talantov_v_gotike_4/2011-01-11-30</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 18:13:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Система развития персонажа в Gothic 4</title>
			<description>По своей сути система развития Arcania типична, как для серии Готики в частности, так и и для всего ...</description>
			<content:encoded>По своей сути система развития Arcania типична, как для серии Готики в частности, так и и для всего жанра RPG в целом: выполняем квесты, рубим противников направо и налево, получаем драгоценные очки опыта и сам опыт игры, и уровень за уровнем обмениваем очки умений на собственно умения. На выбор предоставлено 4 стандартных класса - воин, лучник, маг и вор (тут вообще без откровений). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Казалось бы, ничего нового мы не увидели. Но есть и отличия. Среди них возможность распределить умения так, чтобы не зацикливаться в одном направлении развития. Очки перераспределяются по желанию игрока и можно по ходу игры менять специализацию. Выбирать какой-то один класс необязательно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Можно одновременно прокачивать хоть все 4 ветви сразу и получить всесторонне развитого персонажа. Например, прокачав параллельно мага и воина мы получим возможность не бояться выйти на охоту без банок маны и избегать столкновений в ближнем бою нам уже не придется. А прокачивая, например, лучника-вора мы больше не будем волноваться о том, что не хватит денег на стрелы. Имея воина-лучника мы сможем вести как ближний, так и дальний бой, а если развивать мага-вора, то у нас всегда будут припасены свежие руны и свитки, которые никогда не помешают. Чуть более подробно про развитие персонажа можно почитать в статье - умения и навыки в игре Готика 4. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Правда опыта за всю игру хватит чтобы развить героя только не более, чем в двух направлениях. Да и то, для этого придется пройти не только квесты основной сюжетной линии, но и выполнить бесчисленное множество побочных заданий, параллельно набивая опыт просто на монстрах, что несколько утомляет, но существенно разнообразит игровой процесс, наделяя нас возможностью не только определиться, кем играть удобней, но и за один раз пройти игру, используя разные методы прокачки.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/sistema_razvitija_personazha_v_gothic_4/2011-01-11-29</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/sistema_razvitija_personazha_v_gothic_4/2011-01-11-29</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 18:13:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Система комфорта Gothic 4</title>
			<description>При разработке продолжения игры, которая уже заняла определенную нишу и завоевала сердца многих игро...</description>
			<content:encoded>При разработке продолжения игры, которая уже заняла определенную нишу и завоевала сердца многих игроков, часто встает вопрос: как изменить игру так, чтобы привлечь новых людей и одновременно не разочаровать фанатов? Как создать максимальный уровень комфорта для различных категорий игроков? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ни для кого уже не секрет, что игра разрабатывается параллельно как для консолей, так и в классическом варианте - для персонального компьютера. Кроме уже привычного способа расширения пользователей, Spellbound решили эту проблему не без определенной новизны в подходе. Дело в том, что почти все нововведения быстро и безболезненно отключаются, возвращая игре классический вид. Даже мир при желании можно сделать более мрачным, привычным для пользователей предыдущих версий игры. Всего предусмотрено восемь видов различных вспомогательных функций, которые будут подключаться или отключаться по желанию игрока.&lt;br&gt;&lt;br&gt;К числу нововведений относятся: &lt;br&gt;мини-карта;&lt;br&gt;маркеры, указывающие место выполнения квеста, восклицательные знаки над головой у NPC, дающих квесты; &lt;br&gt;подсветка разговорчивых персонажей и различных объектов, которые можно использовать и т.п. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Все это существенно облегчает жизнь игроку. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Хотя в этой системе комфорта есть явные недоработки или просто недосмотры. Например, при отключении мини-карты исчезает и компас, что в свою очередь грозит полной дезориентацией. Попробуй без компаса сориентироваться, где в игровом мире какая сторона света! А ведь задания даются именно с привязкой к направлениям «юг», «северо-запад» ну т.д. В общем, над этим разработчикам еще явно надо поработать. А, кроме того, зеленую подсветку, которая уже выше описывалась, вообще нельзя выключить.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/sistema_komforta_gothic_4/2011-01-11-28</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/sistema_komforta_gothic_4/2011-01-11-28</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 18:12:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разговоры в Готике 4</title>
			<description>&lt;p&gt;Поклонники четвертой &amp;laquo;Готики&amp;raquo; будут рады узнать, что подход к диалогам, ставшим одной...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Поклонники четвертой &amp;laquo;Готики&amp;raquo; будут рады узнать, что подход к диалогам, ставшим одной из визитных карточек игры, был благополучно унаследован Арканией. В диалогах встречаются и на гневные высказывания, и учтивый тон и, что самое главное, шутки. Естественно, что всё это воспринимается игроками на &amp;laquo;ура&amp;raquo;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Качество и разнообразие диалогов не может не радовать. Вот тут хочется привести массу примеров, но нет смысла напрягать читателя большим количеством букв и раскрывать темы и задумки авторов раньше времени, поэтому оставим только одну цитату, полностью раскрывающую тему диалогов в этой серии линейки Готики. Наш персонаж задает Горну вопрос о том, каков план по спасению Диего и получает вот такой замечательный ответ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- План? Зачем мне план? У меня есть топор!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти слова очень хорошо передают атмосферу игры и раскрывают характер Горна. Позже он еще не раз скажет подобные слова и это не может оставить нас равнодушными к нему, как персонажу. Смею заметить, что характер других героев тоже достаточно ярко передается в диалогах. Вот к диалогам придраться абсолютно не в чем и это очень интересно. Остановившись возле какого-то персонажа, так и хочется говорить, говорить и говорить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немалую роль играют также и сцены во время разговоров. Они проходят естественно и красиво не только в плане слов и не только с точки зрения аудиоряда, они также хорошо проработаны внешне. Расположение персонажей, мимика и жестикуляция, ракурс камеры &amp;mdash; все сделано на уровне, за что разработчикам и дизайнерам ставим огромный плюс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пару слов об озвучивании героев. Актеры, говорящие голосами новых персонажей подобраны так, чтобы каждый из них соответствовал своему герою (что значительно подкрепляет атмосферу), а старые знакомые говорят уже знакомыми и прижившимися голосами, а это навевает светлые ностальгические воспоминания о бессонных ночах, проведенных за &amp;laquo;Готикой&amp;raquo; игрокам, прошедшими первые три части игры. Кстати, локализация Готики 4 от Акеллы также обещает задействовать хороших актеров, которые уже успели засветиться в озвучке большого кино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот, правда, любители &amp;laquo;Готики&amp;raquo; могут быть несколько разочарованы, не встретив в Аркании прохожих с бессмысленными беседами, или жуков, выползающих из темных углов.&lt;/p&gt;


 &lt;?php // Add the button
 $button_lbl = JText::_(&apos;COM_VIRTUEMART_CART_ADD_TO&apos;);
 $button_cls = &apos;&apos;; //$button_cls = &apos;addtocart_button&apos;;
 if (VmConfig::get(&apos;check_stock&apos;) == &apos;1&apos; &amp;&amp; 
 
 &lt;?php // Display the add to cart button ?&gt;
 &lt;span class=&quot;addtocart-button&quot;&gt;
 &lt;input type=&quot;submit&quot; name=&quot;addtocart&quot; class=&quot;addtocart-button&quot; value=&quot;Купить&quot;/&gt;
 &lt;/span&gt;

 &lt;div class=&quot;clear&quot;&gt;&lt;/div&gt;
 &lt;/div&gt;

 &lt;?php // Display the add to cart button END ?&gt;
 &lt;input type=&quot;hidden&quot; class=&quot;pname&quot; value=&quot;&lt;?php echo $product-&gt;product_name ?&gt;&quot;&gt;
 &lt;input type=&quot;hidden&quot; name=&quot;option&quot; value=&quot;com_virtuemart&quot; /&gt;
 &lt;input type=&quot;hidden&quot; name=&quot;view&quot; value=&quot;cart&quot; /&gt;
 &lt;noscript&gt;&lt;input type=&quot;hidden&quot; name=&quot;task&quot; value=&quot;add&quot; /&gt;&lt;/noscript&gt;
 &lt;input type=&quot;hidden&quot; name=&quot;virtuemart_product_id[]&quot; value=&quot;&lt;?php echo $product-&gt;virtuemart_product_id ?&gt;&quot; /&gt;
 &lt;?php /** @todo Handle the manufacturer view */ ?&gt;
 &lt;input type=&quot;hidden&quot; name=&quot;virtuemart_manufacturer_id&quot; value=&quot;&lt;?php echo $product-&gt;virtuemart_manufacturer_id ?&gt;&quot; /&gt;
 &lt;input type=&quot;hidden&quot; name=&quot;virtuemart_category_id[]&quot; value=&quot;&lt;?php echo $product-&gt;virtuemart_category_id ?&gt;&quot; /&gt;
&lt;/form&gt;
#tab-11 &gt; div &gt; div &gt; div &gt; div:nth-child(2) &gt; div.cart &gt; input</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/razgovory_v_gotike_4/2011-01-11-27</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/razgovory_v_gotike_4/2011-01-11-27</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 18:12:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Квесты в Готике 4</title>
			<description>Наши решения при выполнении квестов могут повести нас разными путями, но, к сожалению, каков бы не б...</description>
			<content:encoded>Наши решения при выполнении квестов могут повести нас разными путями, но, к сожалению, каков бы не был путь, исход мероприятия никак не влияет на игровой мир. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Например, когда мы окажемся в Стьюворке, параллельно доказательству невиновности Диего, нам предстоит решать, кто окажется у престола. Выбор есть, но вариантов мало – барон Ренвик или его брат Хертан, стремящийся захватить власть в городе. Для этого нам нужно будет либо освободить заместителя барона — Мармуда, либо присоединиться к мятежникам. Очевидно, от этого будет зависеть наш дальнейший игровой путь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В зависимости от выбранной стороны нам придется или устроить «техасскую резню бензопилой» в убежище мятежников, либо выполнять всякие умные действия типа поиска информатора, затем бумаг, раскрывающих барона, как негативного персонажа и еще долгого скитания в поисках чего-нибудь и где-нибудь. Это дает нам союзника и превращает игру из экшна в квест — минимум убийств и максимум интеллектуальных упражнений. Тут каждому свое, каждый сам будет решать, что ему по душе. А закончится все тем, что Диего окажется на свободе и сменится барон. Но, собственно, разницы мы все равно не заметим — абсолютно никаких изменений после смены власти не будет. Никаких изменений настроений в городе, ни малейшей паники или удовлетворения NPC — ровным счетом ничего, как ни прискорбно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Расстраивает одно: какой бы барон у власти не оказался в итоге, не изменится абсолютно ничего. Зачем тогда, спрашивается, этот выбор был вообще дан? Можно предположить, что разработчики просто сделали иллюзию свободы действий — это наиболее простой выход, но мы будем надеяться на то, что они это так не оставят и дадут квестам хоть как-то отображаться на игровом мире. На выходе получаем нелинейный сюжет с линейным концом.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/kvesty_v_gotike_4/2011-01-11-26</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/kvesty_v_gotike_4/2011-01-11-26</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 18:11:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Атмосфера игры Готика 4</title>
			<description>Итак, мы дошли до самой главной, как по мне, части обзора. Любой недостаток игры всегда можно перекр...</description>
			<content:encoded>Итак, мы дошли до самой главной, как по мне, части обзора. Любой недостаток игры всегда можно перекрыть достоинство — плохой звук хорошей графикой, неудобное управление крутым экшном, отсутствие экшна интересными квестами и так далее. А атмосферу игры перекрыть невозможно. Нет атмосферы — нет интереса. Это мне стало ясно еще в далекие времена первых частей дума и фаллаута. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Разглядывая пейзажи Аргаана, мы невольно приходим в восторг — природа поражает воображение своим разнообразием и естественностью. И это ожидаемо, учитывая то, что на более ранних стадиях Spellbound только ландшафты нам и показывал. Это действительно приносит эстетическое наслаждение, за что им большое спасибо. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Проходя по западному побережью, мы натыкаемся на цветущие и практически пахнущие поля и плантации, на которых растут реалистичные овощи. Рядом с ними мы видим крестьянские дома, горы, густые леса, шахты, ведущие в неведанные глубины. Все это оставляет исключительно положительные впечатления и мы окунаемся в атмосферу с невообразимой легкостью. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Стьюворк напоминает игрокам о городах в предыдущих частях игры, но в то же время сильно от них отличается. По моему мнению — это идеально подходит для всех — этим передается разнообразие мира, но подчеркивается то, что это именно продолжение линейки, а не что-то совсем постороннее. Морские волны, разбивающиеся о мощные стены города, огромное количество лестниц, заполнившие, как паутина, островной утес, руины древней цивилизации — все это делает игрока на много шагов ближе к игровому миру. Отдельного упоминания заслуживают прохожие, которые создают в городе живость и еще больше окунают нас в их мир. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Но ситуация резко меняется в худшую сторону, как только мы выходим за стены города. Пустынные ландшафты, ни малейших признаков жизни или, хотя бы, смерти - минимум монстров и полное отсутствие NPC, однообразные деревья, кусты и камни — все это суммарно создает ощущение, что наш герой тут уже побывал, и, как минимум, всех перебил. С грустью вспоминаются предыдущие части, когда у нас не было ни секунды покоя, все время от нас требовалось двигаться или, хотя бы, говорить. В таком мире начинаешь чувствовать себя одиноким, а это навевает тоску. А тоска — далеко не лучший способ привлечь человека к игре. Остается одна надежда — до полноценного выхода игры, Spellbound успеет «подлатать» эти недостатки и мы увидим игру не «до» города и «после» него, а живой, развивающийся, интересный и полноценный мир, который будет интересен все время.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/atmosfera_igry_gotika_4/2011-01-11-25</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/atmosfera_igry_gotika_4/2011-01-11-25</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 18:10:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игровой мир Gothic 4</title>
			<description>Итак, мы просмотрели вступительный трейлер Готики 4 и начинаем игру. Что же ждет нас в мире Аркании?...</description>
			<content:encoded>Итак, мы просмотрели вступительный трейлер Готики 4 и начинаем игру. Что же ждет нас в мире Аркании? Поначалу мы попадаем на остров Аргаан, где, собственно и будем проводить игровое время до самого конца игры. Назад у нас дороги нет — все, что было открыто в предыдущих частях игры, сейчас нам недоступно. Ни материк Миртана, ни бонусных островов Торгаан и Коршаан мы больше не увидим. Такова суровая реальность Аркании. Поэтому мы забываем о прошлом и уверенно шагаем вперед навстречу судьбе. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Несмотря на то, что нас отрезали от «привычного» мира, путей перед нами немало и места для того, чтобы дать разгуляться мечу и магии вполне достаточно — мир, одним словом, большой. Мы можем побродить по подножию гор в середине карты Arcania (на сами горы нам путь закрыт, но умный ведь в гору не пойдет), можем погулять по болоту Тушу на юге, в самом центре которого мы встретим магов, как в старые добрые времена, оттуда можем направиться на юго-восток в поражающий воображение своими размерами замок, а оттуда — на восток к грани лесов и степей. Тут можно обратить внимание, что, как и в реальном мире, климат таки меняется. В центре холодно (снежные пики гор тому показатель), на юге повышенная влажность, на востоке жара. А вот на северо-западе нас ждет город Торниара со своим правителем Робаром III. Там, собственно, начнется сюжетная линия, и туда мы будем направляться. &lt;br&gt;&lt;br&gt;На рыбацком плоту мы будем доставлены довольно близко к городу — на западном побережье Аргаана. Прямо оттуда мы будем видеть верхушки города, но, естественно, так просто туда не попадем. Прямые дороги перекрыты, но мы и не ищем легких путей, поэтому пойдем через весь остров в обход. Мнимая близость города будет постоянно говорить о том, что вот-вот мы уже будем на месте, но идти придется довольно долго, что, ни в коем случае, не смущает нашего персонажа, но несколько напрягает игрока. Былой свободы передвижения по миру Готики уже нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Равно как и нет больше деления игры на главы. Взамен мы будем перемещаться по отдельным регионам. Плюс это или минус определит время и каждый решит это для себя. Первую остановку мы сделаем в таверне «Расколотая Дева» на западном берегу Аргаана. На востоке от нас будет лагерь бандитов. За ним крепость Стьюворк. Чтобы попасть в Кровавую Долину нам нужно получить разрешение от местного барона.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Переходить по пройденным локациям можно с помощью сети из 14-ти порталов, разбросанных по игровому миру.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/igrovoj_mir_gothic_4/2011-01-11-24</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/igrovoj_mir_gothic_4/2011-01-11-24</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 18:09:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Готика 4 - новый регресс?</title>
			<description>В конце этого года, предположительно в ноябре, на прилавках магазинов появится новая часть игры &quot;Гот...</description>
			<content:encoded>В конце этого года, предположительно в ноябре, на прилавках магазинов появится новая часть игры &quot;Готика&quot; - &quot;Готика 4&quot;. Взволнованные почитатели серии уже вовсю обсуждают предстоящий релиз игры, ее технические требования и особенности сюжета. Обрывочные сведения, полученные из официальных источников и из сообщений бета-тестеров, позволяют сделать достаточно неутешительные выводы о &quot;Готике 4&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не секрет, что редко какая игра становится лучше и интересней от части к части. Меняются разработчики, меняются применяемые технологии и движки, а с ними исчезает очарование и атмосферность игровой вселенной. Похоже, Готика 4 не станет исключением.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для начала сообщим, что название игровой серии в который раз претерпело изменения. Официальное название новой части звучит как &quot;Arcania: Gothic 4&quot; (Аркания - Готика 4), если его конечно не поменяют к моменту выпуска. Ктати, локализацией Arcania занимается Акелла.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Главный герой игры Аркания - простой пастух овец, деревня которого пострадала от пожара. Пожар этот, ясное дело, является делом рук Вселенского зла, с которым мы и будем сражаться на протяжении пяти глав. Игровая карта имеет меньший размер, чем карта Готики 3. По мере продвижения героя по игровому миру, разработчики обещают смену времени суток и климатических условий. Система обучения навыкам скорее всего утратит учителей, из-за нежелания разработчиков допускать персонажа игрока на уже освоенную территорию. Не исключено, что это приведет к линейности прохождения сюжета. Финал игры ознаменуется битвой с Боссом финального уровня, не претендуя на мало-мальскую оригинальность.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Готоманы будут крайне огорчены узнав, что разработчики решили убрать из игры возможность плавания и влезания. Ввод таких ограничений игровых возможностей, по словам разработчиков, продиктован нежеланием допускать персонаж игрока в игровые области раньше, чем задумано в сюжетной линии. Геймеры имеют другое мнение по этому вопросу - они считают, что разработчики лишили их игровую вселенную части реализма и адекватности поведения персонажа. Достаточно сложно представить главного персонажа, находящегося на острове окруженном водой, не имеющего навыков плавания. Не менее странно и даже грустно-комично выглядит отсутствие возможности забраться куда-либо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игрок также утратит возможность курить траву, в угоду пропаганде здорового образа жизни. Телепортационные камни будут заменены обычной сетью телепортеров.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Складывается впечатление, что разработчики совсем не хотят получить денежки за новую игру от заядлых готоманов, а рассчитывают получить быструю прибыль от продажи новичкам. Что же, время покажет, а пока мы будет надеется на лучшее.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/gotika_4_novyj_regress/2011-01-11-23</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/gotika_4_novyj_regress/2011-01-11-23</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 18:08:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гоблины в игре Готика 4</title>
			<description>Как известно из книг, фильмов и игр всех времен — гоблины — худые и низкорослые гуманоиды (человекоо...</description>
			<content:encoded>Как известно из книг, фильмов и игр всех времен — гоблины — худые и низкорослые гуманоиды (человекообразные существа), зеленого, серого или же черного цвета. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В мире Аркании они заселили практически все территории от крайнего запада до крайнего востока. Исключением можно считать разве что опасные для них пустыни Варанта, в которых они остро чувствуют дефицит еды и воды, палящее солнце и слишком жаркий и сухой климат, что логично. Зато они расселены по всей территории Миртаны и почти по всему Нордмару, исключая, разве что, самые северные участки, где в горах живут тролли и ледяные волки, которые просто выжили оттуда более слабых гоблинов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В то же время, на Хоринисе есть просто-таки огромное количество гоблинов. Поселения гоблинов можно встретить в пещерах или заброшенных домах неподалеку от поселений людей. Это вполне естественно, если учитывать то, что основное средство выживания гоблинов — нападение на одиноких слабых странников, у которых можно отобрать еду и оружие. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Что может быть проще при такой стремительной ловкости — отвлекающим ударом ввести путника в заблуждение и с другой стороны сорвать у него кошелек. Не говоря уже об ограблениях спящих путешественников. Даже великий огненный маг Дарон, несмотря на свои чудовищные силы, упустил в свое время ценнейший артефакт — «Глаз Инноса» из-за гоблинов. Можно вспомнить также и группу повстанцев, проживавших неподалеку от Мортеры, каждую ночь подвергавшихся нападениям со стороны этих проворных существ и лишавшихся части провизии. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В центре Миртаны сосуществование рядом с гоблинами просто неприятно, в отличие от, например, их северные и восточные собратья, которые способны не только на мелкие грабежи, но и на серьезные нападения. Чем дальше от центра, тем более злыми и сильными становятся гоблины.&lt;br&gt;Черные гоблины&lt;br&gt;&lt;br&gt;Черные гоблины намного сильнее и проворнее своих зеленых собратьев. Их свирепость в сочетании с большей силой и выносливостью делает их серьезными противниками. Да и в скорости атак они зачастую не уступают людям. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Среди черных гоблинов есть предполагаемые лидеры — так называемые «гоблины-воины». Судя по всему - это опытные бойцы, прошедшие немало сражений — их мастерство владения оружием, выносливость и проворство просто-таки удивляет. Также можно заметить, что зачастую они носят более мощное оружие, иногда даже явно отобранное у людей. Более того, иногда они даже имеют броню, что делает их еще сильнее. Именно они направляют своих младших братьев в бой и командуют ими. &lt;br&gt;Гоблины-шаманы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если лидеры черных гоблинов — гоблины-воины, то лидеры зеленых — гоблины-шаманы. Возможно, им было бы неплохо сотрудничать с воинами, но и те и другие — лидеры и не уступают друг другу свою нишу, поэтому практически невозможно встретить гоблина-воина рядом с гоблином-шаманом или наоборот. Назвать шаманов искусными магами никак нельзя — вряд ли кто-либо из них знает более, чем одно заклинание. Тем не менее, из-за их удивительной способности правильно применять то единственное заклинание, которое они знают, они глубоко уважаются обычными гоблинами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Шаманы намного сильнее не только зеленых, но и черных собратьев. Они всегда облачены в доспехи с некими узорами — это их отличительная черта. В отличие от воинов и других гоблинов, шаманы носят доспехи, полностью защищающие их тела.&lt;br&gt;&lt;br&gt;С другими расами гоблины уживаются плохо, впрочем, между собой они тоже не очень хорошо ладят. Некоторые гоблины «подрабатывают» прислужниками орков, но это скорее исключение, чем правило. Можно также предположить, что гоблины используются жрецами Белиара, в качестве прислуг, но это всего лишь предположение.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/gobliny_v_igre_gotika_4/2011-01-11-22</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/gobliny_v_igre_gotika_4/2011-01-11-22</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 18:07:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Территории мира Аркании</title>
			<description>В данной статье будут рассмотрены все места, которые наш персонаж может посетить на протяжении игры....</description>
			<content:encoded>В данной статье будут рассмотрены все места, которые наш персонаж может посетить на протяжении игры. В самом начале игрок обнаруживает себя на острове Фешир — у себя на родине. Но задерживаться там у нас возможности не будет — вскоре персонаж покидает родную деревню и остров вообще и направляется на остров Аргаан. &lt;br&gt;Острова в Готике 4&lt;br&gt;&lt;br&gt;Фешир — остров, с которого начинается эпопея. Родина персонажа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Аргаан — самый большой из островов. На нем будет проходить большая часть игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Коршаан — об этом острове ничего не известно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торгаан — большой остров на юге архипелага. Данный остров практически полностью скрыт в джунглях. Населен коренастыми и смуглыми людьми — сильными воинами. Местные жители известны своей невероятной силой и потрясающими навыками владения оружием. Воины острова Торгаан используют крупное и мощное оружие, требующее недюжинной физической силы, но сокрушающее врагов на «раз-два». Наиболее распространены двуручные боевые топоры и алебарды. Предположительно, этот остров является родиной Торуса и Горна. На острове Торгаана также есть небольшая диаспора миртанцев.&lt;br&gt;Крупнейшие города Аркании&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме обычных территорий на своем пути герой встретит два крупных города:&lt;br&gt;Торниара — чтобы попасть в город нужно будет идти на север от таверны «Расколотая Дева». Территориально находится на северо-западе острова Аргаана. Является ключевым местом острова, так как именно в нем располагается резиденция короля Робара III. Сам город, фактически, является крепостью на уступе скалы, что способствует качественной обороне.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сетарриф — этот город расположен на востоке острова. К нему ведет две дороги от таверны — можно двигаться либо по побережью на юг, либо через Торниару на север.&lt;br&gt;Другие важные места Готики 4&lt;br&gt;&lt;br&gt;Очевидно, что кроме джунглей, городов и степей на пути игрока встретятся и локации, которые сложно отнести к одному из этих типов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стьюворк — назвать это городом не поворачивается язык, но и слово «крепость» тоже отображает его недостаточно, поэтому назовем это городом-крепостью. Находится на западе Аргаана.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тушу — трудно определить, как это назвать. Тушу — это болото на юге острова. Примечательно оно тем, что в его середине растет гигантское дерево, в котором располагается штаб-квартира магов.&lt;br&gt;Локации Аркании&lt;br&gt;&lt;br&gt;Здесь мы выделим ключевые локации игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Таверна «Расколотая Дева» - эту локацию можно назвать точкой отсчета всей игры. Раньше она называлась «У землевладельца». Находится южнее Стьюворка на западном побережье Аргаана. Рядом с таверной проходит дорога, соединяющая Стьюворк с Сетаррифом и Тушу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кровавая долина — находится на юго-западе острова. Вход в долину можно описать, как каменистое поле, на краю которого находится вышеупомянутая таверна. Именно здесь была найдена статуэтка, давшая новое название «Расколотой Деве». Рядом с долиной также проходит древняя дорога из Сетаррифа в Торниару. Называется долина кровавой из-за множества сражений, проходивших здесь в разные времена.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орквальд — лес, в котором обитают орки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Кабанья пещера — нечто вроде темницы. Сюда бросали преступников в клетках.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Охотничья пещера — вход в лес, где работают охотники.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Черная вода — болотный лагерь.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/territorii_mira_arkanii/2011-01-11-21</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/territorii_mira_arkanii/2011-01-11-21</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 18:06:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Персонажи в мире Готики 4: Аркания</title>
			<description>В процессе игры наш персонаж повстречает множество NPC или же, другими словами, других персонажей. О...</description>
			<content:encoded>В процессе игры наш персонаж повстречает множество NPC или же, другими словами, других персонажей. О них и пойдет речь ниже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Белгор — в прошлом славный воин, потерявший ногу в войне с темными силами. Муж Мурдры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Краглан — главный человек в лесной гильдии. Получил ранение в войне между Тронтером и Эторном из города Сетаррифа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данкен — целитель. Больше об этом персонаже ничего не известно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Элган — орк-воин. Уже встречался нам в третьей части игры. Лидер группы из примерно двух дюжин орков, которые вместе с Торусом уходили на южные острова. Ушел в горы Аргаана, взяв с собой пятерых собратьев. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Эторн VI — в битве против Тронтера один на один вышел победителем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ферен — молодой торговец родом из Стьюворка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гонтер — его убили возле таверны. До смерти зарабатывал себе на жизнь тем, что охотился в Кровавой Долине.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гренар — дровосек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гром (I) — известен тем, что участвовал в битве лорда Тронтера против Эторна Сетаррифского, в которой лишился ноги.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гром (II) — первый охотник при короле Эторне. Во время кормежки мракориса был съеден.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Грош — орк-шаман в группе повстанцев Торуса. Он вооружен суковатой палкой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Джильви — юная девушка-охотница. Как и многие участвовала в войне лорда Тронтера против Эторна из Сетаррифа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Карелла — самая младшая дочь короля Эторна VI. Несмотря на королевскую кровь, одевается в простые одеяния, из-за чего редко воспринимается, как важная особа. Внешне она похожа на горничную. Единственной ценной вещью считает свой кинжал. В историях из таверны впервые упоминается в возрасте 15-ти лет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Леборас — паладин, один из немногих в игре, кто родом с материка, а не острова. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Лорд Тронтер — выполнял роль наместника короля Робара Второго на южных островах. Очень важный персонаж.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Милл — торговец.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мурдра — хозяйка таверны «Расколотая Дева». Выполняет также роль главы гильдии торговцев. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Дядя Ферена — вся его роль — докладывать о происходящем на материке Ферену. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Раутер — член боевой гильдии Стюворка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Робар III — персонаж, встречающийся во всей серии игры «Готика». Король Мидланда. Во времена его отца — второго Робара — южные острова были частью Рейха. С приходом же нового правителя в таверне пошли слухи о том, что новый король хочет объединить земли. Робара третьего должен был сопровождать орел, который был знаменным животным его рода. Ходила легенда, что во время коронования короля перед воротами Венгарда над курганом высоко в небе парил орел. В конце процессии же эта гордая птица спустилась с небес и заняла свое место на плече у Робара.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Риклен — торговец-целитель, продает целительные зелья и травы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торус — этот персонаж тоже известен еще со времен первой Готики. Хочет сражаться против короля Робара III. Отправился с группой орков на южные острова.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дочь Эторна VI — о ней мало что известно. Об этом факте говорит в первую очередь то, что неизвестно ее имя. Первые разговоры о ней пошли, когда ей было 17-18 лет. Мурдра говорит, что на своем веку не видела никого прекрасней ее. Платье дочери короля было вышито золотом, лицо предстает в идеальной форме без изъянов. Поведение вполне типичное, как для королевской особы — очень властное.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ксардас — мы помним его, как мага смерти со времен первой Готики. Сейчас же о нем докладывал дядя Ферена. Мурдра почему-то называет его Вардасом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В общем, это все персонажи, которые имеют отношение к четвертой Готике. По словам разработчиков, возможно, что в игре появляться новые персонажи, которые не встречались в предыдущих сериях игры.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/personazhi_v_mire_gotiki_4_arkanija/2011-01-11-20</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/personazhi_v_mire_gotiki_4_arkanija/2011-01-11-20</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 18:05:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Умения и навыки в игре Готика 4</title>
			<description>В Готике 4, как и в других rpg, опыт набирается путем выполнения различных квестов, убийства монстро...</description>
			<content:encoded>В Готике 4, как и в других rpg, опыт набирается путем выполнения различных квестов, убийства монстров и других противников. При повышении уровня можно улучшать определенные навыки. Само древо навыков в данной игре представлено совокупностью горизонтальных полосок, представляющих собой шкалы с делениями. На этих делениях бывают изображены щиты, которые обозначают особые умения, которые присущи конкретному атрибуту. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;С каждым новым уровнем игроку выдается 3 очка опыта, которые можно распределить любым образом. Итак, перейдем к описанию конкретных навыков, талантов и умений.&lt;br&gt;Стойкость&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первой шкалой является Стойкость. Основным атрибутом здесь выступает Боевой дух, для которого необходим 1 уровень. С каждым новым уровнем тут добавляется +1 к Ближнему Бою и +1 к Восстановлению выносливости. Щитами на шкале отмечены Стремительная атака (автоматическое сокращение расстояния до противника, которого не достать обычным ударом) и Мощный удар (удерживая конпку атаки можно достичь более сильного удара). Для первого умения необходим первый уровень, для второго – пятый.&lt;br&gt;Дисциплина&lt;br&gt;&lt;br&gt;Следующая шкала – это Дисциплина. Основополагающим атрибутом здесь является Сокрушительный удар, который переходит в Мощный удар по достижению 8-го уровня. С каждым новым уровнем умения прибавляется +1 Здоровье и +1 Ближний Бой. Щитами отмечены следующие умения: Серия (при свечении орудия после нанесенного удара можно атаковать еще раз для проведения серии ударов); Град ударов (возможность провести до 6 ударов подряд); Улучшенная серия (возможность проведения двух серий подряд); Ураган ударов (проведение неограниченного числа ударов подряд); Экспертная серия (проведение 3 серий подряд). Эти умения доступны на 1, 4, 7, 10 и 13 уровнях соответственно.&lt;br&gt;Мощь&lt;br&gt;&lt;br&gt;Далее идет шкала Мощь. Основным атрибутом здесь выступает Стойкость, требующая 4 уровень, которая с каждым уровнем добавляет +1 Здоровье и +1 Выносливость. Щитом отмечено одно умение, а именно Отбрасывающий удар, позволяющий отбросить противника, отняв при этом у него часть выносливости, при помощи щита или рукояти оружия. Для этого умения необходим третий уровень.&lt;br&gt;Точность&lt;br&gt;&lt;br&gt;Следующей шкалой является Точность. Основной атрибут здесь – Тонкое чутьё. Требует 2 уровень и с каждым уровнем добавляет +1 к Мане и +1 к Стрельбе. На шкале присутствуют такие таланты/умения: Орлиный Глаз (более точное прицеливание с помощью специальной кнопки), Твёрдая Рука (повышенная точность стрельбы из лука), Убийственная Точность (на 100 % больше урона при попадании в голову или шею из лука). Для этих умений необходимы 1, 4 и 8 уровни соответственно.&lt;br&gt;Скрытность&lt;br&gt;&lt;br&gt;Следующая шкала обозначает Скрытность, основным атрибутом которой является Инстинкт, добавляющий с каждым уровнем +1 к Здоровью и +1 к Стрельбе. Для этого атрибута необходим пятый уровень. Данная шкала представлена Слежкой (требует 4 уровень и предоставляет возможность незаметно подкрадываться к противнику) и Засадой (требует 13 уровень и позволяет совершать выстрел, наносящий на 100% больше урона противнику, который не заметил вас).&lt;br&gt;Рвения&lt;br&gt;&lt;br&gt;Далее идет шкала Рвения, основным атрибутом которой является Благосклонность Инноса (требует 5 уровень и с каждым новым дает +1 к Восстановлению маны +1 и к Магии). Данная шкала представлена следующими умениями/талантами: Огненный Удар (простой вариант Огненной Стрелы, наносящий обычный урон и поджигающий противника, вследствие чего он получает урон); Всепожирающее пламя (увеличивает урон огненными заклинаниями, но понижает их длительность); Огненный Шар (выпускание хорошо знакомых «фаерболов»); Пожар (противник на протяжении определенного времени получает урон после попадание в него Огненным Шаром); Инферно (Более мощный Огненный Шар, поджигающий зону попадания). Для этих умений необходимы 4, 7, 10, 13 и 16 уровни соответственно.&lt;br&gt;Ясность&lt;br&gt;&lt;br&gt;Очередная шкала представляет Ясность, основным атрибутом которой является Благосклонность Аданоса, дающая +1 к Восстановлению манны и +1 к Мане с каждым новым уровнем. Для атрибута требуется 5 уровень. Эта шкала имеет такие навыки/умения: Ледяная Стрела (простой вариант заклинания Ледяная Стрела, требующий 4 уровень); Пронизывающий Холод (на 50% увеличивает длительность замораживающих заклинаний, требует 7 уровень); Обморожение (воздействует на противника таким образом, что тот наносит меньший урон и требует 10 уровень); Кристальная Клетка (усиленный вариант Ледяной Стрелы, требующий 13 уровень); Стазис (самый мощный вариант Ледяной Стрелы, требует 16 уровень).&lt;br&gt;Господство&lt;br&gt;&lt;br&gt;Последней шкалой является Господство. Основной атрибут здесь – Благосклонность Белиара, требующий 5 уровень и дающий +1 к манне и +1 к Магии каждый следующий уровень. Данная шкала выделяется такими талантами/умениями: Молния (заклинание, наносящее урон и оглушающее противника); Мучение (урон оглушенным противникам увеличен); Цепная Молния (урон наносится сразу до 5 противникам, которые еще и оглушаются); Смертельный Удар (противники, имеющие меньше 33% жизненной энергии, от заклинания умирают немедленно, но особо сильные получают лишь ощутимый урон); Буря Мучений (усиленная Молния, которая дает урон цели и рядом стоящим противникам, при этом оглушая их). Для этих умений необходимы, соответственно, 4, 7, 10, 13 и 16 уровни.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/umenija_i_navyki_v_igre_gotika_4/2011-01-11-19</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/umenija_i_navyki_v_igre_gotika_4/2011-01-11-19</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 18:05:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Готика 3. Предыстория</title>
			<description>Мир&lt;br&gt;&lt;br&gt;После долгой и отчаянной борьбы, королевство людей — Миртана — проиграло войну против вто...</description>
			<content:encoded>Мир&lt;br&gt;&lt;br&gt;После долгой и отчаянной борьбы, королевство людей — Миртана — проиграло войну против вторгшихся орков. Король считается пропавшим с момента начала осады столицы. Ходят слухи, что он погиб — но тело его до сих пор не найдено…&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отныне орки железной рукой контролируют большинство дорог и городов. Тем не менее, вместо истребления человечества, они кажутся вполне удовлетворёнными простым контролем территории. Часть их огромной армии заняла позиции в стратегически незначительных местах, и занимается уничтожением расположенных там храмов. Никто не знает, в чём причина такого странного поведения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;По всему королевству поднимает голову движение сопротивления оркской оккупации. До сих пор люди контролируют некоторые крепости и небольшие военные поселения в болотах Миртаны. Но эти повстанцы не объединены, и их лидеры ссорятся друг с другом за право наследовать престол павшего королевства.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В это тяжёлое для страны время безымянный путешественник прибывает на континент — и именно его действия решат судьбу государства. Этот путешественник — вы…&lt;br&gt;&lt;br&gt;Освободите ли вы Миртану от порабощения орков, или же поддержите их мистические цели? Где лежит тот путь, что приведёт вас к правильному выбору?&lt;br&gt;&lt;br&gt;В мире «Готики 3» возможно всё. Объедините ли вы движение сопротивления против оккупантов, или же встанете на сторону победоносных орков — решать это только вам одному. Возможно, жители пустынного Варанта, ассасины, держат в своих руках ключ к этим таинственным событиям!&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Готика 3» даёт вам то, что множество ролевых игр лишь обещает: живой, открытый мир, в котором только вы решаете, как будет развиваться этот эпический сюжет. Не спешите, подумайте хорошенько — ведь своими действиями вы измените судьбу жителей Миртаны и всего мира…&lt;br&gt;&lt;br&gt;История&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Скорее всего, не столько жажда крови и жадность наши врагов заставили их прийти сюда, сколько голод и холод необыкновенно морозных зим. Десять лет назад начался оркский поход, завершившийся быстрым завоеванием Нордмара. Нордмара, который мы удерживали в течение пяти изнурительных лет… После того, как Миртана была отрезана от месторождений магической руды, наш мудрый король был вынужден прибегнуть к решительным мерам, которые не смогли найти поддержку среди толпы…»&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кодама, придворный летописец короля Робара II&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ваша история начинается, когда вы оказываетесь наказанным за небольшое правонарушение изгнанием в Хоринис, в Долину Рудников — защищённое магией место, где заключённые добывают руду для королевских войск. Организованные в три различных лагеря, они быстро и невежливо принимают каждого новичка — включая и вас — в своём новом, неизбежном доме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тем не менее, вы не покоряетесь свой судьбе, и находите путь выбраться из этой тюрьмы — уничтожив страшное создание, известное как «Спящий». Сделав это, вы оказываетесь погребённым под обломками храма Спящего, и только вмешательство загадочного колдуна Ксардаса сохраняет вам жизнь. Он объясняет вам, что смерть Спящего привела к катастрофическим последствиям, эффект от которых будет иметь влияние даже на отдалённое будущее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вместе со своими друзьями, с которыми вы встретитесь во время приключений, вам удаётся найти путь к морскому побережью Хориниса, где вы уничтожаете дракона-нежить. На одном из королевских кораблей вы окончательно начинаете своё путешествие домой, где вы не были так долго.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но вас ждёт неприятный сюрприз: Миртану наводнили орки, и только столица всё ещё находится в осаде. Страна сопротивляется захватчикам, и кажется, что ваши приключения только начинаются…&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/gotika_3_predystorija/2011-01-11-18</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/gotika_3_predystorija/2011-01-11-18</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 13:34:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Готика 3. Неправильное прохождение. Начало</title>
			<description>После долгих раздумий во время прохождений Г3 пришел к выводу — и свобода выбора пути имеет свои огр...</description>
			<content:encoded>После долгих раздумий во время прохождений Г3 пришел к выводу — и свобода выбора пути имеет свои ограничения. Переползал всюду. Искал быстрые пути через горы и понял — надо плыть!!! Да ещё Ларес в Г2 кидает крылатую фразу о «приплыл»…&lt;br&gt;&lt;br&gt;Поэтому в начале игры делаем всего три—четыре экспоносных действия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Победа в Ардее — плюс учим на стойках +5 древнее знание и +5 алхимию. То, что всё зачищаем от предметов — это не экспоносно, и в дальнейшем к этому не возвращаюсь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Идём с Горном в Реддок — правильно пробежав, можно (и нужно) не зацепить ни одну животину. Вы правильно догадались — вообще два—три дня ни одну животину не трогаем и в драки не вступаем. Просто стараемся получить как можно меньше экспы!!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. В Реддоке докладываем только об освобождении Ардеи. Иначе эта экспа убежит (может быть — лень было перепроверять). Правда, прибил четырёх гоблинов и взял телепорт (привычка сработала), и уже 3-ий уровень. Не забываем учить на стойке +5 алхимию (но не в этом счастье).&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Бежим в Кап Дун, никого не трогая — это элементарно. Даже можно заглянуть на ферму и взять денежки за креслом и связки оружия — надеюсь, у Вас хватило ума не брать в Реддоке ни каких квестов (также поступаем и в дальнейшем). В Кап Дуне выполняем всего один квест — даём Декарту 3 зелья лечения, чтобы он начал торговать. И покупаем (после 5—6 перезагрузок) две—три каменные таблички.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не забываем выучить на стойке +5 алхимию — и берём телепорт (опять, как обычно, прихватил 3 кубка — 1000 экспы, видимо судьба, но на этом всё — завязал с экспой). Есть и стойка +5 древнее знание у Урука — но туда не лезем — подождёт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всё, на этом ВСЁ — завязал с экспой (повторяюсь) и юзаем телепорт в Ардею. В «село» не заходим, а бежим на берег моря и бросаемся в пучину волн. Фиговатая Ардея — как бы морская, а без причала — непорядок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Плывем к ближайшему жилому причалу — в Лаго. Там берём только телепорт и пешедралом в Бен Эрай, благо совсем рядом. Опять же, берём только телепорт и не забываем учить на стойке +5 алхимию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Телепортируемся в Лаго и вновь погружаемся в волны. Наша следующая остановка — Трелис. На игровых часах утро второго дня. Проплываем по каналу и огибаем город слева — там есть место возле башенки, чтобы спокойно залезть. Всё это проделываеться (и водные путешествия), чтобы вообще не вступать в схватки с живностью. В Трелисе учим на стойках +5 древнее знание и +5 алхимию и покупаем у Кабира две—три каменные таблички. Не забываем взять телепорт. В Трелисе два довольно настырных типа — и если с Торусом можно разойтись без квестов, то Пранк постараеться отсыпать экспу (не попадитесь).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Возвращаемся к упомянутой башенке и по верхниму бережку идем до места напротив друида Торна. С Торном даже не говорим, а за его домом поднимаемся на гору. Совсем без горок, как видите, не обойтись.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Спускаемся с горы между глорхами и ограми (довольно комфортно) и идем в Гельдерн. Учим на трех стойках +5 алхимию (соответственно на 3). Торгуем… Джаред: две—три каменные таблички. Хамиль: две—три каменные таблички. Мирзо: две—три каменные таблички (единственный в этом прохождении разщедрился). Берём телепорт и возвращаемся в Трелис.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И опять же, от той же башенки (одиноко стоящей), по тому же бережку, но уже не сворачивая к Торну — продолжаем бежать вдоль ручья (речкой это уже не назовешь). А в дальнейшем бежим и по самому ручью, до шныгов — их обходим по правому берегу и бултыхаемся в озеро (опять плывем). Всё, приплыли в Сильден. Покупаем у Тимма две—три каменные таблички. Берем телепорт и возвращаемся опять же в Трелис.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Точнее, туда возвращаться не обязательно, как и попадать в Сильден. Но привычный путь (по горам от фермы Дерека) так и манил в Монтеру. Берём ориентир на башню (одиноко стоящую) около повстанцев — а там рукой подать. Но там берём только телепорт и 1000 монет в известном сундуке еще одного настырного непися (опять же, не попадитесь).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь точно телепортируемся в Ардею и опять же плывём — теперь в Бакареш. Не забываем списочный 1-ый сундук (смешно но во всех прохождениях именно он у меня первый). Другие списочные сундуки не открываем, пока в тех местах не поднимем репу, и на нас будут уже не так строго смотреть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А ведь приятно, что ввел само понятие списочный сундук! На самом деле года два назад Дагот_Ур на АГ собрался выпустить мод 2.8. Мне посчастливилось быть бета-тестером этого мода. Так вот, в сундуке, там где гоблины и Кавалорн, Дагот_Ур поместил именной амулет вызова гарпии. Обычно (точнее, всегда) прохожу игры разными путями (в Г2/Г2а сразу к Ли), поэтому попросил его поместить амулет просто в третий открытый сундук — не зависимо, где этот сундук находиться. Поэтому, когда начал играть Г3, то тотчас просек эту фишку со списочными сундуками, правда не разбирался в 4-х видах сундуков — но всё равно все они остаются списочными. Вот такой экскурс в историю получился.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В Бакареше всё стандартно — телепорт и сундук с 2000 монет (и такой-же телепорт). Правда встречаем и первый каменный столб +5 древнее знание, но рядом крутиться один шакал… и поэтому этот столб пропускаем. Не убываю животину, если не могу ее «ощипать», да и экспа пока «лишняя».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь отправляемся по маршруту Бакареш — кочевники — храм Аль-Шедим — Мора Сул. Морем можно пропустить много вкусного — поэтому пешедралом. Не забываем идти не по дорогам, а по гребню барханов (трудно назвать это горами).&lt;br&gt;&lt;br&gt;У кочевников копаем вечную могилку (с) Pap. Такая же могилка на маленьком кладбище перед холмом с ограми. Огибаем их слева и к храму Аль-Шедим. В маленьком отрытом помещении каменный столб +5 древнее знание (версия 1.12, в русской лицензии 1.09 вроде не давали). У миляги Лестера для Вас подарок — 2 каменные таблички!!! Дальше идем по восстановленной дороге к Миксиру. У него для Вас тоже 2 каменные таблички!!! И рядом валяеться еще одна каменная табличка!!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Недалеко Сатурас изучает вкусный каменный столб — но из-за того, что этот далеко не товарищ, грузит ГГ — то оставляем его на потом (как и ранее непутевого Кроноса). Берём ориентир на башню (одиноко стоящую) и от неё почти прямо на Мора Сул. За всё время путешествия ни какая зараза не пристала (как из песни слова не выкинешь).&lt;br&gt;&lt;br&gt;В Мора Сул торгуем. Илья: две—три каменные таблички. Фезул: две—три каменные таблички. И опять же, берём телепорт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всё, более чем достаточно древнего знания — 125!!! Заботимся о деньгах — воруем 5 чаш — 2000 экспы и 3000 монет — просто в этом и предыдущем прохождении я ни чего не продавал. И в Г1, Г2, Г2а также поступаю — трудно, но интереснее!&lt;br&gt;&lt;br&gt;И дальше всё довольно понятно: 3-ий день, 4-ый уровень, 12 телепортов (11 городов) — 5 очков (первая трата очков опыта) и 5000 монет, и «Быстрое обучение» в кармане!!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Научиться этому можно:&lt;br&gt;у Мердариона (он даст еще каменную табличку +10 древнего знания).&lt;br&gt;У Кроноса — без всяких условий и подарков.&lt;br&gt;У Себастьяна в Реддоке — за 10 стеблей травы (вот уж этого навалом) и +300 зкспы (но и так 4-ый уровень).&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=&lt;?php the_permalink() ?&gt;&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=false&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;height=35&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;border:none; overflow:hidden; width:450px; height:35px;&quot; allowTransparency=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; class=&quot;mrc__plugin_uber_like_button&quot; href=&quot;http://connect.mail.ru/share?share_url=http%3A%2F%2Fapi.mail.ru&quot; data-mrc-config=&quot;{&apos;type&apos; : &apos;button&apos;, &apos;caption-mm&apos; : &apos;1&apos;, &apos;caption-ok&apos; : &apos;1&apos;, &apos;counter&apos; : &apos;true&apos;, &apos;text&apos; : &apos;true&apos;, &apos;width&apos; : &apos;300&apos;}&quot;&gt;Нравится&lt;/a&gt;
&lt;script src=&quot;http://cdn.connect.mail.ru/js/loader.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot; charset=&quot;UTF-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/gotika_3_nepravilnoe_prokhozhdenie_nachalo/2011-01-11-17</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/gotika_3_nepravilnoe_prokhozhdenie_nachalo/2011-01-11-17</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 13:33:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Готика 3. Скоростное прохождение за Ксардаса</title>
			<description>Я не считаю, что «скоростное» прохождение — самое правильное. Лучше всего полностью вникнуть в атмос...</description>
			<content:encoded>Я не считаю, что «скоростное» прохождение — самое правильное. Лучше всего полностью вникнуть в атмосферу мира «Готики 3», и изучить этот мир весь, выполнив как можно больше квестов и исследовав всё.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тем ни менее, я решил написать самый быстрый способ пройти игру. Это прохождение довольно сложно, так как, из-за нехватки опыта, главный герой будет не очень сильным. И всё же, я буду описывать всё до мельчайших деталей, если вдруг читающий прохождение, впервые проходит игру — по крайней мере, сначала.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мое прохождение начинается с подготовки, хотя и без неё игру вполне можно пройти. Так, как это прохождение «скоростное», то и методы мы будем использовать подходящие, а именно:&lt;br&gt;Брать всё, что плохо лежит (для дальнейшего обмена на нужные вещи), а конкретнее, снимать всё с трупов мертвых противников и очищать все сундуки на пути.&lt;br&gt;Убивать всех зверей и противников на пути (для получения опыта, которого будет не хватать).&lt;br&gt;Самые мощные свитки магии держать до главы «Самая сложная часть».&lt;br&gt;Торговаться и учиться при первой же возможности (так как торговцев и учителей на пути будет немного).&lt;br&gt;Сохраняться почаще и в разные слоты.&lt;br&gt;Учиться только «действительно» нужным вещам (на ваш вкус конечно).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подготовка&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, начало игры. Убиваем всех орков в Ардее. Собираем с них всё, не забывая про оружие. Говорим с главой города и со всеми друзьями. Выбегаем через западные ворота по тропинке на юг, находим Лестера, говорим с ним. Возвращаемся в Ардею. Очищаем весь город: открываем все сундуки, читаем все книжки и берем всё, что можно взять. Говорим с Горном, идём с ним в Реддок. По дороге собираем всё, также можно попытаться специально нападать на зверей и отходить, что бы Горн их добил, весь опыт пойдет вам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Доходим до Реддока. Берём квесты на патрули орков (у Гелфорда) и бежим вниз к Хавьеру. Говорим с ним про Ардею (+1000 опыта) и про кузнеца. Бьёмся с Коппером и с Джоем на арене, после боёв забираем всё с них. Коппер после боя согласиться пойти с вами. Качаем силу у Норриса (у меня вышло +20 силы, лучше, что бы у вас тоже было так, если нет, сделайте какие-нибудь квесты, например, зачистите пещеру).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подключаем Коппера и идём на ферму с орками, которая находиться немного юго-западней. Перед этим, конечно, сохраняемся. Говорим с рабом Клиффом. Идём к главному орку, что в хижине. Говорим, что вызываем его на дуэль. Убиваем его (именно убиваем, то есть, с зажатой правой клавишей кликаем на бессознательном орке). Потом на вас нападут остальные орки, но вы вместе с Коппером их должны убить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Снимаем с них всё, берем всё в сундуке, также за троном берем шкатулку и золото и не забываем про связки оружия. Говорим с Клиффом, подключаем его и ведём в Реддок. В Реддоке у Гелфорда за уничтожение орков на ферме получаем 500 золотых и 250 опыта. Идём к Хавьеру, говорим ему, что у них появился кузнец (+750 опыта). Говорим с Клиффом (он уже должен быть откреплён от вас, и работать в кузнице). Получаем у него 300 золотых и 250 опыта. Торгуемся с ним — покупаем «Пламенный меч» (1000 золотых) — теперь это наше оружие до конца игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Также у него можно обменять всего понемногу на золото, у него его 4 000 (но постарайтесь продавать то, чего у вас побольше; всегда оставляйте по одному экземпляру, особенно это относиться к свиткам, они потом могут пригодиться). Качаем у Норриса силу до 125 и качаем «Защиту щитом» — одеваем щит. Лично у меня после этого осталось 20 очков обучения. Если у вас нет — можете пройти пару квестов в Реддоке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Берём Коппера и бежим в сторону Ардеи, не добегая, сворачиваем на тропу севернее. Доходим до перекрёстка — там патруль орков. Убиваем их (если просто не можете их убить, попробуйте использовать свиток «Огненный шар», его у вас должно уже быть пару штук). Собираем всё, в том числе и связки оружия (после фермы у вас, их должно быть не меньше пяти!).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Рядом на перекрестке опустошаем сундуки. Теперь бежим в Ардею. Бежим к статуе Инноса (алтарь, если вам нравиться) и качаем +40 здоровья (10 очков) и +20 выносливости (5 очков). И то и то стоит по 125 золотых за +20. Оставляем на всякий случай 5 очков обучения. Это все не обязательно, но я рекомендую немного прокачать здоровье с выносливостью. Если у вас мало здоровья, лучше где-нибудь в Ардее поспать до утра, а не тратить бутылки со здоровьем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь бежим назад в Реддок (за всё это время — не потеряйте Коппера). Говорим с Гелфордом насчет патруля орков (500 золотых, 250 опыта). Спускаемся к Норрису и отдаем ему 5 связок оружия (300 золотых, +500 опыта). Вместе с Коппером выходим наружу, сохраняемся.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все — подготовка закончена, пора бежать проходить игру!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дорога&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, бежим с Коппером на ферму. Со стороны Ардеи перед фермой растёт «Драконий корень» (если вы ещё раньше его не взяли — возьмите). Так-с, добегаем к дороге, которая идет с Кап Дуна на север. Минуту можно потратить и пробежать в сторону Кап Дуна к охотнику Йенсену и после выигранного честного поединка отобрать всё его добро, как в доме, так и на нём, в том числе и лук «Странника», за который потом можно выручить денежку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Возвращаемся на дорогу и теперь идём на север. Проходим мимо торговца Йомара и идём до перекрестка. На перекрёстке поворачиваем на запад (налево), теперь мы входим в лес, в котором лучше быть осторожнее — много кабанов. Также тут опустошаем беззащитные сундучки. Доходим до речки и видим маленькую ферму, на которой наёмник под именем Доменик, кроме всего прочего, говорит, что дорога, ведущая на запад — намного безопаснее. Ну, что же, поверим на слово.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну вот, идя по дороге на запад, входим в ущелье. Тут обитают «Странники» (они же «Рейнджеры»), также с ними живет друид Порган, но нам к ним не нужно, это ведь «Скоростное прохождение». В этом лесу нужно быть ещё осторожнее, для пущей безопасности достаём лук и водим по лесу прицелом: так можно обнаружить, где прячется зверьё. Ну вот, доходим до знака «Монтера», наверное, всё же наёмник не соврал, ах нет, тут орочий патруль. Ну, тут, наверное, сложно уже не будет. Идём дальше и выходим на дорогу, которая направо ведет в Монтеру, а налево в Трелис. Нам нужно идти в Трелис.&lt;br&gt;&lt;br&gt;По дороге есть ферма, идём к ней, подходим к статуе Инноса и, если у нас больше 10 очков обучения, качаем хотя бы +20 здоровья (опять-таки — на ваше усмотрение). Также не забываем сзади алтаря опустошить сундук. Говорим с Дереком, появляются гоблины, убиваем их: Трелис +4. Дальше снова говорим с Дереком, заходим за дом и идём вдоль реки сверху на восток. Находим логово гоблинов, очищаем пещеру от гоблинов, золота и прочего барахла: +8 репутация, +1000 опыта. Возвращаемся на ферму к Дереку: +300 золотых, +500 опыта. Берём квест на лопату у Бена и идём в Трелис. Добегаем до развилки, справа можно увидеть вход в город, но нам нужен другой. Бежим налево, переходим через мост, и подходим к статуе Белиара, сзади неё должен быть сундук, в котором есть телепорт в Трелис. Всё, сохраняемся, дальше идёт первое испытание на готовность к «Скоростному прохождению».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Трелис. Амулет Аданоса&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну, собственно, дальше два варианта:&lt;br&gt;Либо вы, умудряетесь убить главаря Трелиса Вака, забрать у него амулет Аданоса (собственно наша цель в Трелисе) и быстро смыться.&lt;br&gt;Либо набираете 75 репутации в Трелисе, делая квесты которые относятся к этому городу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первый вариант я испробовал. При чем несколькими способами, но так живым с амулетом из Трелиса и не выбрался. Поэтому далее будет прохождение квестов по Трелису.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И так, для начала говорим с Торусом и берём у него квесты, дальше говорим с Пранком, даём ему одно зелье (Трелис: +4 репутация и +500 опыта) и берём у него квест на возвращение Авогадро. И читаем книжки в доме алхимика (+5 алхимия и +5 древнее знание), хотя, скорее всего, магия и алхимия нам не пригодятся. Подходим к кузнецу Милоку и берём у него квесты. Выходим через вторые ворота (восточные), но мост не переходим, а идём по тропе, пока не увидим холм, на котором стоит хижина — идём к ней. Говорим с Джошем и берём квест на пещеры, сразу спускаемся в эти самые пещеры (они находятся снизу, на южном склоне). Там вас ждут Потрошители. Убиваем их (+8 репутация). Кроме того, не забываем почистить сундуки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Возвращаемся к Джошу и сдаём квест (1000 золотых, +5000 опыта). Подходим к Авогадро (тут же на холме) и говорим с ним (+4 репутация, +1000 опыта). Дальше ведём его в Трелис. Тут то и может закончиться наше сотрудничество с Коппером (он может потеряться). Так, отводим Авогадро в дом Алхимика (+8 репутация, +1000 опыта) и берём у него снадобья на шару. Потом болтаем с Пранком (+1000 опыта, 500 золотых).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Выходим через те же ворота и переходим мост, заходим дальше хижины с Потрошителями и идём на холм, на юг. Подходим к Темпоку, говорим с ним. Рядом в повозке торчит меч Милока (Краш Милок). Если Коппер все ещё с вами, то пусть подождет здесь, в храме он будет только мешать. Кстати, когда я его оставил, он подрался с орками и они его убили, а с его тела я снял 2000 золотых&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну, так вот — идём к храму — перед самим входом нас ждёт «храмовый сторож» и скелеты. Значить так, драться в ближнем бою с храмовым сторожем — самоубийство, так как он отравляет, да и сложно вообще с ним. Предлагаю такую тактику. Отходим как можно дальше от него, но чтобы можно было стрелять с лука. Ну вот и валим его потихоньку. Можно попробовать вытянуть его на банду орков, но у меня так не вышло. Потом со скелетами будет проще. Кстати, сверху над входом в храм (над спуском) лежит лопата Бена — не забудьте её взять.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дальше идём вглубь храма и валим зомби со скелетами. Кстати, не забываем чистить сундуки, в одном из них есть зелье превращения — оно нам пригодиться. Идём в самый конец и находим шамана Камака. Выбегаем с ним наружу (+8 репутация, +1000 опыта, +5 напитков). Говорим с Темпеком (+8 репутация, +1000 опыта, 400 золотых). Потом бежим на ферму сдавать квест Бену (+1000 опыта). Телепортируемся в Трелис, говорим с Торусом (+8 репутация, +1500 опыта, 500 золотых).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь попробуем убить огров, как просил Торус. Идём за статую Белира, поворачиваем чуть вправо и видим яму, которая плавно переходит в пещеру. Первый огр будет близко. Его, как и остальных огров, сами не убиваем, а подводим к входу в Замок, но тут главное осторожнее — смотрите, что бы огры не убили Торуса! Этот квест довольно сложный, но я думаю, вы с ним справитесь. После того как убиты все огры (+8 репутация, +1250 опыта) чистим списочный сундук в их пещере (внимание, это уже должен был быть не первый списочный сундук). Если вы открыли уже столько сундуков, как и я, то в этом должен был быть «лук асассина», пара колечек и напиток превращения. Ну, так вот идём сдавать квест Торусу (+500 опыта, 1000 золотых). Идём к Милоку и отдаем ему его меч (+4 репутация, +1000 опыта, 400 золотых).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, у нас уже почти хватает репутации, нужно ещё немного. Выходим через западные ворота и идём к западной ферме, подходим к Капоччу, говорим, возвращаемся к Торусу (+8 репутация, +1500 опыта, 200 золотых). Теперь у нас уже достаточно репутации, что бы поговорить с Ваком — главой города. Идём к нему, говорим, он нам отдаст амулет за 50000 золотых Можно конечно и попробовать собрать деньги, но поступим по быстрому варианту.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Значит план такой: валим Вака (перед этим ставим себе на какую-нибудь цифру телепорт в Трелис), быстренько снимаем с него всё, в том числе и «Амулет Аданоса» (ради, которого мы и проходили все эти квесты в Трелисе) и быстренько телепортируемся. Как только телепортируемся ко входу в Трелис — бежим со всех ног на южную ферму, по идее там вас уже не догонят. Заодно открываем сундук в хижине и берём оттуда деньги. Значит, один артефакт у нас уже есть, нужно еще четыре. Сохраняемся, перед этим можно поспать в этой же хижине до утра — дорога впереди ещё долгая.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Варант&lt;br&gt;&lt;br&gt;И так вперёд — в Варант! Выходим на дорогу со знаком «Варант». Идём все время по этой дороге, собирая всё, что плохо лежит, и убивая всех на своем пути. Проходим мимо палатки с глорхами. Чуть дальше, слева от дороги, есть вход в пещеру. Я настоятельно прошу пойти именно через пещеру, хотя там и живут ползуны. Убив ползунов, собираем всё в пещере; кроме всего прочего, тут есть списочный сундук. Проходим через второй выход в пещере, укорачиваем путь и заодно обходим часть бандитов, которых тут немало. Я лично пробежал мимо них. Ну, вот мы уже и в Варанте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Заходим в Брагу, говорим с Бернадо, потом с Диего, но пока с ним на охоту не идём, говорим с Нафалемом и берем у него квесты. Идём к Хосе и забираем у него деньги себе. Идём к Бернадо, он отдавать деньги не хочет, что ж, придётся его побить, заодно забираем с него всё (в том числе и телепорт в Брагу), когда он лежит без сознания. Потом разговариваем, и он всё-таки отдает деньги (1000 опыта, 500 золотых). Потом идём к Лука, он говорит, что даст нам доспех, если мы принесем ему шкуры глорхов. Говорим с Диего и идём с ним на охоту, убиваем глорхов (1500 опыта), снимаем шкуры (навыка не нужно!). Идём к Лука и говорим с ним, получаем +1000 опыта и легкие доспехи ассасина.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прикрепляем Диего, выходим через западные ворота и идём на юг. По дороге тварей почти не будет. Приходим в Мора Сул (квест «Диего находится в Мора Суле» выполнен, сколько опыта не помню). Видим перед собой большое круглое здание, идём налево от него. Возле Бандаро на столе лежит телепорт. Возвращаемся к входу в Мора Сул. Говорим Диего «Жди здесь», сохраняемся. Выходим из Мора Сула и идём на юг. Доходим до Храма, но идём не ко входу, а на гору над ним. Поднимаемся на крышу, подходим к месту, откуда можно спрыгнуть на двери (закрытые) в храм. Вот теперь будет второе испытание на готовность (если вам никак не удается сделать написанное ниже, значит, вам лучше вернуться сюда чуть более сильным и раскачанным, но я прошел всё со второго раза). Опять лучше сохраниться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Спрыгиваем на двери, но так чтобы жизнь осталась. Лечимся. Если у вас много свитков — уже стоя на дверях можно поубивать скелетов и мумий снизу, если нет, то постарайтесь им хотя бы поубавить здоровья, особенно лучникам. Ну, так вот, спрыгиваем на пол, быстро поднимаем здоровья и выносим всех ближайших врагов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Постепенно углубляемся внутрь. Когда дойдете до последних комнат и увидите «верховного жреца нежити», он будет стрелять в вас магией, а вы сделайте умнее — прячьтесь за спины мумий, он будет забирать им жизнь. Самого жреца вынести довольно легко — методом «зацикивания жертвы» впираем его в стену и убиваем. Так теперь в корзине берём «корону Аданоса» (+2500 опыта) — второй артефакт у нас, и не забываем про сундуки, тут два списочных сундука с полезными вещами. Теперь телепортируемся в Мора Сул, тут нас должен ждать Диего, прикрепляем его и идём, на сей раз, направо от здания. Там находим торговца Илью. Берем у него ключ (+2000 опыта) и отдаем вазу (+2500 опыта, 2000 золотых), которую должны были взять в сундуках в храме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всё, второй артефакт у нас, и, я надеюсь, вы додумались одеть его, как и предыдущий? Теперь вместе с Диего пойдём ко второму Храму.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Выходим на развилку до Мора Сула и поворачиваем на восток, всё время идём по дороге. Лучше идти чуть южнее дороги, потому, как на ней есть куча огров. Доходим до рва (канавы). И идём вдоль нее. Доходим до Сатураса, говорим с ним, говорим с Вутрасом (можно у него прокачаться немного — дальше уже на ваше усмотрение, но всегда старайтесь оставлять 5—10 очков обучения на потом, вдруг что-то присмотрите). Договариваемся с ним вынести орков. Сразу говорим с Сатурасом и берём у него ключ (+2000 опыта), также берём карту других ключей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Идём дальше по рву и доходим до Лестера. Говорим с ним и забираем у него ключ (+2000 опыта) и две таблички древнего знания. Дальше идём через лагерь орков на восточную дорогу, находим там кочевников и говорим с Пакваном (договариваемся). Дальше нападаем на главного орка Тамкоша (желательно его сразу убить), вам будут помогать Лестер с Диего, а потом подбегут и кочевники. Очищаем все вокруг и можем поспать до утра в палатке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь займемся ключами, два уже есть — на карте они были в «доме священников» и в «квартале целителей», значит, там уже не ищем. Ключ, который обозначен в районе «школа воинов» находиться чуть дальше, в северно-восточном направлении. Возле всех ключей можно найти списочные сундуки и хорошенько нажиться (и главный свиток «Вызов молнии» стоит оставить, потом пригодится; и вообще, все мощные, редкие свитки лучше держите до последнего момента).&lt;br&gt;&lt;br&gt;После того как собрали все пять ключей — открываем храм. Там нас ждет вдвое больше нежити, чем в предыдущем храме. Кроме того, там будет трое жрецов. После того как вынесли всю нежить из храма и очистили все сундуки, в корзине в последней комнате берем «Мантию Аданоса», ну и конечно одеваем ее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь отпускаем Диего (если он еще с вами и жив), он может помочь нам в Браго, потом. Три артефакта Аданоса уже у нас: амулет, корона и мантия. Пора на поиски остальных двух артефактов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ещё два артефакта&lt;br&gt;&lt;br&gt;Телепортируемся в Трелис, тут вас уже, наверное, будут ждать орки, можете их убить, но их будет все больше — с города будут прибегать. Лично я их не трогал, а сразу побежал по той дороге, по которой я пришел в Трелис. И так, пробегаем ферму Дерека, добегаем до перекрёстка, на котором мы и вышли на эту дорогу, но теперь уже идём на восток в сторону Монтеры. Добегаем до перекрестка с повстанцами и поворачиваем налево. Дальше бежим мимо входа в Монтеру и фермы, потом мимо еще одной — с мельницей. Добегаем до форпоста орков под Готой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Забегаем к главному из них — Потросу. Говорим с ним, выкупаем Горна из плена, потом бьёмся с Потросом и отнимаем назад наши кровные 2000 золотых. Говорим с Горном и бежим с ним убивать демона. По дороге убиваем нежить. Как только убили демона, снимаем с него «кольцо Аданоса» и оставляем Горна с нежитью (хотя можете ему помочь и ограбить весь город). Но я не делал этого, сразу спускаемся на ярус ниже к пещере под замком, уничтожаем всю нежить и в ответвлении пещеры находим телепорт в столицу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, у нас уже четыре артефакта. Бежим за последним в Нордмар. Для этого нам нужно добежать до Фаринга. Выходим из Готы и поворачиваем на восток на дорогу к Фарингу. Добегаем до моста, переходим его, бежим к городу, но по дороге сворачиваем у раба в пещеру и в конце этой пещеры берем на всякий случай телепорт в Фаринг. Кстати тут лежит лопата, ею можно откопать могилу, тут же, но это уже на любителя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Бежим в город, забегаем на второй этаж таверны, чистим сундук Али и берем оттуда камень предков, за одно можете почистить другие сундуки. Выбегаем из дома и идём выше, проходим около стража и наверх, на самый вверх. Там в воротах к проходу в Нордмар стоит Мойок, пускать он вас не хочет. Справа от Мойока угол забора, подходим к нему и запрыгиваем наверх, потом направо и вот мы уже на дороге к Нордмару. Бежим, по дороге встречаем Ратгара и отдаем ему камень (+2000 опыта). Потом идём вместе с ним, переходим через мост. Бежим вместе с Ратгаром до гробницы (+1000 опыта), а потом идём наверх к хижине Педара. В этой хижине есть списочный сундук.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Карта той части Нордмара, которая нам понадобиться. Снизу хижина Педара, слева клан Молота, справа башня Ксардаса, сверху гробница Акаши.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Спускаемся с горы и обходим её с левой стороны, выходим на дорогу и идём по ней на северо-восток, потом сходим с неё у мракориса. Затем есть две «дороги» (хотя дорогами их сложно назвать). Нам нужно пойти по северной из них. Дальше она постепенно перейдет в узкую тропу между гор, там будут саблезубы, дальше стая гоблинов (но не убивайте их, они ещё пригодятся), пробегаем мимо них и с правой стороны тропы теперь пропасть. Дальше будет саблезуб и голем. Ну всё, эта дорога приведет вас только к башне Ксардаса (по пути будет еще один голем).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Входим в башню (+1250 опыта) и разговариваем с Ксардасом. Берём на столе телепорт, плюс башню можна полностью опустошить — Ксардас не против. Кстати везде в башне раскиданы свитки, которые не подсвечиваются, но их можно и даже нужно взять .&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так-с, нам осталось найти один артефакт. Выходим назад на основною дорогу в Нордмаре (гоблинов опять не трогаем, но только в том месте). И идём теперь на север, по нижнему ярусу. Постепенно поворачиваем на восток и доходим до поста орков у гробницы Акаши (орков до этого будет предостаточно, да и других тварей). Забегаем в гробницу и валим Акашу, снимаем с него кольцо Аданоса (+5000 опыта). Также в гробнице есть золото и списочный сундук, ну и опыт с нежити тоже. Телепортируемся к Ксардасу, он нам говорит, что артефакты нужно уничтожить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну, что же, все пять артефактов у нас, осталось их уничтожить, но это уже в следующей части.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Самая сложная часть&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь нам осталось пойти в Клан Молота, уничтожить в печи артефакты… хотя… хм… постойте, если мы сожжём артефакты, у нас уже не будет хорошей защиты, ведь мы не можем купить нормальные доспехи, так как у нас ни у одной фракции нет достаточной репутации. Поэтому мы поступим иначе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сначала, пока имеем доспехи, сделаем две самые тяжелые вещи в игре: это убить Зубена и убить короля Робара. Телепортируемся в Брагу, если Диего там, можем взять его с собой, выходим через западные ворота и идём на север — к Иштару. Когда пришли — быстро бежим к Зубену. Теперь его нужно убить. Лично я, насобирав достаточно свитков, вызвал голема. Все, вместе с Зубеном, напали на него. Я успел стрельнуть в него (в Зубена, конечно) молнией и добить мечом. Быстро забрал посох «Вечного Странника» и, так же быстро, телепортировался в Венгард.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тут ситуация такова — весь город кишит орками, и, чтобы добраться до короля, нужно их вынести. Хотя можно попробовать быстренько пробежать. Но опыт за дохлых орков пойдёт вам только на пользу, тем более что в крепости найдутся люди, которые вас потренируют (ясен пень, что перед тем как убьем короля). Ну вот, добравшись до короля, нужно его убить. Лично я использовал магию «Пузырь времени», ой как она мне помогла! Быстро снял с Робара «Скипетр Варанта» и смылся телепортом к Ксардасу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь, не говоря с Ксардасом, идём в клан Молота, заходим в шахту и валим всех орков, пока не доберёмся до печи. Тут спокойно сжигаем артефакты и телепортируемся к Ксардасу. Сдаем ему четыре квеста:&lt;br&gt;Убить Робара;&lt;br&gt;Убить Зубена:&lt;br&gt;Посох «Вечного Странника»;&lt;br&gt;«Скипетр Варанта».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Говорим с ним немного и отправляемся…&lt;br&gt;&lt;br&gt;В последний путь&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну, тут вообще ничего объяснять не надо — идём всё время за Ксардасом. Кстати, помните, я говорил, чтобы вы не трогали стаю гоблинов — теперь они бьются с Ассасинами, так они очень помогут вам с Ксардасом их победить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну, так вот, бежим, все время за Ксардасом, по дороге встречаются недоброжелатели, добегаем до телепорта, прощаемся с этим миром и…&lt;br&gt;&lt;br&gt;…Смотрим финальный ролик. Все! Поздравляю, вы прошли в самые короткие сроки «Готику 3»!&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=&lt;?php the_permalink() ?&gt;&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=false&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;height=35&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;border:none; overflow:hidden; width:450px; height:35px;&quot; allowTransparency=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; class=&quot;mrc__plugin_uber_like_button&quot; href=&quot;http://connect.mail.ru/share?share_url=http%3A%2F%2Fapi.mail.ru&quot; data-mrc-config=&quot;{&apos;type&apos; : &apos;button&apos;, &apos;caption-mm&apos; : &apos;1&apos;, &apos;caption-ok&apos; : &apos;1&apos;, &apos;counter&apos; : &apos;true&apos;, &apos;text&apos; : &apos;true&apos;, &apos;width&apos; : &apos;300&apos;}&quot;&gt;Нравится&lt;/a&gt;
&lt;script src=&quot;http://cdn.connect.mail.ru/js/loader.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot; charset=&quot;UTF-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/gotika_3_skorostnoe_prokhozhdenie_za_ksardasa/2011-01-11-16</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/gotika_3_skorostnoe_prokhozhdenie_za_ksardasa/2011-01-11-16</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 13:32:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Готика 3. Сундуки и списочное оружие</title>
			<description>Списочные сундуки — крайне интересное нововведение разработчиков в серию. Их особенность в том, что ...</description>
			<content:encoded>Списочные сундуки — крайне интересное нововведение разработчиков в серию. Их особенность в том, что все предметы из списка оружия будут выпадать в описанных сундуках строго по списку. Независимо от того, где и какой сундук будет открыт. Принцип такой, что как только мы открываем первый сундук из списка, сразу же получаем первый предмет. Открываем скажем 33-й сундук — получаем предмет № 33. И так далее. То есть сундуки можно открывать в любом порядке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы получить меч «Ярость Инноса», нужно открыть все сундуки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Список оружия&lt;br&gt;Нож ассасина (который маленький).&lt;br&gt;Лук ассасина.&lt;br&gt;Костяной лук.&lt;br&gt;Рапира.&lt;br&gt;Арбалет убийцы.&lt;br&gt;Нож ассасина (который большой).&lt;br&gt;Составной лук.&lt;br&gt;Арбалет «Рабская смерть».&lt;br&gt;Арбалет наёмника.&lt;br&gt;Костяной щит.&lt;br&gt;Боевой лук.&lt;br&gt;Арбалет «Кровавая смерть».&lt;br&gt;Зазубренный топор.&lt;br&gt;Катана.&lt;br&gt;Меч паладина.&lt;br&gt;Рубиновый клинок.&lt;br&gt;Лук «Потрошитель волков».&lt;br&gt;Заказной меч.&lt;br&gt;Тесак.&lt;br&gt;Ледяной клинок.&lt;br&gt;Дубовый лук.&lt;br&gt;Кортик.&lt;br&gt;Арбалет нордмарца.&lt;br&gt;Боевой молот.&lt;br&gt;Армейский лук.&lt;br&gt;Рудный двуручный меч.&lt;br&gt;Рунный щит.&lt;br&gt;Роговой лук.&lt;br&gt;Чертёж меча «Рунный меч».&lt;br&gt;Арбалет «Убийца носорогов».&lt;br&gt;Инквизитор.&lt;br&gt;Эль Бастардо.&lt;br&gt;Меч палача.&lt;br&gt;Лук Нимрода.&lt;br&gt;Великий меч.&lt;br&gt;Меч мастера.&lt;br&gt;Боевой топор варваров.&lt;br&gt;Тяжелый арбалет.&lt;br&gt;Чертёж меча «Меч Предков».&lt;br&gt;Рунный лук.&lt;br&gt;Великий инквизитор.&lt;br&gt;Боевой арбалет.&lt;br&gt;Чертёж меча «Сила Предков».&lt;br&gt;Лук демона.&lt;br&gt;Топор берсеркера.&lt;br&gt;Арбалет «Краш Морра».&lt;br&gt;Ярость берсеркера.&lt;br&gt;Ярость Инноса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Список сундуков&lt;br&gt;&lt;br&gt;Миртана (всего 24 сундука)&lt;br&gt;От западного выхода из Ардеи направо. Рядом с разрушенным домом с тремя бандитами и кабанчиком.&lt;br&gt;Около второго входа в Реддок. Рядом живет ползун.&lt;br&gt;На маяке Кап Дуна сразу слева от входа.&lt;br&gt;Пещера под Кап Дуном. Охраняется драконами.&lt;br&gt;В пещере с тремя мракорисами, по пути в Монтеру.&lt;br&gt;В пещере с нежитью рядом с повстанцами, которые сидят над храмом Трелиса.&lt;br&gt;В пещере потрошителей под фермой возле Трелиса, где находится Авогадро.&lt;br&gt;В доме ассасина Хабира в Трелисе.&lt;br&gt;В пещере огров рядом с Трелисом (квест Торуса).&lt;br&gt;В пещере с ползунами по пути в Варант (немного не доходя до паладина Курта).&lt;br&gt;На складе возле северных ворот Гельдерна.&lt;br&gt;Рядом с Гельдерном, на горе, в руинах, возле дракона.&lt;br&gt;Около трёх троллей, на берегу реки по пути к руинам, где лежит квестовый скипетр (квест дает орк Нимрот в Гельдерне).&lt;br&gt;На запад от руин со скипетром Нимрота. Охраняется одним чёрным и парой обычных троллей.&lt;br&gt;В комнате-пещере главнокомандующего Окары Роланда.&lt;br&gt;Рядом с двума квестовыми мракорисами, недалеко от Окары (квест охотника Канделы, которого надо отправить в Окару).&lt;br&gt;Рядом с большим белым деревом, где пасется небольшое стадо глорхов (по пути к ворам пшеницы).&lt;br&gt;В пещере, за ворами пшеницы.&lt;br&gt;Во внутреннем дворе Готы, в здании с троном.&lt;br&gt;Сундук Али в Фаринге.&lt;br&gt;Возле трех огров по дороге в Нордмар (самый восточный проход, выше Венгарда).&lt;br&gt;В Венгарде, недалеко от храма, в доме первого командира орков.&lt;br&gt;На балконе дворца Робара (в Венгарде).&lt;br&gt;В лагере орков возле купола (Венгард), в одной из палаток.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нордмар (всего 10 сундуков)&lt;br&gt;В доме кузнеца Петара.&lt;br&gt;В гробнице Эйнара.&lt;br&gt;В доме кузнеца Ларсона в клане Волка.&lt;br&gt;В доме кузнеца Ингвара в клане Молота.&lt;br&gt;В доме главы клана Молота Тьялфа.&lt;br&gt;В доме кузнеца Калама в Клане Огня (2 сундука, стоят на одном и том же месте, их надо два раза активировать, направляя мышь чуть в другую сторону).&lt;br&gt;В гробнице Ангира.&lt;br&gt;В лагере орков между Кланом Огня и гробницей Акаши. От Клана Огня идём по дороге до гробницы Бальдара (это та, где рядом пещера мракориса с камнем предков). Идём дальше в гору (проходим между указателями «Клан Огня» и «Монастырь»). Доходим по дороге до развилки (там будут два указателя: «Клан Молота» и «Клан Огня»). Нам нужна дорога, которая ведёт налево от этой развилки и спускается вниз под гору. Там, внизу (примерно с другой стороны горы от гробницы Бальдара) будет лагерь орков. В нём, в палатке сундук оружейный и прячется.&lt;br&gt;В гробнице Акаши.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Варант (всего 14 сундуков)&lt;br&gt;В правом домике торговца Хулио в Бен Сала (там, где он спит). У стены напротив входа.&lt;br&gt;На большом острове напротив Бакареша в зарослях.&lt;br&gt;Охраняется патрулем орков на побережье, северо-восточнее Бакареша.&lt;br&gt;Рядом с храмом Аль-Шедим в руинах квартала ученых, охраняется тремя горгульями.&lt;br&gt;Недалеко от предыдущего, на возвышенности маленькие руины, четыре огра и сундук.&lt;br&gt;В храме Аль-Шедим, внутри.&lt;br&gt;У главы Мора Сул Гонзалеса рядом со статуей Белиару (тот, что дальше от статуи).&lt;br&gt;От Мора Сул на запад и немного южнее, в горах, пещера с мракорисом и сундуком.&lt;br&gt;Внутри храма Мора Сул (кажется самый первый сундук, сразу как начинаем спускаться в храм).&lt;br&gt;Недалеко от Иштара небольшие руины с тремя ограми.&lt;br&gt;От ассасина Кафа (западнее Иштара) поднятся немного выше. Там пещера с шакалами, вожаком стаи и сундуком.&lt;br&gt;От Иштара на северо-западе в горах будет большая горная долина и в конце её пещера. Вдоль западных гор идти не очень близко. Там нас поджидают 5-6 шелудивых тварей, примерно 10 львов и сундук. Туда мы пойдем за шкурами шелудивых тварей, если будем сдавать экзамен в Иштаре.&lt;br&gt;Во дворце Зубена, в самой дальней комнате.&lt;br&gt;В Иштаре, в подземном тонеле который идет от дворца и выходит в город. Проще искать от городского входа в тонель, а не того, который из дворца Зубена. Как спустимся, в первой комнате будет пара сундуков. Один из них НАШ!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Магические сундуки&lt;br&gt;&lt;br&gt;Список магических предметов:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Свиток огненного шара &lt;br&gt;2. Амулет энергетической защиты (+20 энергетическая защита)&lt;br&gt;3. Амулет защиты от огня (+20 от огня) &lt;br&gt;4. Свиток тумана &lt;br&gt;5. Кольцо охотника (+5 охотничий навык) &lt;br&gt;6. Свиток пламенного клинка&lt;br&gt;7. Зелье повышения выносливости (+4 выносливость)&lt;br&gt;8. Амулет хашишина (+10 жизненная сила, +5 охотничий навык)&lt;br&gt;9. Свиток ледяной волны&lt;br&gt;10. Свиток путешествия души&lt;br&gt;11. Зелье концентрации маны (+4 мана)&lt;br&gt;12. Зелье жизненной силы (+4 жизненная сила) &lt;br&gt;13. Кольцо защиты в бою (+5 от ударов, +5 от клинков, +5 от стрел)&lt;br&gt;14. Свиток открытия замков&lt;br&gt;15. Свиток забвения&lt;br&gt;16. Свиток исцеления другого &lt;br&gt;17. Амулет друида (+10 жизненная энергия, +10 мана, навык &quot;Сопротивление слабости&quot;)&lt;br&gt;18. Кольцо защиты (+10 ударов, +10 от клинков)&lt;br&gt;19. Зелье охотничьих умений (+2 охотничий навык) &lt;br&gt;20. Зелье повышения силы (+2 сила) &lt;br&gt;21. Амулет паладина (+10 мана, +5 сила) &lt;br&gt;22. Кольцо защиты от магии (+10 от огня, +10 от холода, +10 энергитическая защита) &lt;br&gt;23. Свиток изгнания зла&lt;br&gt;24. Амулет охотника (+10 охотничий навык) &lt;br&gt;25. Амулет силы (+10 сила) &lt;br&gt;26. Рецепт охотничьего зелья&lt;br&gt;27. Свиток благославления оружия&lt;br&gt;28. Посох судьи (урон 80)&lt;br&gt;29. Амулет вора (+10 воровской навык, +5 охотничий навык) &lt;br&gt;30. Амулет мага (+10 защита от огня, +10 защита от холода, +10 энергетическая защита, +10 мана) &lt;br&gt;31. Свиток вызова Голема. &lt;br&gt;32. Амулет доспехов (+15 защита от ударов, +15 защита от клинков) &lt;br&gt;33. Амулет охотника (+10 защита от стрел, +10 выносливость, +5 охотничий навык) &lt;br&gt;34. Амлует воина (+10 защита от ударов, +10 защаита от клинков, +10 жизненная энергия, +5 сила) &lt;br&gt;35. Амулет железной кожи (+20 защита от ударов, +20 защаита от клинков) &lt;br&gt;36. Посох Друида (урон 30, +25 жизненная энергия, +25 мана, навык &quot;Друид&quot;) &lt;br&gt;37. Магический посох (урон 30, +50 мана) &lt;br&gt;38. Посох Огня (урон 25, навык &quot;Маг Огня&quot;) &lt;br&gt;39. Посох Тьмы (урон 25, навык &quot;Темный Маг&quot;) &lt;br&gt;40. Посох Воды (урон 25, навык &quot;Маг Воды&quot;) &lt;br&gt;41. Посох с лезвием (урон 70, сражение посохом III) &lt;br&gt;42. Посох Мощи (урон 40, навык &quot;Регенерация маны&quot;) &lt;br&gt;43. Посох защиты (урон 35, +30 защита от ударов, +30 защита от клинков, +30 защита от стрел, +30 защита от огня) &lt;br&gt;44. Посох Темного мага (урон 40, +50 мана, +40 энергетическая защита, навык &quot;Темный Маг&quot;) &lt;br&gt;45. Посох мага Воды (урон 40, +50 мана, +40 защита от холода, навык &quot;Маг Воды&quot;) &lt;br&gt;46. Посох мага Огня (урон 40, +50 мана, +40 защита от огня, навык &quot;Маг Огня&quot;) &lt;br&gt;Есть еще 4 пункта предметов в этой последовательности, но в игре недостаточно сундуков, чтобы получить их честным путем.&lt;br&gt;47. Посох неуязвимости (урон 45, +40 защита от ударов, +40 защита от клинков, +40 защита от стрел, +40 защита от огня) &lt;br&gt;48. Посох доминирования (урон 60, навык &quot;Регенерация маны&quot;, навык &quot;Маг Огня&quot;) &lt;br&gt;49. Посох смерти (урон 60, навык &quot;Регенерация маны, навык &quot;Темный Маг&quot;) &lt;br&gt;50. Посох равновесия (урон 60, навык &quot;Регенерация маны&quot;, навык &quot;Маг Воды&quot;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Местонахождение сундуков:&lt;br&gt;Ардея — чуть выше каменного круга по дороге в Венгард, в пещере с ползунами, к западу от фермы с зомби. &lt;br&gt;Реддок — в комнате алхимика, около мага Себастьяна. &lt;br&gt;Кап Дун — в пещере под городом, около драконов. &lt;br&gt;Монтера — в пещере позади воров зерна, к северу от города. &lt;br&gt;Монтера — в пещере мага Ракуса, которая находится к востоку от молочной фермы. &lt;br&gt;Окара — в комнате алхимика, слева от комнаты паладина Роланда. &lt;br&gt;Окара — около входа в ущелье с четырьмя ограми, к западу от Окары. &lt;br&gt;Гота — в алхимическом магазине, который находится перед лестницой, ведущей к главным воротам замка. &lt;br&gt;Гота — в последнем доме внутреннего двора. &lt;br&gt;Венгард — в башне дворца, около мага Каррипто. &lt;br&gt;Венгард — в доме второго Командира орков. &lt;br&gt;Венгард — около трех западных палаток орков, рядом с барьером. &lt;br&gt;Венгард — севернее места, куда вел &quot;Неизвестный телепорт&quot;, в каменном круге с горгульями. &lt;br&gt;Сильден — в комнате с городским шаманом Громпелом. &lt;br&gt;Гильдерн — Гильдерн — в храме шамана Грока, городского вождя орков. &lt;br&gt;Гильдерн — в комнате с тремя шаманами. &lt;br&gt;Гильдерн — в доме шамана Гримболла, в юго-западной части города. &lt;br&gt;Трелис — в храме, в комнате перед Камаком. &lt;br&gt;Трелис — в храме, в комнате с Камаком. &lt;br&gt;Трелис — в каменном круге с гаргульями, к востоку от раскопок храма. Варант (всего 16 сундуков): &lt;br&gt;Брага — в проходе, около паладина-предателя Курта. &lt;br&gt;Брага — в пещере с ползунами. &lt;br&gt;Бакареш — к северу от города, в пещере с грабителями-кочевниками. &lt;br&gt;Бакареш — к северу от города, на северо-восточном побережье, позади маленького лагеря орков. &lt;br&gt;Бен Сала — на холме в руинах с &quot;неугомонными разведчиками&quot;. &lt;br&gt;Аль Шедим — в квартале Стражей Мертвых. &lt;br&gt;Аль Шедим — в квартале Воинов. &lt;br&gt;Аль-Шедим — в квартале Целителей. &lt;br&gt;Мора Сул — во дворе Гонзалеса, позади трона. &lt;br&gt;Мора Сул — внутри храма. &lt;br&gt;Иштар — позади Зубена, справа. &lt;br&gt;Иштар — в подвале для входа на арену, справа. &lt;br&gt;Пустыня — к северо-востоку от Аль-Шедим, севернее дракона и разрушенной хижины. &lt;br&gt;Пустыня — в лагере Хьюрита, около стены в юго-восточной части руин. &lt;br&gt;Пустыня — прямо к югу от укрытия Асару (в пещере), на вершине холма, который охраняет монстр. &lt;br&gt;Пустыня — на главной дороге от Браги до Иштара, в первом оазисе с грабителями-хашишинами. Нордмар (всего 10 сундуков): &lt;br&gt;Крайнее юго-восточное побережье — в сожженой хижине в конце длинного полуострова. &lt;br&gt;Восточное побережье — перед сломанной телегой, лужей крови на снегу, мракорисом и черным троллем (к югу от ползунов). &lt;br&gt;Восточное побережье — в палатке шамана в лагере орков. &lt;br&gt;В гробнице Снорре. &lt;br&gt;В гробнице Бальдара. &lt;br&gt;В гробнице Берека. &lt;br&gt;Около черного тролля, на вершине холма чуть выше гробницы Ангира. &lt;br&gt;В орочьем лагере с барабанщиком, позади охотников из Клана Волка. &lt;br&gt;К северу от клана Молота, в конце прохода от орочьего лагеря в отделенной от рудника области. &lt;br&gt;Монастырь — внутри библиотеки.&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=&lt;?php the_permalink() ?&gt;&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=false&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;height=35&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;border:none; overflow:hidden; width:450px; height:35px;&quot; allowTransparency=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; class=&quot;mrc__plugin_uber_like_button&quot; href=&quot;http://connect.mail.ru/share?share_url=http%3A%2F%2Fapi.mail.ru&quot; data-mrc-config=&quot;{&apos;type&apos; : &apos;button&apos;, &apos;caption-mm&apos; : &apos;1&apos;, &apos;caption-ok&apos; : &apos;1&apos;, &apos;counter&apos; : &apos;true&apos;, &apos;text&apos; : &apos;true&apos;, &apos;width&apos; : &apos;300&apos;}&quot;&gt;Нравится&lt;/a&gt;
&lt;script src=&quot;http://cdn.connect.mail.ru/js/loader.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot; charset=&quot;UTF-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/gotika_3_sunduki_i_spisochnoe_oruzhie/2011-01-11-15</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/gotika_3_sunduki_i_spisochnoe_oruzhie/2011-01-11-15</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 13:31:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Готика 3. Правила поведения</title>
			<description>Как и в любом мире, в мире «Готики 3» есть различные правила поведения, которым вы должны следовать,...</description>
			<content:encoded>Как и в любом мире, в мире «Готики 3» есть различные правила поведения, которым вы должны следовать, если не хотите закончить как бандит или преступник. Если вас увидят во время совершения преступления, то вас ждут серьёзные неприятности. Как только охрана в поселении узнает о вашем преступлении, то об этом узнает весь город. И если это случается, то бегите оттуда очень быстро — это самый лучший выбор для вас, если у вас случайно нет свитка заклинания «Забыть»…&lt;br&gt;&lt;br&gt;Убийство&lt;br&gt;&lt;br&gt;В мире «Готики 3» убийство — серьёзное преступление. Люди и орки, которых вы побеждаете в поединке, всего лишь теряют сознание. Если вы решите убить вашего противника, то приготовьтесь к значительным последствиям: друзья и родственники будут пытаться отомстить за его смерть — но только в том случае, если при убийстве присутствовали свидетели.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Воровство&lt;br&gt;&lt;br&gt;Воровство также является преступлением. Если вас поймают, то владельцы украденных товаров больше не будут говорить с вами. Остерегайтесь, если охрана получить известия о воровстве, то у вас действительно появятся проблемы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нападение&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы нападаете на кого-то без веской причины, то это серьёзно повлияет на вашу репутацию. Человек, на которого вы напали, не будет впоследствии испытывать к вам нежные чувства, но это будет наименьшей проблемой…&lt;br&gt;&lt;br&gt;Боевая стойка&lt;br&gt;&lt;br&gt;Даже оружие (или магическое заклинание) в вашей руке считается актом агрессии! Друзья, конечно, будут знать, что вы вряд ли собираетесь нанести им вред, но незнакомцы попросят убрать вас ваше оружие. Если вы откажетесь сделать это, то это может быть расценено как нападение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Взлом и проникновение&lt;br&gt;&lt;br&gt;Здания других людей являются частной собственностью. Множество людей будут рассержены, если незнакомцы начнут шнырять вокруг их жилищ. Если кто-то требует, чтобы вы ушли, то вы должны выйти. Но, конечно, вы можете войти в любой магазин или кузницу, в которых торговцы торгуют своими изделиями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Репутация героя&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во многих городах героя будут признавать, только если он оказал этим городам какие-либо услуги, выполняя важные миссии. Свою репутацию Вы можете посмотреть, нажав на одном из городских изображений в дневнике квестов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Каждое действие и каждая законченная миссия изменяют репутацию игрока у отдельных фракций. Репутация героя в каждой фракции отображается в нижнем левом углу дневника. Ваша репутация также определяет, как члены различных фракций взаимодействуют с вами, и окажут ли они вам поддержку или же будут сражаться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ношение одежды&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не одежда красит человека, а человек — одежду. Тем не менее, одежда может также отражать социальный статус или распознавать определённую группу людей. Поэтому вы должны сначала заработать репутацию в глазах членов этих групп, чтобы носить соответствующие предметы одежды.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/gotika_3_pravila_povedenija/2011-01-11-14</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/gotika_3_pravila_povedenija/2011-01-11-14</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 13:30:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Готика 3. Магия</title>
			<description>Магическая сила рун была потеряна при загадочных обстоятельствах. Никто не знает, почему, но каждый ...</description>
			<content:encoded>Магическая сила рун была потеряна при загадочных обстоятельствах. Никто не знает, почему, но каждый чувствует последствия. Без этого магического искусства даже паладины королевства не смогли ничего противопоставить армии орков. Таким образом, королевство Робара было захвачено. Только магия рун, сохранённая в свитках заклинаний, может всё еще использоваться — но не больше одного раза.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Виды магии&lt;br&gt;&lt;br&gt;Свитки заклинаний&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтение свитка заклинания создаёт магию, которую он содержит. После того, как заклинание использовано, свиток теряет свою силу и распадается. Однако свитки заклинаний стали очень редкими и, соответственно, дорогими.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Древнее знание&lt;br&gt;&lt;br&gt;Давно забытое искусство, которое вы сможете изучить, если только найдёте или купите ценные записи Древних. Даже после этого, вы должны изучить свитки на алтаре соответствующего бога. Заклинания становятся более сильными и более эффективными с приобретением героем опыта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Божественная магия&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это самые мощные заклинания в Миртане. Как только вы набрали достаточно опыта и совершили несколько великих деяний, они могут появиться для удачливого искателя приключений на алтаре соответствующего бога.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Изучение заклинаний&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если Вы находите заклинание на каменной табличке или каким-то другим образом, вы сможете его изучить, только попросив на алтаре соответствующего бога о заклинании в качестве вознаграждения. Аданос — единственное исключение из этого правила. Аданос может также предоставить магические способности через слова своего служителя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Школы магии&lt;br&gt;&lt;br&gt;Три бога делят между собой магию в мире Миртаны. Иннос, бог порядка и света; Белиар, бог хаоса и разрушения; и Аданос, бог, который сохраняет равновесие между светом и тьмой. Каждый из этих богов представляет свой тип магии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Магия власти (Иннос)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Шумные, сверкающие, захватывающие заклинания, которые обычно заканчиваются прямой атакой и, возможно, уничтожением врага.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Магия трансформации (Аданос)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Заклинания трансформации — непрямого действия, и обычно не обнаруживаются друзьями или врагами. Эта магия включает в себя множество природных заклинаний, которые указывают на её друидическое происхождение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Магия вызова (Белиар)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Искусство вызова состоит из мощных заклинаний, которые обычно требуют много времени для создания. Это магия тёмного искусства, но она также является следствием умелого обращения разумом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Создание заклинания требует маны. Чтобы узнать больше о заклинаниях, переместите курсор мыши поверх изображения заклинания в книге заклинаний.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/gotika_3_magija/2011-01-11-13</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/gotika_3_magija/2011-01-11-13</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 13:29:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Готика 3. Боевая система</title>
			<description>Кулачный бой&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ваши кулаки — оружие, которое вы никогда не потеряете — хорошо, скажем, почти ни...</description>
			<content:encoded>Кулачный бой&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ваши кулаки — оружие, которое вы никогда не потеряете — хорошо, скажем, почти никогда. Вы можете использовать их как для защиты, так и для атаки, но вы не будете причинять большого ущерба…&lt;br&gt;&lt;br&gt;Бой мечом&lt;br&gt;&lt;br&gt;В начале игры вы уже знаете основной навык владения мечом и можете провести приличную атаку. Однако блок мечом не так лёгок, и требует время для перехода в защитную позицию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Бой двумя мечами&lt;br&gt;&lt;br&gt;Использование двух мечей делает намного более лёгким бой против многочисленных противников в одно и то же время, позволяя вам молниеносно нападать и так же быстро отражать атаки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Бой мечом и щитом&lt;br&gt;&lt;br&gt;В то время как вы блокируете щитом тяжелые атаки, и стрелы попадают в щит вместо вашего тела, вы можете перейти в наступление, используя меч.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Бой посохами&lt;br&gt;&lt;br&gt;Длинное древко посоха помогает держать вашего противника на расстоянии. И часто высококачественные посохи дополнительно наделены магическими функциями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Бой двуручным оружием&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тяжёлое боевое оружие наносит огромный ущерб; но нападение таким оружием более замедленно и требует большей силы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нападения&lt;br&gt;&lt;br&gt;Каждый противник индивидуален и требует различного подхода в ближнем бою. Вы должны изменять вашу боевую тактику, основываясь на том, сталкиваетесь ли вы с большим, тяжелым врагом или с маленьким и проворным. Опытный боец также учится читать язык тела своего противника: если враг отодвигается для мощного удара, то быстрое нападение — лучший ответ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Клавиши управления&lt;br&gt;Короткий щелчок правой кнопкой мыши — быстрая атака.&lt;br&gt;Короткий щелчок левой кнопкой — стандартная атака.&lt;br&gt;Длинный щелчок левой кнопкой — мощный удар.&lt;br&gt;Удержание правой кнопки и короткий щелчок левой — быстрая атака из блока или специальная атака.&lt;br&gt;Удержание правой кнопки и длинный щелчок левой — колющий удар или убийство противника, находящегося на земле.&lt;br&gt;Прыжок и щелчок левой кнопкой — атака в прыжке.&lt;br&gt;Удержание правой кнопки — блок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дистанционный бой&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лук&lt;br&gt;&lt;br&gt;Еще с начала времён лук используется для того, чтобы охотиться и нападать на противников на расстоянии. Лук требует владения определёнными навыками, и каждый раз, чтобы сделать выстрел, вы должны натянуть тетиву. Учитывайте, что стрела летит по дуге, поэтому вы должны целиться выше вашей цели, если она находится далеко. Если вы нажмёте левую кнопку мыши, герой начнёт натягивать тетиву, и выстрелит, когда вы отпустите кнопку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Арбалет&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стрелять из арбалета проще, чем из лука потому, что арбалетный болт летит по прямой линии. Соответственно ловкости, требуемой для точности и силы выстрела, арбалет требует меньше, чем лук. Обычного щелчка левой кнопкой мыши достаточно, чтобы сделать выстрел по избранной цели.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Убийство противников&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всякий раз, когда вы наносите поражение человеку или орку, он не умирает, а просто лишается сознания. Вам решать, что заслуживает ваш враг: жизни или смерти. Однако убийство людей или орков влечёт за собой последствия, особенно, если вас заметили при этом. Никогда не недооценивайте гнев человека или орка, который знает, что вы убили его друга. С другой стороны, монстры не имеют друзей. Нанесение поражения животному или зверю всегда кончается смертью.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/gotika_3_boevaja_sistema/2011-01-11-12</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/gotika_3_boevaja_sistema/2011-01-11-12</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 13:28:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Готика 3. Ролевая система</title>
			<description>Вступление&lt;br&gt;&lt;br&gt;В этой статье мы расскажем вам об основных аспектах ролевой системы «Готики 3»: ур...</description>
			<content:encoded>Вступление&lt;br&gt;&lt;br&gt;В этой статье мы расскажем вам об основных аспектах ролевой системы «Готики 3»: уровнях, опыте, очках обучения, характеристиках, навыках и прочих ролевых моментах, а также об их отличиях от первых двух частей. Информация в данной статье пока носит предварительный характер, и основана на скриншотах, видеороликах, статьях и интервью разработчиков. После выхода игры все спорные моменты будут, безусловно, разъяснены и дополнены.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Опыт&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как и в первых двух частях, в «Готике 3» основная статистика персонажа (выделенная теперь в раздел «Опыт») состоит из 4-х показателей:&lt;br&gt;Уровень персонажа.&lt;br&gt;Опыт персонажа.&lt;br&gt;Опыт, необходимый для получения следующего уровня.&lt;br&gt;Количество свободных очков обучения. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но, в отличие от первых двух частей, из статистики персонажа исчезли показатели «Гильдия» и «Круг магии». Первое связано с тем, что понятие «гильдия» было пересмотрено разработчиками. Теперь в игре есть фракции — и состоять в них совсем не обязательно. Исчезновение же показателя «круг магии» вызвано тем, что привычной рунической магии (и связанного с ней изучения кругов магии для использования рун заклинаний) в мире игры больше нет — и потому этот показатель потерял своё значение.&lt;br&gt;наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Получение опыта и повышение уровня&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как и прежде, основных способов получения нового опыта два: это выполнение квестов и убийство монстров (и избиение/убийство персонажей). Пока нету информации о том, можно ли будет получать опыт другими путями (например, прочтя книгу), но вполне вероятно, что такая возможность будет. К примеру, в первой «Готике» можно было получить дополнительный опыт, выкурив «зелёный новичок» или сыграв разок на лютне.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Повышение уровня в третьей «Готике» проходит так же, как и в первых двух: накопив достаточно опыта, вы автоматически увеличиваете свой уровень на единицу. Количество опыта, необходимого для получения следующего уровня, будет с каждым новым левел-апом повышаться. Точное распределение опыта по уровням пока неизвестно. По имеющимся скриншотам видно, что первый уровень требует 500 опыта, второй — 1 000, четвёртый — 4 000, а вот седьмой — уже 14 000.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как и в первых двух «Готиках», повышение уровня даёт нашему персонажу 10 очков обучения, которые могут быть потрачены на развитие героя по собственному усмотрению. Можно будет повысить характеристики, выучить новый навык или заклинание. Следует отметить, что после изучения одного магического навыка, герой сможет получать при повышении уровня дополнительное очко обучения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наш безымянный герой победил драконов и совершил неисчислимые героические дела на Хоринисе, поэтому он прибывает в Миртану весьма сильным и опытным, но из-за длительного морского путешествия он немного потерял форму. Однако только от вас зависит специализация, которую он выберет, и навыки, которые вы разовьёте до совершенства.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Начинает наш герой со следующими показателями: сила и охотничьи умения — 100, кузнечное дело, воровские умения и алхимия — 10, древнее знание — 0, жизненная энергия — 200, мана и выносливость — 100. Также наш герой знает пять навыков: обращения с мечом, с луком, кузнец, открытие простых замков и создание жизненных эликсиров.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ещё одно нововведение «Готики 3» — возможность вернуть вложенные в развитие очки обучения, и перераспределить их по-новому. Однако как эта система будет работать, пока неясно. Разработчики намекнули, что эту возможность будет реализовать не так просто, как обычный разговор с НПС. По всей видимости, если вы захотите сменить свой набор навыков, вам нужно будет выполнить сложный и опасный квест.&lt;br&gt;наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Характеристики персонажа&lt;br&gt;&lt;br&gt;Система характеристик персонажа претерпела серьёзные изменения по сравнению с первыми двумя частями. Если раньше атрибутов у героя было четыре (сила, ловкость, жизнь, мана), то теперь их девять. Это:&lt;br&gt;Сила.&lt;br&gt;Охотничьи умения.&lt;br&gt;Древнее знание.&lt;br&gt;Кузнечное дело.&lt;br&gt;Воровские умения.&lt;br&gt;Алхимия.&lt;br&gt;Жизненная сила.&lt;br&gt;Выносливость.&lt;br&gt;Мана. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как видно, бывшие ранее навыками кузнечное дело, воровские умения и алхимия стали теперь характеристиками. Кроме того, к ним добавились два новых атрибута: «древнее знание», заменившее собой круги магии и «выносливость» (уменьшающаяся от действий персонажа, и увеличивающаяся во время отдыха). А ловкость стала называться «охотничьи умения».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Жизнь и мана (а с ними теперь и выносливость), как и раньше, определяются двумя цифрами: первая показывает текущий уровень характеристики, вторая — максимально возможный на данный момент игры. То есть значения этих трёх характеристик могут как уменьшаться в процессе игры (из-за ранений, длительного бега, использования заклинаний), так и увеличиваться до максимума (например, напитками). Остальные шесть характеристик постоянны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Повышение любой характеристики будет стоить, как и в первой «Готике»: 1 очко обучения за повышение характеристики на 1 единицу. Системы, характерной для адд-она, в которой чем выше у вас значение атрибута, тем дороже стоит его улучшение — не будет. Как и прежде, повышать свои характеристики нам придётся у учителей, которых ещё потребуется найти. Кроме того, каждый урок будет стоить определённое (и немалое) количество золота, чего ранее в «Готике» не было.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вместе с тем, повысить характеристики можно и другими путями. Например, сила повышается за каждый удачный бой на арене, а охотничьи умения — за убийство некоторых квестовых монстров. Алхимию и древнее знание можно изучить по книгам, а древнее знание ещё и с помощью табличек. Кроме того, можно будет надеть какой-нибудь магический предмет (кольцо, амулет или оружие), и это тоже (пусть только на время ношения) повысит ваши атрибуты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ваши характеристики определяют, каким оружием вы можете владеть, какое повреждение наносится при атаке, и какие новые навыки вы можете изучить (изучение новых навыков требует знания определённых предыдущих навыков). Так, чтобы использовать в бою меч «Убийца орков», нам потребуется иметь 100 единиц силы. А чтобы выучить первый навык обращения с луком, надо будет иметь 30 единиц ловкости. Ваши характеристики также могут повлиять и на отношение к вам других персонажей: например, орки и северные варвары предпочитают сильных и опытных воинов. Кратко опишем каждую характеристику:&lt;br&gt;Сила.&lt;br&gt;Ваша сила прежде всего определяет, какое оружие ближнего боя вы можете использовать. Чем тяжелее оружие, тем больше силы оно требует. Кроме того, сила увеличивает мощность удара при атаке, что наносит дополнительный ущерб.&lt;br&gt;Ловкость (охотничьи умения).&lt;br&gt;Этот навык определяет, какое оружие дальнего боя вы можете использовать. Конечно, большая ловкость увеличивает ущерб, нанесённый с помощью лука или арбалета, потому что меткий выстрел по незащищенному месту часто более эффективен, чем качество материала, из которого сделан лук.&lt;br&gt;Древнее знание.&lt;br&gt;Постижение древнего знания особенно важно для игроков, сведущих в магии. Это знание не только позволяет вам изучать более мощные заклинания, оно также улучшает качество заклинаний: к примеру, огненный шар наносит больше ущерба, а временные заклинания действуют значительно дольше.&lt;br&gt;Кузнечное дело.&lt;br&gt;Знание кузнечного дела обязательно, если вы собираетесь улучшать свои способности в ковке. В частности, изготовление специального оружия требует высокой степени навыка в этом древнем искусстве.&lt;br&gt;Воровские умения.&lt;br&gt;Кража требует чего-то большего, чем просто ловкость рук: жертву нужно правильно отвлечь. Обширные знания в искусстве воровства позволят вам изучать навыки, которые дадут вам возможность красть ценные вещи, будучи непойманным, даже в самых трудных ситуациях.&lt;br&gt;Алхимия.&lt;br&gt;Алхимия — древняя наука, которая базируется как на знании, так и на техническом навыке. Только тот, кто обучен основам алхимии, может приобести навыки вроде изготовления эликсиров.&lt;br&gt;Жизненная сила.&lt;br&gt;Сколько боли может вынести человек, прежде чем он сдастся? Это тот вид прочности, который вы приобретаете, увеличивая эту характеристику. Потерянное количество жизненной силы может быть восстановлено едой или во время сна.&lt;br&gt;Мана.&lt;br&gt;Мана описывает интеллектуальную выносливость, необходимую магу для занятия настоящим волшебством. Использование заклинаний иссушает запасы маны, но увеличение этой магической выносливости делает из новичка могущественного мага.&lt;br&gt;Выносливость.&lt;br&gt;Действительно сильный воин совершенен не только в технике владения оружием; он также способен нанести решающий мощный удар после изматывающего многочасового боя. И эта критическая способность известна как выносливость. Выносливость уменьшается при беге или в сражении, но восстанавливается через какое-то время отдыха.&lt;br&gt;наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Защита персонажа&lt;br&gt;&lt;br&gt;В предыдущих частях параметров защиты героя, как и характеристик, было четыре: от оружия, от стрел, от огня и от магии. Теперь их стало шесть:&lt;br&gt;Защита от режущего оружия.&lt;br&gt;Защита от дробящего оружия.&lt;br&gt;Защита от стрел и арбалетных болтов.&lt;br&gt;Защита от огня.&lt;br&gt;Защита от льда.&lt;br&gt;Защита от энергии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Таким образом, защита от оружия разделилось на защиту от колющего (например, мечей) и дробящего (например, булав) оружия. Вообще-то, такое разделение было и раньше (вспомните, к примеру, абсолютную защиту каменных големов от мечей и топоров, и их уязвимость к молотам) — но только в «Готике 3» это стало ясным и понятным. Изменились и показатели магической защиты: они также разделились на 3 характеристики, и вместо защиты от огня и от магии появились защита от огня, льда и энергии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Раздельной брони в «Готике 3», к сожалению, не будет. За исключением шлемов, которые, тем не менее, больше являются ценными артефактами, и в продаже их не найти. Кроме шлемов, нас ждёт множество самых разных доспехов (в том числе и робы магов), комбинируя которые в зависимости от конкретной ситуации и условий, наш герой сможет иметь максимум защиты в любой момент времени. Из нововведений также стоит отметить появление щитов, и возможность защищаться от заклинаний с помощью магических посохов.&lt;br&gt;наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Навыки (перки)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нововведения в систему умений персонажа — самое большое изменение в ролевой системе игры. Да, навыки (вроде обращения с одноручным или двуручным оружием) были и раньше — но их можно было пересчитать по пальцам обеих рук. Теперь же нас ждёт 69 различных навыков. И выражения владения умением в процентном соотношении больше нет. Теперь навык либо есть, либо его нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Работает система изучения навыков так же, как и в предыдущих частях. Чтобы выучить навык, необходимо будет найти опытного учителя. Обучение каждому навыку стоит 5 очков обучения. Однако прежде, чем мастер станет обучать героя новым способностям, необходимо знание некоторых предыдущих навыков и желание мастера (подкрепленное золотом или репутацией). Поэтому стоит быть готовым к тому, что выучить абсолютно все навыки не получится. Не хватит как очков обучения, так и золота. Однако некоторые навыки можно будет получить в награду как вознаграждение за выполненный квест. Кроме того, у каждого навыка есть и свои требования: так, второй навык обращения с луком можно выучить только при ловкости, большей 50, и знании первого навыка обращения с луком. Вы можете узнать больше о требуемых для изучения навыках, щелкая на отдельных изображениях навыка в окне навыков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стоит отметить, что некоторые навыки вы не сможете выучить из-за собственных действий вашего персонажа. Чем более редким является навык, и чем выше его уровень, тем тяжелее найти учителей для него. И иногда вы можете точно знать, какой учитель может обучить вас нужному перку, однако при этом не иметь шансов обучиться этому навыку из-за плохих отношений с фракцией потенциального учителя. Например, двумечному бою учат только ассасины из пустынного Варанта, и если вы не находитесь с ними в хороших отношениях, то и выучить бой на двух мечах вы не сможете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если исходить из списка навыков, то разработчики выделяют три основных класса:&lt;br&gt;воин (боевые умения + кузнечное дело, 16+6, 22 навыка);&lt;br&gt;маг (древнее знание + алхимия, 11+9, 20 навыков);&lt;br&gt;охотник-вор (охотничьи навыки + воровские умения, 10+11, 21 навык).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Однако такое деление чисто умозрительное. Вы не будете ограничены одним классом, а будете вольны тратить очки обучения на подъём множества навыков, что позволит в большей степени управлять развитием персонажа, чем раньше. Полностью список из 70 навыков на текущий момент выглядит так:&lt;br&gt;Боевые умения (16 навыков) — улучшают ваши способности к бою: &lt;br&gt;Боец с мечом.&lt;br&gt;Сильный боец с мечом.&lt;br&gt;Мастер фехтования.&lt;br&gt;Бой на двух мечах.&lt;br&gt;Мастер боя на двух мечах.&lt;br&gt;Убийца орков.&lt;br&gt;Большое оружие.&lt;br&gt;Большое оружие 2.&lt;br&gt;Большое оружие 3.&lt;br&gt;Тяжёлый арбалет.&lt;br&gt;Арбалетчик.&lt;br&gt;Мастер-лучник.&lt;br&gt;Парирование щитом.&lt;br&gt;Сильное парирование щитом.&lt;br&gt;Паладин.&lt;br&gt;Восстановление жизненной энергии.&lt;br&gt;Кузнечное дело (6 навыков) — позволяют производить новое оружие: &lt;br&gt;Ковка обычных мечей.&lt;br&gt;Ковка мечей с примесью руды.&lt;br&gt;Ковка чисто рудных мечей.&lt;br&gt;Старатель.&lt;br&gt;Заточка оружия.&lt;br&gt;Улучшение доспехов.&lt;br&gt;Охотничьи навыки (10 навыков) — помогают запастись в игре трофеями: &lt;br&gt;Лук.&lt;br&gt;Лучник.&lt;br&gt;Мастер-лучник.&lt;br&gt;Охотник.&lt;br&gt;Большой охотник.&lt;br&gt;Охотник на орков.&lt;br&gt;Бесшумный охотник.&lt;br&gt;Снятие шкур.&lt;br&gt;Снятие шкур рептилий.&lt;br&gt;Добыча зубов, когтей, рогов…&lt;br&gt;Воровские умения (11 навыков) — позволяют проворачивать свои тёмные делишки: &lt;br&gt;Открытие простых замков.&lt;br&gt;Открытие сложных замков.&lt;br&gt;Открытие очень сложных замков.&lt;br&gt;Простая карманная кража.&lt;br&gt;Сложная карманная кража.&lt;br&gt;Очень сложная карманная кража.&lt;br&gt;Умение торговаться.&lt;br&gt;Принести извинения: может отбрехаться от любого обвинения.&lt;br&gt;Герой может сбить противника с ног.&lt;br&gt;Убийство из-за угла: герой может закалывать противника в спину.&lt;br&gt;Мастер-вор: можно полностью ограбить любого персонажа.&lt;br&gt;Древнее знание (11 навыков) — поддерживают ваши магические способности: &lt;br&gt;Бой посохом.&lt;br&gt;Бой посохом 2.&lt;br&gt;Бой посохом 3.&lt;br&gt;Отражение магических атак при помощи магического посоха.&lt;br&gt;Удвоенная защита мантии.&lt;br&gt;Дополнительное очко обучения при повышении уровня.&lt;br&gt;Друид: время пребывания в превращённом состоянии удваивается.&lt;br&gt;Маг огня: бонус к магии власти.&lt;br&gt;Маг воды: бонус к магии превращения.&lt;br&gt;Чёрный маг: бонус к магии призыва.&lt;br&gt;Регенерация маны.&lt;br&gt;Алхимия (9 навыков) — позволяют изготавливать эликсиры и отравлять стрелы: &lt;br&gt;Приготовление лечебных напитков.&lt;br&gt;Приготовление напитков восстановления маны.&lt;br&gt;Приготовление напитков повышения характеристик.&lt;br&gt;Приготовление напитков превращения.&lt;br&gt;Приготовление ядов.&lt;br&gt;Создание отравленного оружия.&lt;br&gt;Создание отравленных стрел.&lt;br&gt;Создание горящих стрел.&lt;br&gt;Создание взрывающихся стрел.&lt;br&gt;Прочие умения (6 навыков): &lt;br&gt;Акробатика.&lt;br&gt;Волчья выносливость: можно бежать очень быстро, хотя и недолго.&lt;br&gt;Сопротивление к льду.&lt;br&gt;Сопротивление к огню.&lt;br&gt;Сопротивление к слабости.&lt;br&gt;Сопротивление к яду.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На старте игры наш герой уже знает пять из этих навыков: обращение с мечом, обращение с луком, создание простого оружия, открытие простых замков и создание жизненных эликсиров.&lt;br&gt;наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Фракции, гильдии и профессии&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ещё одно крупное изменение в ролевой системе игр серии «Готика» — смена гильдий на фракции. В первой части было три лагеря (Старый, Новый, Болотный), к которым можно было присоединиться. Во второй — три гильдии (паладины, маги огня, наёмники). Выбор одного из лагерей или гильдий жёстко ограничивал игрока: перейти на другую сторону было уже нельзя (за единственным исключением в первой «Готике» когда по сюжету игрок менял Старый лагерь на Новый), а потому развиваться приходилось в рамках выбранного класса и гильдии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь же игрок становится более свободным в своём выборе. Нас ждут 3 основных (орки, повстанцы и ассасины) и 3 дополнительных (кочевники, друиды, северные варвары) фракции. Причём можно выполнять задания сразу всех фракций! Конечно, на двух стульях усидеть невозможно, так что, рано или поздно (и скорее поздно) вам придётся сделать окончательный выбор между тремя основными фракциями — и этот выбор, и поддержка определённой фракции определят, каким будет концовка игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, теперь фракции — это политические группировки, как в первой «Готике», а не профессиональные, как во второй. То есть такая ситуация, как в «Готике 2», когда игрок присоединялся к определённой гильдии только потому, что это была гильдия воинов, даже если он был в корне не согласен с взглядами её членов, в третьей части игры будет невозможна. В каждой фракции будут люди, способные помочь вам разиваться в разных направлениях, поэтому ваш выбор теперь больше зависит от ваших личностных предпочтений и симпатий, а не от того, что только данная фракция может обучить вас, к примеру, магии. К тому же, в новом мире «Готики» нет чисто «добрых» и «злых» группировок; каждая фракция преследует свои собственные цели, и методы их достижений могут быть разными.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вместе с фракциями в игре появляется и такой ролевой элемент, как репутация — показатель отношения к нашему протагонисту в разных фракциях и даже поселениях. В зависимости от ваших действий, ваша репутация у различных фракций игры будет изменяться. Вызовете достаточное раздражение какой-то группировки — и станете персоной нон-грата в их поселениях. Однако вы всегда можете попытаться восстановить своё доброе имя, оказывая различные услуги — но есть точка, после которой примирение невозможно: сделайте кому-нибудь достаточно гадостей, и их представители, вместо того чтобы давать вам квесты, будут нападать на вас. Хорошие же отношения с какой-то фракцией означают определённые бонусы. Например, можно разжиться специальными доспехами этой фракции, и попасть под золотой дождь квестов и артефактов, а также выучить пару отличных навыков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Из этого следует, что репутация является даже более важным элементом геймплея, чем принадлежность к определённой фракции. Можно быть в хороших отношениях со всеми, получать и выполнять квесты от всех — и при этом не быть членом какой-то фракции. Можно даже пройти всю игру, так и не присоединившись к одной из группировок. Разработчики считают, что у игрока должна быть полная свобода в этом плане — и так оно и есть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;За репутацией игрока следит специальная система. При этом репутация героя не распространяется равномерно по всему миру, а сперва только в определённом городе. Таким образом, вашего героя могут ненавидеть в одной деревне, потому что он вор, а в другом городе его могут почитать как всемирного спасителя. Разработчики приводят такой пример:&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Допустим, вы ввязались в драку с пьяным варваром и побили его. Через какое-то время, как следствие вашего поступка, вас начнут разыскивать его друзья — чтобы поговорить с вами на эту тему. Допустим, им вы тоже преподадите урок. Затем, много позже, путешествуя на север, вы окажетесь в родной деревне того пьяного варвара. Поскольку слухи о происшествии уже достигли этой деревеньки, её жители осознают, что вы тот самый парень, что побил их родственника. Весьма вероятно, что они вас невзлюбят, и, возможно, даже будут бояться. С другой стороны, вы завоюете уважение местного вождя, который когда-то давным-давно отправил этого смутьяна в изгнание. В зависимости от того, как вы поступите с варваром, будет различаться и то, как вы будете общаться с жителями деревни».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме фракций, в игре будут также и гильдии: например, гильдия воров или гладиаторов. В отличие от фракций, присоединиться к ним будет нельзя. Однако вы сможете выполнять задания, связанные с ними, и получать в награду золото, опыт или повышение характеристик. К примеру, победы в боях на аренах повышают вашу силу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме фракций и гильдий, в игре также будут профессии, например, кузнец, алхимик, охотник (основанные на изученных вами навыках). Но будут и другие, доступные герою профессии, вроде повара или столяра. В каждом городе или просто населенном пункте всегда существует несколько ключевых обязанностей — кузнечное, хлебное дело, охрана и т.д. — которые необходимы для благополучия жителей. Большинство этих обязанностей сможет исполнять наш герой, как постоянно, так и временно, заменяя, скажем, умершего мастера.&lt;br&gt;наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Магия&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как уже упоминалось, руническая магия ушла из мира «Готики» — стараниями нашего старого знакомого Ксардаса, ставшего на сторону орков. Именно из-за его действий паладины оказались лишены своих мощных рун, и не смогли ничего противопоставить напору орков. Однако без магии «Готика 3» не была бы «Готикой», так что любители пострелять в ближнего своего огненными шарами могут спать спокойно. На смену рунам пришла элементарная магия, основанная на непосредственном использовании заклинаний.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Магия против тролля&lt;br&gt;1024х768, 216 КБ Магия против ползуна&lt;br&gt;1152х720, 271 КБ Магия против глорхов&lt;br&gt;1280х800, 308 КБ&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь магические заклинания учат, когда находят древние таблички или свитки. Другой же способ изучения магии — обратиться к одному из богов за помощью. На алтарях Инноса , Аданоса и Бельджара можно выучить заклинание одной из трёх магических школ: магии власти, магии превращения и магии вызова (заклинания) соответственно. В этом случае изучение каждого спелла будет стоить вам 5 очков обучения и определённое количество золота.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для каждой школы предусмотрено в инвентаре по 18 слотов для заклинаний, всего, таким образом, будет 54 заклинания (хотя, возможно, и меньше). В игре будут как старые заклинания («огненный дождь», «огненный шар», «свет», «армия мрака»), так и новые («метеор», «жаркое поле», «астральное путешествие», «колдовская матрица»). Чтобы кастовать заклинания, вам всегда необходимо будет иметь свободной одну руку. Другими словами, можно одновременно держать меч в одной руке, и создавать заклинание с помощью другой. Но нельзя создавать заклинания, если у вас в руке находится щит.&lt;br&gt;наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Заключение&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что ж, как видим, изменения в ролевой системе значительны. Новые характеристики, полное изменение системы навыков и магии, фракции и репутация — нововведений масса. Мы надеемся, что эта статья поможет вам разобраться в хитросплетениях новой ролевой системы «Готики 3», и облегчит вам погружение в чарующий мир вселенной Мордраг…&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=&lt;?php the_permalink() ?&gt;&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=false&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;height=35&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;border:none; overflow:hidden; width:450px; height:35px;&quot; allowTransparency=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/gotika_3_rolevaja_sistema/2011-01-11-11</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/gotika_3_rolevaja_sistema/2011-01-11-11</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 13:27:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Готика 3. Мир игры</title>
			<description>Приключения «Готики 3» проходят в таинственном и сложном мире, где история тесно сплетается с многоч...</description>
			<content:encoded>Приключения «Готики 3» проходят в таинственном и сложном мире, где история тесно сплетается с многочисленными мифами и легендами. В то время как события первых двух частей серии игр «Готика» происходили на острове Хоринис, местом действия «Готики 3» является далеко отстоящий от него материк Миртана. Лёд и холод доминируют в Нордмаре, обжигающие пустыни ожидают на юге, а зелёные поля и леса срединного королевства ждут своего открытия. Ваши миссии и приключения приведут вас во все эти очаровательные области…&lt;br&gt;&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;История мира&lt;br&gt;&lt;br&gt;1 000 лет назад — 5 высших шаманов давно забытой культуры орков призвали Спящего в наш мир. Во время ритуала они стали бессмертными. Спящий начал свой тысячелетний сон.&lt;br&gt;&lt;br&gt;990 лет назад — Был построен Храм Спящего, настоящий лабиринт ловушек. Рабы и храмовые прислужники были «вознаграждены» высшими шаманами: они все стали бессмертными стражами, и должны были охранять покой Спящего до момента его пробуждения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;15 лет назад — Армия короля Робара II оккупировала королевство Нордмар. Были построены крепости, в которых разместились королевские гарнизоны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;12 лет назад — Армия короля Робара II вторглась в пустыню. Местные правители подчинились. Только племена кочевников из южной части пустыни всё ещё считают себя независимыми.&lt;br&gt;&lt;br&gt;10 лет назад — Суровая зима заставил орков с севера вторгнуться в королевство людей. Великая война с орками началась.&lt;br&gt;&lt;br&gt;10 лет назад — Орки завоевали Нордмар и стали контролировать шахты, где добывалась магическая руда. Королевство стало испытывать нужду в руде для продолжения войны с орками. Король собрал всех осуждённых преступников, и отправил их на шахты в Хоринис, чтобы они добывали руду там. Вследствие многочисленных попыток побега было принято решение воздвигнуть магический барьер вокруг колонии, но что-то пошло не так при его создании. Маги оказались заперты внутри, и заключённые стали контролировать территорию внутри барьера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;5 лет назад — Орки завоевали западную часть древнего королевства.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3 года назад — Орки захватили северную часть пустыни.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1 год назад — Орки захватили центральную часть королевства, атакуя сразу с трёх сторон. Только восток всё ещё оставался под контролем короля.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1 год назад — Спящий был изгнан обратно в царство Белиара, и магический барьер был уничтожен. Последние шахты королевства были заброшены.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1 год назад — Король отправил Лорда Хагена на остров Хоринис на великолепном корабле «Эсмеральда». Корабль должен был вернуться полным руды.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наше время — «Эсмеральда» вернулась на материк без Лорда Хагена и без руды. Но вместе с безымянным героем…&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Миртана&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Срединное государство, или «старая империя», было первым настоящим королевством задолго до короля Робара II, покорившего все страны, омываемые морем Миртаны. Обильные луга с густыми лесами и плодородными полями ограничены на севере горами и ледяными пустошами Нордмара. На юге граница примыкает к пустынным землям Варанта, родины ассасинов. Столица, и одновременно самое большое поселение в Миртане, находится на восточном побережье королевства. Она окружена множеством маленьких городков, деревень и ферм, которые снабжают город и империю всем, что только необходимо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В данный момент орки заняты завоеванием юго-восточной части королевства, и организацией захваченной территории по своему вкусу… «железной рукой». Все представители королевской власти были убиты. Множество людей стали рабами, и теперь используются в качестве рабочих на таинственных раскопках. Тем не менее, многим из людей всё ещё позволено заниматься своей привычной работой. Орки используют существующие человеческие поселения и фермы для заготовки еды, сырья и всего, что им только нужно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Естественно, некоторые вещи под руководством орков были изменены. Остальные же — нет. Налоги теперь платятся не королю, а оркским губернаторам. Но орки интересуются не золотом, а только товарами и сырьём. И для многих людей практичные вещи во время нужды также имеют большую ценность…&lt;br&gt;&lt;br&gt;За исключением гладиаторов-людей и охотников за рабами, люди лишены права носить оружие. Каждый, кто не подчиниться приказаниям правителей орков, будет немедленно казнён. Только те, кто доказал свои достоинства в битве, пользуются у орков чем-то напоминающим уважение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Единственными оставшимися свободными людьми в древнем королевстве являются егеря-охотники и несколько спасшихся от смерти солдат из королевской армии. Эти группы повстанцев нашли прибежище во многих естественных пещерах на территории страны. Солдаты старого королевства предпочитают сражаться мечом и щитом, тогда как охотники являются непревзойдёнными лучниками.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нордмар&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нордмар — это гористая область на севере, покрытая льдом и снегом, где орки испытали затруднения при создании плацдармов. Они захватили в рабство некоторых людей, и заставили их работать на шахтах, но дикие, грубые жители севера, обычно осуждаемые как «варвары», организовали группы сопротивления из «охотников на орков» или «убийц орков».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ещё дальше на Север вы не найдёте ничего, кроме гигантских ледников, которые, как говорят, являются подлинной родиной орков. Оттуда они вывели свои войска в поход и там, в этих горах, были оставлены семьи орков, которые теперь ждут возвращениях своих мужчин, нагруженных богатством с Юга.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В Нордмаре есть всего несколько оркских лагерей. Главная армия просто игнорировала маленькие поселения охотников на орков, когда отправлялась на юг. Естественно, «убийцы орков» предпочитают верить, что орки просто испугались, и бежали из их королевства.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хотя выжившие жители Миртаны и народ Нордмара считают орков своим общим врагом, странники из старого королевства не встречают здесь доброжелательного приёма, потому что Нордмар был оккупирован королевскими войсками перед Великой войной с орками.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Варант&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Горячие и сухие — именно такими являются большинство пустынь, и пустыни на юге Миртаны не исключение. Но жизнь кипит здесь повсюду, человеческая ли или иная. Здесь странствуют как племена ассасинов, так и маленькие группы кочевников, которые достаточно сопротивляются враждебному окружению, чтобы сводить концы с концами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На западе пустыня отступает под давлением гор, а на севере она постепенно переходит в степь и луга старого королевства. На юге громоподобные волны океана формируют естественную границу. Столица Варанта находится на этом побережье.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орки&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дерись, чтобы заслужить славу.&lt;br&gt;Дерись, чтобы возвысится среди нас.&lt;br&gt;Дерись, чтобы стать лидером.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вся наша жизнь состоит из войны и славы, что она приносит. Я слишком устал от этого, и потому нашёл себя на новом поприще, которое мне нравится больше: рабовладелец. У вас, людей, есть поговорка, которая гласит: «Счастливые рабы — самые большие враги свободы». Я обеспечиваю, чтобы наши рабы были очень счастливы. У них теперь больше еды, чем они имели во время правления Робара. Они имеют возможность смотреть волнующие бои на арене. Они поклоняться своим богам так, как считают нужным. И знаешь что? Они напряжённо работают всё это время, а число повстанцев неуклонно сокращается…&lt;br&gt;&lt;br&gt;Гураил, квартирмейстер орков в Миртане&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орки, которые сперва завоевали Нордмар, а теперь удерживают под своим контролем и Миртану, не имеют ничего общего с теми примитивными изгоями из Хориниса. Эти орки обладают высокоразвитой культурой, основанной на силе и чести, и наделены интеллектом, достаточным для проведения военной кампании, которая в конечном счёте позволила им едва ли не полностью покорить самое большое государство в известном мире, империю Робара.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да, они не оставляют после себя исключительно смерть и разрушения. Новые территории они подчиняют с помощью искусной политики — «разделяй и властвуй». Они теперь правители, а люди — рабы, и будьте уверены, любая попытка неповиновения или восстания карается немедленными казнями. Тем не менее, оккупанты знают, что люди всё ещё составляют большинство населения королевства, и общее восстание будет для них очень опасным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот поэтому-то орки организуют еду и развлечения, чтобы рабы были хорошо накормлены и отвлечены боями на аренах. Постоялые дворы и таверны остаются открытыми, как и храмы и святыни, и они полностью свободны от оркских оккупантов. Так что нет никакого чуда в том, что недовольство новыми правителями остаётся подпольным, и повстанцы не всегда могут рассчитывать на поддержку народных масс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отдельные отряды орков возглавляются вождями, которых поддерживают шаманы-советники.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Повстанцы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы проиграли бы в открытой битве — мы знаем это очень хорошо. Вот почему мы прячемся в тени, когда оркские войска проходят по лесам. Мы — быстрый ужас, что наносит свой удар прежде, чем оккупанты достанут своё оружие. Наше сопротивление не должно поникнуть; наши атаки не должны дать оркам покой. Варвары с севера никогда не сдавались, и изгнали орков из своих деревень. Чем мы хуже этих варваров? Скоро мы вытесним угнетателей и вернёмся в наши деревни.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ильгар, старший лучник повстанцев&lt;br&gt;&lt;br&gt;Повстанцы — единственная фракция в центре Миртаны, оказывающая серьёзное сопротивление оркам. Действующие из лесов небольшими мобильными отрядами, они наносят резкие удары по разведывательным группам, небольшим частям и транспортам орков. Их мечта — освободить Миртану от оккупантов, город за городом, гарантировав, в конечном счёте, отступление орков из королевства — и желательно в качестве трупов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Они превосходят орков в численности, однако при этом повстанцы плохо экипированы и сильно нуждаются в провианте. Несмотря на эти недостатки, они способны компенсировать их бесстрашием и решительностью. Но горе мятежнику, пленённому захватчиками, не боящимися применять силу, чтобы заставить соблюдать установленные ими правила…&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ассасины&lt;br&gt;&lt;br&gt;Убить тебя? Да за кого ты меня принимаешь? Конечно, я могу убить тебя. Одного удара моим мечом будет достаточно. Или я могу просто отправить тебя бродить по убийственной жаре пустыни. Даже если я позволю тебе сохранить твои жалкий запас воды, ты всё равно умрёшь через несколько дней. Но почему я должен делать это? Ты в хорошей форме. У тебя сильные руки и ценный опыт кузнеца — ценный для моих покупателей, то есть. Они заплатят за такого крепкого, опытного работника больше, чем несколько обычных золотых монет. Так что ты видишь, я буду полным идиотом, если убью тебя — ты гораздо ценнее живой, чем мертвый, а я никогда не упускаю своей выгоды…&lt;br&gt;&lt;br&gt;Рон Ал Варг, торговец рабами&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ассасины с юга — загадка для остальных жителей королевства. Кажется, ими двигает только жажды золота. Они открыто сотрудничают с орками и захватывают беспорядочно бегущих людей, как другие ловят потерянный рогатый скот, чтобы доставить их потом новым правителям Миртаны за приличное вознаграждение. Их считают бесстрашным бойцами, хитроумными ворами и коварными торговцами, которые доверяют только своим соплеменникам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тем не менее, всегда ходили слухи, что в обжигающе горячих областях пустыни скрыто нечто большее, чем простая опасность. Существуют истории о руинах, наполненных тайнами и секретами, и о потайном месте, где решится судьба миров. Тёмные Маги — самая высокая каста ассасинов, и Зубен — самый главный среди них; именно он руководит всеми.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Остальные фракции&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во время игры вы узнаете и о других группах и фракциях, которые время от времени будут давать задания, предлагая за их выполнение деньги и уважение. Но они могут и не захотеть видеть вас в своих рядах. Однако будь это варвары с севера, таинственные друиды из лесов Миртаны или нападающие подобно эпидемии кочевники с юга — сильный воин или могучий маг всегда может рассчитывать на их гостеприимство и хорошую оплату.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Важные люди&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ксардас&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ваш старый наставник — один из самых могущественных смертных в Миртане и одарённый мастер тёмных искусств. Он спас вас от верной смерти, только чтобы послать вас на ещё более верную. Никто точно не знает, что он в действительности планирует…&lt;br&gt;&lt;br&gt;Зубен&lt;br&gt;&lt;br&gt;Зубен — основоположник грозного клана ассасинов. Давным-давно, скитаясь по пустыне, он привёл своих людей в засушливые пески и основал в этой местности первый город. Через несколько лет ассасины захватили у кочевников множество источников воды и основали около них свои города.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Король Робар II&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лидер, покоривший целые районы с помощью смелых кампаний, может рассчитывать на уважение, но не обязательно на большую привязанность. Робар не был одним из самых популярных правителей — после того, как множество его подданных были отправлены в Долину Рудников, иногда даже за самые мелкие преступления. Но теперь он кажется побеждённым, и его слава находится в упадке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Диего&lt;br&gt;&lt;br&gt;Друг, компаньон, и осведомитель в течение многих лет. Захват орками Миртаны — это двойной удар для него, до сих пор имеющего ряд неоплаченных счетов к некоторым людям из окружения Робара II.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мильтен&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мильтен, молодой маг, с которым вы познакомились в колонии, также прибыл с вами на «Эсмеральде». Мягко говоря, он был слишком удивлён изменениями на его старой родине, чтобы воспринять их спокойно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Горн&lt;br&gt;&lt;br&gt;Другой участник вашего старого круга друзей и надёжный товарищ по оружию даже в самых безвыходных положениях. Мощь меча в его руке соответствует его стратегическому мышлению — и это сочетание много раз в прошлом помогало вам избежать смерти.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лестер&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если кто-нибудь и знает, как целенаправленно избегать любой работы и потенциальной опасности, при этом ухитряясь делать всё на «отлично» — то это Лестер. Конечно, вы уже знаете об этой его особенности по своим приключениям в Долине Рудников…&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ватрас&lt;br&gt;&lt;br&gt;Высокопоставленный и уважаемый Маг Воды, который приплыл с вами на судне в Миртану.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/gotika_3_mir_igry/2011-01-11-10</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/gotika_3_mir_igry/2011-01-11-10</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 13:25:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Готика 3. Общая информация</title>
			<description>Главное меню состоит из следующих пунктов:&lt;br&gt;Новая игра&lt;br&gt;Нажмите, чтобы начать новую игру.&lt;br&gt;Про...</description>
			<content:encoded>Главное меню состоит из следующих пунктов:&lt;br&gt;Новая игра&lt;br&gt;Нажмите, чтобы начать новую игру.&lt;br&gt;Продолжить игру&lt;br&gt;Нажатие этой кнопки загрузит последнюю сохранённую игру, позволив вам продолжить играть с того места, откуда вы вышли.&lt;br&gt;Загрузить игру&lt;br&gt;Эта опция позволит вам загрузить любую ранее сохранённую игру.&lt;br&gt;Настройки&lt;br&gt;В этом меню вам доступен широкий выбор настроек, который позволит вам оптимально отрегулировать игру под ваши нужды и ваш компьютер.&lt;br&gt;Игра&lt;br&gt;Здесь вы можете выбрать язык игры и уровень сложности.&lt;br&gt;Видео&lt;br&gt;Здесь можно настроить разрешение и яркость.&lt;br&gt;Настройки производительности&lt;br&gt;«Готика 3» автоматически выбирает оптимальные настройки на основе вашей конфигурации при первом запуске игры. Если вы не согласны с ними, вы можете сами отрегулировать их.&lt;br&gt;Звук&lt;br&gt;В этом меню настраиваются громкость музыки, голосов и звуковых эффектов.&lt;br&gt;Управление&lt;br&gt;Управление «Готики 3» было разработано таким образом, чтобы даже самые неопытные игроки могли быстро погрузиться в игру. В этом меню вы можете изменить выставленные по умолчанию настройки клавиш.&lt;br&gt;Игровое меню&lt;br&gt;Нажатие клавиши ESC во время игры откроет игровое меню, которое также предложит вам опцию по сохранению текущей игры.&lt;br&gt;Авторы&lt;br&gt;Здесь перечислены те талантливые люди, которые сделали возможным появление на свет «Готики 3».&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Управление&lt;br&gt;Клавиши 1—0: поместить или использовать предмет в панели быстрого доступа;&lt;br&gt;M — документы;&lt;br&gt;B — книга заклинаний;&lt;br&gt;I — инвентарь;&lt;br&gt;C — обзор персонажа;&lt;br&gt;L — дневник квестов;&lt;br&gt;W-A-S-D или стрелки вверх-влево-вниз-вправо — движение вперёд/назад/вбок;&lt;br&gt;Q — повернуться налево;&lt;br&gt;E — повернуться направо;&lt;br&gt;ESC — игровое меню;&lt;br&gt;F5 — быстрое сохранение;&lt;br&gt;F6 — сохранение игры;&lt;br&gt;F9 — быстрая загрузка;&lt;br&gt;F10 — загрузка игры;&lt;br&gt;Пробел — достать/убрать оружие;&lt;br&gt;ALT — прыжок;&lt;br&gt;SHIFT — бег;&lt;br&gt;CTRL — подкрадывание.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Клавиши управления в ближнем бою&lt;br&gt;Короткий щелчок правой кнопкой мыши — быстрая атака.&lt;br&gt;Короткий щелчок левой кнопкой — стандартная атака.&lt;br&gt;Длинный щелчок левой кнопкой — мощный удар.&lt;br&gt;Удержание правой кнопки и короткий щелчок левой — быстрая атака из блока или специальная атака.&lt;br&gt;Удержание правой кнопки и длинный щелчок левой — колющий удар или убийство противника, находящегося на земле.&lt;br&gt;Прыжок и щелчок левой кнопкой — атака в прыжке.&lt;br&gt;Удержание правой кнопки — блок.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Экран Игры&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы легко можете увидеть свои собственные показатели жизни, маны и запас выносливости, так же как и показатели жизни выбранного противника, в реальном времени и в любой момент игры. Они расположены в правом нижнем углу экрана.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Панель быстрого доступа&lt;br&gt;&lt;br&gt;Предметы, помещённые в панель быстрого доступа, могут быть быстро использованы клавишами 1—0. Нажимая клавиши, вы можете доставать оружие, надевать броню, пить эликсир, или, допустим, съесть яблоко.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Компас&lt;br&gt;&lt;br&gt;Компас поможет вам путешествовать по миру «Готики 3» так, что вы никогда не заблудитесь!&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Инвентарь&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Степень реализма в «Готике 3» очень высока, но разработчики сделали управление вашими приключениями настолько лёгким, насколько это было возможно. Прежде всего, ваш инвентарь не только бесконечно большой, но также и разбит по категориям. Любой, кто когда-либо отчаянно рылся в рюкзаке в поисках определённого предмета, оценит эту особенность. Индивидуальные категории могут быть выбраны, используя кнопки панели инвентаря.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда указатель мыши помещён поверх элемента, показывается вся важная информация о нем. Предмет может быть применён или использован одним щелчком мыши. Влияние оружия на характеристики вашего персонажа и на изображение героя будет показано немедленно. Все используемые элементы выделены цветом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;После того, как будут выбраны некоторые предметы (к примеру, яд), вас попросят выбрать другой предмет, к которому вы хотите применить яд или с которым вы бы хотели объединить выбранный предмет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы быстро выбрать или использовать оружие, броню, или другие предметы в течение игры, их можно переместить методом drag&amp;amp;drop в панель быстрого доступа внизу экрана, и затем активизировать в игре клавишами 1—0.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Оружие&lt;br&gt;&lt;br&gt;Оружия любого типа находится в этой категории. От заострённых палок или копий до мистического двуручного меча с отравленным лезвием. Здесь вы также найдёте лукы, арбалеты и их боеприпасы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Броня&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все предметы, которые защищают безымянного героя от внешнего воздействия, отображаются здесь: шлемы, щиты, одежда, и боевая броня находятся именно в этой категории.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Магические предметы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все магические предметы находятся в этой категории. Она включает в себя магические амулеты, кольца, и свитки заклинаний, которые позволяют однократно использовать магическое заклинание.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эликсиры и еда&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все предметы, которые герой может съесть или выпить, хранятся здесь. К ним относятся фрукты, мясо, вино, но также и самостоятельно приготовленные эликсиры, которые увеличивают определённые характеристики игрока навсегда или на ограниченный срок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разное&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все предметы, которые не могут быть распределены по остальным категориям, находятся здесь; например, факелы, отмычки, телепортационные камни, и любые свёртки, которые необходимы для выполнения квестов.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обзор персонажа&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это меню содержит всю информацию о способностях безымянного героя. В дополнение к окну характеристик с левой стороны, все навыки, которые он изучил (цветные) и те, которым он может обучиться (серые), внесены в список справа. Если указатель мыши поместить поверх навыка, будет показана информация об этом навыке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Навыки могут быть изучены у учителей, которые обучат вас широкому разнообразию способностей в обмен на очки опыта, или иногда за золото и услуги. Более подробную информацию о характеристиках, навыках и опыте читайте в нашей статье Готика 3. Ролевая система.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Опыт&lt;br&gt;&lt;br&gt;Здесь показан текущий уровень героя, уже заработанные им очки опыта, и опыт, который необходим герою для достижения следующего уровня. Так же здесь показано число доступных очков изучения в настоящее время.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Характеристики&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ваши характеристики определяют, каким оружием вы можете владеть, какое повреждение наносите при атаке, и какие новые навыки вы можете изучить (изучение новых навыков требует знание определенных предыдущих навыков). Одно очко обучения тратиться всякий раз, когда вы увеличиваете характеристику на один пункт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Защита&lt;br&gt;&lt;br&gt;Броня в «Готике 3» предлагает не только защиту против физического воздействия от клинков, дробящего оружия или стрел и болтов; иногда она также имеет специальные свойства, которые защищают от огня, льда, или повреждений магической энергией. Мудро выбранная таким образом защита может принести победу или поражение в сражении. Характеристики используемой героем в настоящий момент брони показывают на этом экране.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Книга заклинаний&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как только безымянный герой изучил заклинание на алтаре одного из богов, это заклинание можно переместить из этой книги в панель быстрого доступа. Все заклинания, которые были изучены, показаны в цвете; а те, которыми еще не изучены, отображены серым. Размещение указателя мыши на изображении заклинания показывает важную информацию о нем.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Документы&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это меню показывает все документы, которые герой нашел во время своих приключений. Документы разделены на 5 категорий, которые подробно описаны ниже. Когда документ выбран из списка справа, детали показаны слева.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чертежи кузнеца&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эти чертежи могут быть использованы для изготовления нового оружие из заготовок и сырья с помощью наковальни.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Рецепты&lt;br&gt;&lt;br&gt;Рецепты могут использоваться для приготовления вкусных блюд из убитых вами животных в печи или на походном костре, чтобы восстановить жизненную силу героя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Алхимические формулы&lt;br&gt;&lt;br&gt;С правильными компонентами на лабораторном столе алхимика и формулами, определяющими порядок смешивания этих компонентов, герой может изготовить разнообразные эликсиры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Книги и письма&lt;br&gt;&lt;br&gt;Во время своих приключений герой будет находить книги и письма, которые содержат важную информацию или захватывающие истории о мире. Некоторые даже хранят знание, которое принесёт вам новый опыт. Эти предметы показаны здесь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Карты&lt;br&gt;&lt;br&gt;У героя есть несколько карт, которые помогают ему определять своё положение в мире Миртаны, и ориентироваться на местности.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Миссии&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это меню показывает все квесты, которые герой получил, решил, или в которых потерпел неудачу. Здесь также показана репутация, которую он заработал у различных фракций и отношение к герою в отдельных городах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Репутация&lt;br&gt;&lt;br&gt;Клик мышью на изображении города на карте показывает, сколь полезным вы оказались для данного города. Кроме того, здесь показана ваша репутация у отдельных фракций.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дневник квестов&lt;br&gt;&lt;br&gt;При выборе одной из миссий в верхнем правом окне её основные детали будут показаны ниже этого окна. Это облегчит напоминание вам всей информации, необходимой для определённой миссии.&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Торговля&lt;br&gt;&lt;br&gt;Много людей в мире «Готики 3» готовы обменяться товарами и изделиями с игроком, или продать ему что-нибудь. Меню торговли активизируется при разговоре с торговцем. После этого, предметы могут быть обменены с помощью кнопки «Торговать», или же куплены с помощью кнопку «Сбалансировать золотом» на этом экране.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если золотая ценность предметов обоих партнеров торговли равна, или ценность предметов игрока больше, обмен может быть произведён. Если золотая ценность элементов торговца больше, то недостающая разность может быть добавлена через дополнительную оплату золотом, с помощью кнопки «Сбалансировать золотом».&lt;br&gt; наверх&lt;br&gt;&lt;br&gt;Важные объекты&lt;br&gt;&lt;br&gt;Камин, походный костёр и котёл&lt;br&gt;&lt;br&gt;Любой, кто когда-либо ел сырое мясо, или спал под открытом небом холодной ночью, конечно, оценит уют сверкающего огня или очага. Если в вашем инвентаре есть сырое мясо, то вы можете приготовить его на походном костре — и тогда во время еды оно восстановит большее количество жизненной силы!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наковальня&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это то место, где молот кузнеца, управляемый чистой силой, встречается с ценной магической рудой, чтобы придать ей заключительную форму. Иначе говоря, вы нуждаетесь в наковальне, если хотите быть кузнецом!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Точильный камень&lt;br&gt;&lt;br&gt;Даже лучший меч покроется зазубринами, если вы вагонами отправляете ваших противников в царство мёртвых. Используя точильный камень, вы можете убрать зазубрины со своего оружия, чтобы создать совершенный, острый как бритва, клинок…&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кровать&lt;br&gt;&lt;br&gt;Она используется для сна. Ну хорошо, она может быть использована и для чего-то большего, чем сон, как мы узнали это в районе портовой гавани Хориниса…&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сундуки&lt;br&gt;&lt;br&gt;Могут содержать ценности или барахло, в зависимости от владельца. Или любые другие вещи, которыми владелец не хочет делиться со своими друзьями!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Книги&lt;br&gt;&lt;br&gt;Книги написаны для того, чтобы их читать… Да, вы умеете читать, и вы должны практиковать это искусство при любой возможности. Книги будут делать вас умными — особенно в Миртане!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Алтари&lt;br&gt;&lt;br&gt;Молитвы, жертвоприношения, просьбы о благословлении — алтари являются центрами веры едва ли не в каждом мифе и религии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лабораторный стол алхимика&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стол, обставленный всеми полезными инструментами для изготовления и очистки эликсиров.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/gotika_3_obshhaja_informacija/2011-01-11-9</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/gotika_3_obshhaja_informacija/2011-01-11-9</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 13:23:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Системные требования для Gothic 3</title>
			<description>Чтобы иметь возможность сыграть в &quot;Готику 3&quot;, ваш компьютер должен удовлетворять следующим базовым с...</description>
			<content:encoded>Чтобы иметь возможность сыграть в &quot;Готику 3&quot;, ваш компьютер должен удовлетворять следующим базовым системным требованиями:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Минимальные требования:&lt;br&gt;Оперативная память: 1024 МБ.&lt;br&gt;Процессор: Intel Pentium 4 2 ГГц или эквивалентный AMD Athlon XP.&lt;br&gt;Видеокарта: Direct3D-совместимая с объёмом памяти, по крайней мере, в 128 МБ и драйверами для неё, совместимыми с версией DirectX 9.0c от апреля 2006 г.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Рекомендуемые требования:&lt;br&gt;Операционная система: Windows 2000/XP/XP64.&lt;br&gt;Оперативная память: 1.5 ГБ.&lt;br&gt;Процессор: Intel Pentium 3 ГГц или эквивалентный.&lt;br&gt;Видеокарта: ATI X1600 или Geforce 6800 и выше, с как минимум 256 МБ памяти.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме этого, вам также дополнительно понадобятся:&lt;br&gt;Операционная система: Windows 2000 SP4 Rollup 1, Windows XP, Windows XP 64-bit, Windows 2003 Server.&lt;br&gt;4.6 ГБ свободного места на жёстком диске.&lt;br&gt;DirectX 9.0c (есть на диске с игрой).&lt;br&gt;Звуковая карта, совместимая с DirectX 8.1.&lt;br&gt;8-скоростной DVD-Rom.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Готика 3&quot; официально поддерживает следующие серии видеокарт:&lt;br&gt;NVIDIA Geforce 6600 series&lt;br&gt;NVIDIA Geforce 6800 series&lt;br&gt;NVIDIA Geforce 7800 series&lt;br&gt;NVIDIA Geforce 7900 series&lt;br&gt;ATI Radeon 9700 series&lt;br&gt;ATI Radeon 9800 series&lt;br&gt;ATI Radeon X600 series&lt;br&gt;ATI Radeon X700 series&lt;br&gt;ATI Radeon X800 series&lt;br&gt;ATI Radeon X850 series&lt;br&gt;ATI Radeon X1600 series&lt;br&gt;ATI Radeon X1800 series&lt;br&gt;ATI Radeon X1900 series&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/sistemnye_trebovanija_dlja_gothic_3/2011-01-11-8</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/sistemnye_trebovanija_dlja_gothic_3/2011-01-11-8</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 13:21:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Gothic 2 информация</title>
			<description>Вторая часть одной из лучших ролевых игр 2001-го года рассказывает нам удлинение захватывающей истор...</description>
			<content:encoded>Вторая часть одной из лучших ролевых игр 2001-го года рассказывает нам удлинение захватывающей истории. Наступило свободное время. Когда прославленный магический барьер рухнул, выпустив на волю тысячи заключенных сеявших в округе смуту и разбой. Некогда наполненные жизнью земли стали погибать, утопая в огромном количестве людской крови, Эти события стали не самые ужасные. Почуяв запах смерти, под землей очнулись от долгого сна ужасающие демоны. Решившие именно сей же час, что настал их час. Час, когда миром будет править темная сила. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Год выпуска: 2003&lt;br&gt;Жанр: RPG / 3D / 3rd Person&lt;br&gt;Developer: Piranha Bytes&lt;br&gt;Платформа: PC&lt;br&gt;&lt;br&gt;Системные требования: &lt;br&gt;- Операционная система Windows 98/ME/2000/XP&lt;br&gt;- Процессор Pentium 1,2 GHz &lt;br&gt;- 512 MB оперативной памяти&lt;br&gt;- 2,2 GB свободного места на жестком диске&lt;br&gt;- 3D-видеоадаптер с памятью 256 MB, совместимый с DirectX&amp;reg; 9.0c&lt;br&gt;- Звуковое устройство, совместимое с DirectX&amp;reg; 9.0c&lt;br&gt;- Устройство для чтения компакт-дисков &lt;br&gt;&lt;br&gt;Язык: русский&lt;br&gt;Таблетка: Ключ SJ9NZ-JEQ7B-VALNB-8RMMZ-MJLCF&lt;br&gt;&lt;br&gt;Особенности игры:&lt;br&gt;- Трехмерная ролевая игра с видом от третьего лица.&lt;br&gt;- Фентезийный мир размером более 25-ти квадратных километров.&lt;br&gt;- Три типа героев: маг, паладин и воин&lt;br&gt;- Возможность создавать собственные магические вещи и заклинания.&lt;br&gt;- Высокий уровень компьютерного интеллекта.&lt;br&gt;- Современная 3D графика в разрешении 1600х1200.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/gothic_2_informacija/2011-01-09-6</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/gothic_2_informacija/2011-01-09-6</guid>
			<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 18:42:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение Gothic 2</title>
			<description>ГЛАВА 1&lt;br&gt;&lt;br&gt;Начало&lt;br&gt;&lt;br&gt;Начинаем мы в новой башне Ксардаса нашим худым хилым усатым мужиком без...</description>
			<content:encoded>ГЛАВА 1&lt;br&gt;&lt;br&gt;Начало&lt;br&gt;&lt;br&gt;Начинаем мы в новой башне Ксардаса нашим худым хилым усатым мужиком без имени т.е. главным героем. Ксардас объясняет нам суть дела и отправляет к паладинам за глазом Инноса в город Хоринис. Поговорив с Ксардасом осматриваемся в башне. Берём, что только можно не забывая прихватить оружие, чтобы стычка с первым волком не оказалась фатальной. Выходя из башни идём по тропе. Слева от тропы запомните водоём, там находится пещёра с гоблинами, которая ведёт к ущелью, где можно встретить нашего старого знакомого Лестера. Пока хилым лучше туда не лезть. Идём дальше, пока не встречаем бандита на дороге. Говорим ему, что мы с гор. Он предлагает следовать за ним, но это ловушка. Сводим разговор к тому, что узнаём о некоем Декстере, которому заплатили за вашу голову. В пещеру к бандитам лучше пока не соваться. Идём дальше пока не встречаем торговца Кантора, который предлагает вам бумагу, разрешающую пройти в город. Взамен он требует оказать ему услугу, о которой скажет потом в городе. Справа от Кантора находится усадьба крестьянина Лобарта. Лобарт предлагает поработать на него. Одно из заданий - это собрать всю свёклу на огороде. Собираем, говорим с Лобартом и относим свёклу к жене Лобарта. Ей нужна сковородка. Сковородку можно купить у Кантора. Крестьянин Вино просит бутылочку вина. Если есть вино, то отдаём его Вино. Неподалёку стоит пастух с овцами. Он жалуется на бандитов в окрестности, тех самых что вы встретили. Желательно их всех потом перебить. Лобарт также продаёт крестьянскую одежду (слабенькая защита, но лучше чем ничего). Идём дальше по тропе и приходим к воротам в город Хоринис. Не хамим стражникам и проходим в город.&lt;br&gt;&lt;br&gt;У входа нас встречает паладин Лотар и на нашу просьбу встретиться с главой паладинов лордом Хагеном смотрит на нас сверху вниз и объясняет нам правила нахождения в этом городе. Ответить на оскорбление мы пока не можем, так как наш главный герой в крестьянской одежде с минимальными атрибутами и скиллами действительно чем-то напоминает бомжа. Вот некоторые правила: город разделён на следующие районы: верхний район, где собственно и проживает лорд Хаген (нас туда не пускают), улица купцов (собственно где мы и находимся пока), портовый район (район пользуется дурной репутацией), храмовая площадь (там маг Воды Ватрас морочает головы людям своими проповедями), рыночная площадь (куча торговцев) и бараки (основная база милиции, можно заявить о преступлении лорду Андрэ). Также в городе запрещается совершать преступления: убийство, воровство (воруйте так чтобы никто вас не застукал) и драка (в портовом районе набить кому-нибудь морду не считается преступлением). Если же вдруг преступление совершено, то следует оперативно бежать к лорду Андрэ в бараки и платить соответствующий штраф, иначе некоторые торговцы отказываются торговать и стража хамит у ворот в город. Лотар также говорит о том, что в верхний район пускают только граждан города. Для того чтобы стать гражданином необходимо стать учеником у одного из мастеров на улице купцов. Есть также другие альтернативные варианты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для начала побродим по городу и ознакомимся с обитателями города, чтобы лучше ориентироваться. В портовом районе есть продавец карт Брахим. Купите карту Хориниса, чтобы ориентироваться. Также с главами у него появляются новые карты. Также неплохо подкопить денег и купить шмотки охотника у Маттео.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как стать гражданином города?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всего мастеров в городе 5: торговец Маттео,охотник Боспер,столяр Торбен,кузнец Харад и алхимик Константино. Для того, чтобы стать учеником мастера необходимо согласие других мастеров. Торбен и Маттео не принимают учеников, поэтому остаются Харад, Боспер и Константино. Идём к Маттео и говорим с ним. Он предлагает нам сделать для него услугу, некая мадам Гретта, проживающая у Торбена задолжала Маттео 100 золотых. Идём к Гретте и трясём из неё 100 золотых (желательно без грубости) и возвращаемся к Маттео. Он рад и даёт своё согласие. Далее идём к Босперу. Он согласен дать вам разрешение, если вы ему принесёте 6 волчьих шкур. Обучаемся у Боспера разделыванию шкур(-5 скилл пойнтов) и бродим по окрестностям в поисках волков. Можно взять с собой на охоту парня на рыночной площади, правда встреча с орком может оказаться фатальной. Рядом с домом Боспера сидит чувак, после разговора с которым узнаём, что у Боспера украли лук. Говорим с Боспером и предлагаем помощь. Приносим 6 шкур волков Босперу и получаем его согласие. Далее говорим с Торбеном (очень рекомендую обучиться у него умению открывать замки и умению красться). Торбен, как настоящий религиозный человек, хочет чтобы вы получили благословление у богов Аданоса и Инноса. Идём на храмовую площадь и говорим с магом Воды Ватрасом. Он бескорыстно благославляет нас от имени Аданоса. У него также можно прокачать ману. Представитель Инноса находится на рыночной площади. Это маг Огня Дарон, который ходит по площади без дела. Взамен он требует пожертвование во имя Инноса. Даём ему деньги и получаем благословление. Возвращаемся к Торбену и получаем разрешение. Далее говорим с Константино и безоговорочно получаем разрешение. Последний мастер кузнец Харад хочет чтобы ему принесли оружие орков. Вариантов решения несколько: самый сложный - находим орка, убиваем и забираем оружие, самый лёгкий - находим орка (один есть в пещере недалеко от восточных ворот), выманиваем его к страже и пусть стража разбирается с ним. Берём оружие и несём к Хараду. Итак теперь нужно определиться к кому идти учеником. У Боспера можно будет продавать шкурки животных по высокой цене, у Харада учиться кузнечному делу, а у Константино учиться алхимии. Если вы выбрали Константино, то получите от него квест принести ему определённые травы (он даёт список трав). Выполнение этого квеста может стать головной болью на начальном этапе игры. Если выйти через восточные ворота, то слева вы увидите поляну, где если хорошо поискать, то можно там найти все травы за исключением коронного зелья. Коронное зелье можно найти, если идти направо по тропе от восточных ворот. Дойдя до первого поворота вы увидите указатель, а рядом пень возле которого растёт коронное зелье. Несём все зелья Константино и учимся алхимии. Вы наверное заметили много чёрных грибов в окрестностях, так вот если съесть определённое количество чёрных грибов, то ваша мана увеличится перманентно на 10. После того как вы стали учеником мастера, то можете пройти в верхний район, правда к лорду Хагену вас не допустят. Для этого надо либо поступить в милицию, либо в наёмники, либо в маги.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Альтернативный вариант прохода в верхний район.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Идём в бараки и беседуем с Андрэ. Объясняем ситуацию. Он обещает всё уладить, если мы окажем ему услугу и разузнаем о гильдии воров, о которой много слухов и мало кто знает. Расследование следует начинать в портовом районе. Для нахождения гильдии есть несколько вариантов: самый простой вариант это поговорить с торговцем Ера (Йора) на рыночной площади и он расскажет о том что его обокрал какой-то карманник. Этот карманник это Ренгару на той же рыночной площади. Говорим с ним, провоцируем его и ловим с поличным, а затем сдаём его лорду Андре. Другой вариант это сходить в таверну в портовом районе и заплатить за информацию Кардифу. Он сведёт вас с Назгулом, который предложит работу (соглащайтесь 50/50). Работа следующая: устроиться подрядчиком к торговцу Бальтраму и взять посылку у крестьянина Акила. Отнести эту посылку Назгулу и поделить прибыль пополам. Можно сдать Назгула лорду Андрэ. Третий вариант самый сложный: говорим с торговцем Гаконом (Хаконом) на рыночной площади и он рассказывает о том, что был ограблен бандитами. Эти бандиты находятся в пещере, которая находится по левой стороне дороги , которая ведёт от двора Атила к маяку. Вырезаем бандитов и находим в пещере особую рыбу, в которую зашита записка. Идём с этой запиской к торговцу рыбой Хальвору и говорим с ним, сдаём его Андрэ и возвращаемся к Хакону. Если кто-то из воров был посажен вами в тюрьму, то идём в порт в таверну и Кардиф нам говорит что кто-то хочет с нами встретиться за домом торговца рыбой Хальвора. Идём туда и говорим с Атилой. Он говорит, что гильдия воров наняла его убить вас. Разбираемся с Атилой и берём с его тела ключ. Далее ныряем в воду по правую сторону порта и подплываем к двери в канализацию. Открываем её и входим в канализацию. По левую сторону в комнате с крысами стоит сундук, в котором лежит лук, который украли у Боспера. Идём дальше и встречаем первого вора. Идём к предводительнице и беседуем с ней. Можно сразу конечно перерезать всех, но я советую сначала вступить в гильдию и обучиться карманничеству. Для вступления Кассия хочет, чтобы вы украли кольцо у алхимика Константино. Советую делать это ночью. Прокрадываемся (режим красться) в дом к Константино пока он спит и открываем отмычками его сундук. Берём кольцо и возвращаемся к ворам. Теперь вы состоите в гильдии. Можно теперь перебить всех воров (3 вора) и доложить Андре либо получить другие квесты от воров.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Другие варианты пробраться в верхний район - это стать магом огня либо наёмником.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Некоторые дополнительные квесты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В бараках стражник Вульфгар может повысить навыки в обращении с одноручным и двуручным оружием. В портовом районе кузнец Карл качает силу. Ловкость качает Ларес в портовом районе либо Кассия в гильдии воров. Ману можно повысить у Ватраса, а стрельбу из лука у Боспера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ещё в портовом районе есть алхимик Игнус, который предлагает вам проверить заклинание &quot;забыть&quot; на ком-нибудь, для этого избиваем кого-нибудь и кастуем на нём скролл, когда он только встаёт. Ещё в порту некто Альвин хочет, чтобы вы разобрались с Фелланом, который всё стучит молотком день и ночь и мешает людям. Набиваем Феллану морду и дело улажено. Альрик устраивает драки со ставками. Если его победить, то он может обучить обращению с оружием. Ночевать можно в портовом районе в доме у Эдды. Ростовщик Лемар даёт деньги в долг под проценты. На рыночной площади торговец Кантор может попросить вас об услуге подставить торговку Сару. Если вы сдадите Кантора, то в 3-ей главе это вызовет некоторые последствия. Строитель Гарвелл в порту хочет знать цель прибытия паладинов и как это связано с орками. Часть информации можно узнать у Рангара на площади возле бараков. Остальную же информацию узнаете после 2-ой главы, побывав в рудниковой долине.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Старый моряк Джек просит очистить его маяк от бандитов. Делать это следует, когда покрутеем. Ещё можно украсть у ростовщика долговую книгу (карманничество) и вернуть её Ханне. Она взамен даст ключ. Далее плывём из порта на остров и входим в пещеру со множеством сокровищ (осторожно пробегаем ловушку в пещере).&lt;br&gt;&lt;br&gt;ПУТЬ МИЛИЦИОНЕРА&lt;br&gt;&lt;br&gt;Далее, если вы стали гражданином города, то можно вступить в милицию, поговорив с Андрэ. За милицию я не играл поэтому не могу описать квесты за милицию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ПУТЬ НАЁМНИКА.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вас прельщает карьера наёмника, то читайте дальше. Идём в порт и говорим со старым знакомым Ларесом. Он рассказывает нам о наёмниках и их предводителе Ли (знакомое имя?) и соглашается нам показать дорогу к базе у зажиточного крестьянина. Следуем за Ларесом и вскоре он остановиться у указателя возле таверны. Далее следуем по дороге к зажиточному крестьянину, пока не встречаемся с первым наёмником Бустером. Он начинает нам хамить. Если вы набьёте ему морду, то он вас зауважает и сможет обучить вас обращению с одноручным оружием. Идём дальше прямо и приходим к усадьбе Онара. Беседуем с Ли и предлагаем свои услуги. Ли обещает вас по старому знакомству зарекомендовать Онару, если вы заслужите уважение у наёмников и пройдёте испытание.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уважение наёмников. Говорим с Торлофом у входа. Он объясняет вам ситуацию. Он также может повысить вам силу и мастерство. Необходимо заслужить уважение у большинства наёмников. Торлоф объяснит вам правила дуэли. Начинать следует с Бустера, набиваем ему морду и он уже &quot;за&quot;. Далее на дороге стоит Фестер. Можно сходить с ним в пещеру с крысами, а затем набить ему морду. Сентенза потребует налог за проход. Оплатите налог и этого достаточно. По левую сторону стоит наёмник Дар, который уже подсел на болотник и ему всё похер. Поговорите со старым знакомым Вольфом (Волком) и всё улажено. Он также обучает владению луком. Можно поспорить с наёмником Родом, кто сильнее и если ваша сила больше 30 то всё хорошо, иначе придётся набить ему морду. Род также обучает владению двуручным мечом. Наёмнику Рауолю тоже следует набить морду. В таверне сидит наёмник Ярвис. Он вас зауважает, если вы побьёте как минимум 3-ёх наёмников из команды Сильвио. К Сильвио принадлежат Рауоль, Фестер, Сентенза, Род и Буллко. Можно конечно попытаться набить морду Сильвио, но это будет сделать очень сложно. Корд вас зауважает, если вы прокачаете одноручный либо двуручный меч до 30. Наёмник Чипер продаёт болотник. Если вы принесёте ему 10 стеблей болотника, то он проголосует за вас (кстати болотник можно делать из болотных трав на алхимическом столе ). Он также расскажет вам о воре, который украл у него пару стеблей и он подозревает Бодо. На самом же деле вором является наркоман Дар.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Испытание.В качестве испытания Торлоф предложит вам либо сбор налогов, либо разборка с милицией. Для сбора налога нужно сходить с Секобу, набить ему морду и взять с него деньги. Для разборки с милицией идём к усадьбе Бернгара (его усадьба находиться слева от прохода в рудниковую долину). Там вы встретите 2-ух милиционеров. Мирные переговоры не дают результата поэтому придётся убить милиционеров. Говорим с Бернгаром и возвращаемся к Торлофу. Теперь если испытание выполнено и большинство наёмников вас уважает можно идти к Ли и затем к Онару (не хамить Онару иначе лишитесь жалованья). Теперь вы наёмник. Говорим с Ли и он даёт нам первое задание сходить к лорду Хагену с предложением наёмников о мире. Кстати ещё пару квестов. Недалеко от Корда есть пастбище овец с пастухом Пепе. Пепе жалуется на волков поблизости. Убиваем волков и идём к Пепе. Пепе рассказывает о его проблеме с Буллко. Идём к Онару и затем к Ли и говорим о Буллко. Им всё по барабану. Идём к Буллко и говорим с ним, затем бьём ему морду и всё улажено.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Усадьба Секоба. Можно поговорить с надзирателем Бронко. Затем поговорите с другими крестьянами и с Тиллем у усадьбы. Тилль недоволен тем, что Бронко не работает. Бьём Бронко морду (особенно если вы наёмник) и он изменит своё мнение. Пастух Бальтазар жалуется, что Бенгнар не разрешает ему пасти овец на пастбище. Идём в усадьбу к Бенгнару и говорим с ним. Если вы оказали ему услугу с милицией, то Бенгнар разрешит Бальтазару пасти овец.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На юге от лагеря Онара находится охотник Гром. Если ему принести молоко, хлеб и бекон, то Гром обучит вас охоте. Также в этом районе наверху находится логово бандита Декстера. Можно поговорить с Декстером и вырезать всех бандитов. В шахте возле Декстера лежат 5 кусков руды. Их можно принести кузнецу Беннету в лагере наёмников и обучиться ковать простое магическое оружие из руды.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В таверне можно заказать себе ночлег за 50 золотых в неделю, также если поговорить там с Рукхаром, то можно узнать о соревновании кто больше выпьет водки. Соперника для Рукхара можно найти на усадьбе Акила. Кстати сначала нужно помочь Акилу разобраться с наёмниками, наезжающими на него. Затем говорим с Рэндальфом о соревновании и возвращаемся в таверну к Рукхару, затем обратно к Рэндальфу и снова к Рукхару. Открываем его сундук и заменяем воду на водку (если этого не сделать то вы проиграете). Затем делаем ставку на Рэндальфа и приходим через пару дней узнать результат.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ПУТЬ МАГА ОГНЯ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы хотите стать магом, то читайте дальше. Поговорите с послушником Педро у входа в монастырь. Он скажет, что для того чтобы стать послушником в монастыре необходимо принести пожертвование в 1000 золотых, а также нужно привести в монастырь овцу. Для приобретения овцы идём к наёмникам и говорим с Онаром об овце. Он советует поговорить с пастухом Пепе, который пасёт овец недалеко от Корда. Покупаем у Пепе овцу и приказываем овце Лизель следовать за вами. Идём с овцой и деньгами ко входу в монастырь. Говорим с Педро и если у вас есть 1000 золотых и овца, то Педро даёт вам ключ от входа в монастырь. Заходим в монастырь и беседуем с магом Огня Парланом. Затем отдаём овцу Ополосу, а деньги Гораксу. Беседуем с Парланом и получаем одежду послушника. Теперь вы послушник монастыря. Думаете теперь сможете кастовать заклинания? Ничего подобного, будете дальше махать мечом и стрелять из лука, разве что в одежде послушника. В обязанности послушника входит служение магам Огня. Магом Огня может стать только Избранный послушник и то не сразу. Также вы пока не получаете доступ в библиотеку. Для того чтобы стать избранным послушником необходимо угодить большинству магам Огня. Для этого маги дают вам задание и смотрят как вы с ним справитесь. Говорим с Парланом и он даёт задание, которое заключается в том, чтобы подмести 4 комнаты послушников. Можете взять метлу и подметать, но ничего хорошего из этого не выйдет. Говорим с послушником Бабо. Он жалуется на то, что послушник Атон не дал ему заняться его любимым делом т.е. садоводством и дискредитировал его в глазах магов Огня. Также Бобо может потренировать вас, если вы поговорите с паладином Серджио о Бобо. Разговор з Атоном ни к чему хорошему не приводит. Говорим с Бобо и просим его подмести одну из комнат за вас. Далее необходимо найти ещё 3 послушника, которые согласятся подмести комнаты. После этого говорим с Парланом о выполнении задания. Говорим с Мардуком о задании. Мардук просто попросит вас помолиться паладину у статуи Инноса в комнате. Молимся и говорим с Мардуком. Далее говорим с Гораксом. Он даёт вам ключ от кладовой и просит вас взять в кладовой кучу колбасы и разделить её между всеми послушниками в монастыре. Спускаемся в кладовую и берём еду, а также не забываем прихватить алхимический рецепт. Всего в монастыре 13 послушников, важно не пропустить никого. Педро попросит добавку, но не давайте её ему. Бобо тоже попросит добавку, можете дать, главное чтобы всем хватило хотя бы по куску. Говорим с Гораксом после раздачи и получаем новое задание. Нужно сходить в таверну к Орлану и продать ему 12 бутылок по цене 240 золотых. Идём к Орлану, вначале Орлан попытается вас надуть потом договориться, отказываемся от его условий и получаем 240 золотых, хотя можно взять у него свитки. Отдаём деньги Гораксу. Спускаемся вниз и говорим с алхимиком Неорасом. Он просит принести ему 7 огненных крапив и его потерянный рецепт. Перед тем как отнести Неорасу рецепт советую показать его Ополосу для большего опыта. Затем несём рецепт и травы Неорасу и получаем похвалу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь после выполнения всех заданий магов говорим с Парланом о нашей ситуации в монастыре. Все довольны и вы теперь избранный послушник и получаете доступ в библиотеку. Идём в библиотеку и говорим с Каррасом и Хиглом. Читаем книги и узнаём об испытании огня. Каррас также даёт задание сходить в Хоринис к алхимику Игнусу и принести от него 3 свитка заклинания &quot;Забыть&quot;. Короче ситуация такова: избранный послушник становиться магом огня либо путём долгой работы в монастыре, надеясь что тебя выберут магом (как и поступают большинство), либо потребовать испытание огня и пройти его. Единственный человек, прошедший испытание огня - это Серпентас. Идём к верховному магу Пирокару и требуем испытание огня. Для прохождения теста необходимо выполнить задания данные членами совета высших магов огня. Это Пирокар, Серпентас и Ультар. Кстати если вы играли в первую Готику, то именно Пирокар вам давал отнести письмо магам огня в начале игры. Итак, говорим с Пирокаром о задании. Он что-то говорит про статуи, которые приведут вас куда надо и даёт вам какой-то ключ. Серпентас хочет чтобы вы нашли какую-то живую скалу и преодолели её. Ультар просит вас создать руну с заклинанием Огненная стрела. Кстати у вас появились конкуренты в испытании - это послушники Атон, Игарац и Ульф. Если сейчас побеседовать с Дюреаном, то он может дать вам пару свитков з заклинанием Сон, взамен он требует чтобы вы замолвили за Дюреана словечко на совете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Испытание Огня.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Перед тем как уйти из монастыря нужно сделать следующую вещь. Спускаемся вниз и говорим с послушником Гарвигом,который день и ночь охраняет святые реликвии: щит и молот Инноса. Щит нас не интересует. Разговор с Гарвигом ничего хорошего не даёт, поэтому экспроприируем молот Инноса с пьедестала. Гарвиг разозлён, так что быстро без насилия делаем ноги. Говорим с Парланом, чтобы уладить недоразумение и уходим из монастыря с молотом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Идём в район где таверна. Справа (если смотреть с таверны) от тропы ведущей в монастырь есть ещё одна тропа. Там вы встретите Игараца, который посмеётся над вашими попытками стать магом. Ничего, смеётся тот кто смеётся последний. Идём дальше и встречаем охотника Драгомира, который потерял свой арбалет где-то на севере. Идём дальше по тропе на север, по ходу уничтожая различных тварей. Вскоре после водоёма наверху вы подойдёте к мосту через пропасть, где стоит какой-то бродяга и требует деньги за проход. Справа от моста чуть позади тусуется магический голем, который может убить вас с первого удара и не берётся никаким оружием. Это и есть та самая живая скала. Единственное средство против него - это молот Инноса (можно устроить прикол и привести голема в город Хоринис или в монастырь для тотального уничтожения всего живого). После расправы с големом идём дальше через мост и встречаем послушника Ульфа. Ульф немного разочарован. Кстати с Ульфом можно на время объединиться и вместе крошить монстров. Через некоторое время Ульф говорит про какое-то логово тролля и ваш альянс распадается. Вы выходите к развилке- налево ведёт тропа к чёрному троллю вам же надо идти направо. Вскоре справа вы должны заметить статую Инноса. Там же много растительности и пещера заросшая кустами. Идём в пещеру. В пещере с одной стороны куча краулеров, с другой же стороны вы должны выйти в зал со статуями и синим светом и сундуком посередине. Открываем сундук и берём оттуда пустую руну. Это и есть ваша цель. На выходе из пещеры вас встретит Атон и попытается посягнуть на вас. Придётся его убить. На обратном пути вас встретит Ульф и тоже попытается посягнуть на добытое вами тяжёлым трудом (кстати перед боем можно покурить болотник). Возвращаемся в монастырь и идём в библиотеку. Тратим 5 скилл пойнтов на обучение формуле заклинания Огненная стрела у Хигла. Далее создаём руну с заклинанием Огненная стрела (необходима также смола и свиток с заклинанием огненная стрела).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Идём к Пирокару и докладываем об испытании. Итак, испытание пройдено и теперь вы маг Огня. Также вы можете попросить либо позволить Бобо работать в саду, либо позволить оставить Дюреана в монастыре, либо дать Ополосу доступ в библиотеку. Обучаемся у Парласа первому кругу магии и получаем пустую руну. Теперь путь к лорду Хагену для вас открыт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Перед тем как идти к Хагену можно ещё побродить по миру истребляя монстров для опыта. Можно попробовать убить чёрного тролля и принести его шкуру наёмнику Рауолю. Я смог убить чёрного тролля играя за мага с помощью заклинания огненная стрела и конечно использовал кучу бутылочек и трав с маной.&lt;br&gt;&lt;br&gt;За домом Секоба в лесу в пещере находится ведьма Сагитта, которая может вас обучить алхимии, если вы принесёте ей траву солнечное алоэ. Эта трава растёт возле логова чёрного тролля. Кстати возле тролля находится охотник, который сможет вас обучить охоте, если вы поможете ему убить ближайших снепперов. Рекомендую изучить умение снятие чешуи с краулеров.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для того чтобы найти арбалет Драгомира необходимо найти круг солнца. Этот круг находится в чаще с кучей растительности, которая на севере западнее пустыря с чёрным троллем. Арбалет лежит в самом кругу. Взамен Драгомир сможет обучить вас охоте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кстати вы наверное заметили множество статуй Инноса. Если помолиться статуе и пожертвовать 100 золотых, то воин может раз в день получит прибавку либо к силе либо к жизни, маг же к мане. Советую почаще жертвовать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Возле прохода в рудниковую долину стоит охотник Ганн, который также обучает охоте. Ещё он просит убить тварь под названием сопящий драконовый снеппер находящийся в чаще слева от Ганна.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Визит к Лорду Хагену&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы готовы и уже присоединились к одной из фракций, то пора навестить Хагена в верхнем районе. Если вы наёмник, то передайте Хагену письмо и потом надо передать ответ Хагена Ли. Расскажите Хагену о драконах. Он конечно вам не поверит и попросит вас предоставить доказательства существования драконов и даст ключ от прохода в рудниковую долину. Добро пожаловать в главу вторую.ГЛАВА 2&lt;br&gt;&lt;br&gt;Возвращение в рудниковую долину&lt;br&gt;&lt;br&gt;Перед тем как отправиться в рудниковую долину, советую взять парочку квестов в Хоринисе. Торговец Фернандо хочет знать о ситуации с рудой в рудниковой долине. Торговец Лютеро хочет чтобы вы принесли ему трофей когти предводителя снепперов. Если вы не вырезали воров в канализации, то вор Рамирез попросит вас принести ему секстант. Кассия даёт задание про 6 чаш крови, которых я так и не смог найти. Знаю одна из чаш в сундуке у ростовщика и ещё одна у алхимика в верхнем районе. Ватрас даёт вам записку, которую нужно отнести магу Исгароту возле монастыря. Взамен Ватрас предложит вам награду. Я выбрал коронное зелье.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Маги срочно бегут в монастырь и учат второй круг магии. Затем создают заклинание огненный шар либо ледяная стрела. Также покупают как можно больше бутылочек с маной и качают ману у Ватраса или Парлана.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Воины скупают бутылочки с целебной жидкостью. Покупать эликсиры жизни и маны можно у Горакса в монастыре, у Исгарота возле монастыря, у Сагитты в пещере, у Цуриса на рыночной площади, у Лютера и алхимика в верхнем районе. Травы есть у Константино. Важно помнить что с каждой главой товары у торговцев обновляются.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Можно из принципа набить морду наёмнику Сильвио,а Онара вообще убивать надо, хотя делать это пока не следует.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вообще в рудниковую долину следует идти героем не менее 10 уровня. Мой герой был 12-13 уровня. Воин должен иметь силу не менее 30 и владение оружием не менее 30 и иметь кучу эликсиров с целебной жидкостью . Маг должен знать второй круг магии и иметь побольше маны и кучу эликсиров маны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, вы готовы, идём к проходу и говорим с паладинами. Открываем дверь и входим. В рудниковую долину можно отправиться двумя путями: прямым и в обход. Если идти прямым, то вас на входе встретит толпа орков, так что лучше идти в обход. Слева находится пещера ведущая наверх к проходу в шахте. Заходим в проход и добро пожаловать в рудниковую долину.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, на дворе ночь и у вас теперь выбор куда идти. Если идти прямо, то придётся пробиваться через орков (кстати если выйдите там к водоёму, то поищите рядом кожаный мешочек Диего, в котором 2000 золотых). В начале лучше от входа подняться наверх слева и перейдя мост поискать руну телепортации в проход в рудниковой долине. Это позволит сэкономить кучу времени. Далее идём по тропе слева вниз от прохода и возле дерева обыскиваем труп паладина с руной &quot;свет&quot;. Идём дальше и встречаем человека, который просит вас передать Орику в замке о смерти брата Орика и советует не связываться с орками. Наш путь лежит в замок (бывший старый лагерь) на юг через реку. Замок окружён со всех сторон орками. Можно попытаться убивать орков по одному. С толпой лучше не связываться. Ворота в замок заперты, поэтому ваш путь лежит к катапульте на восточной стороне замка. Забираемся по катапульте наверх в замок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Идём в тронный зал и говорим с командиром паладинов Гарондом. Узнаём, что положение дел у паладинов хреновое, что руды в замке вообще нету, зато есть толпа орков со всех сторон замка. Гаронд просит вас связаться с тремя экспедициями с рудой, которые сейчас находятся где-то в рудниковой долине и доложить о ситуации. Взамен Гаронд снабдит вас письмом к лорду Хагену. Также вы получаете карту рудниковой долины на которой помечены места экспедиций. Теперь можно поговорить с Ориком и сообщить о смерти брата. В бывшем здании магов огня вы встретите старого друга мага огня Милтона, который скажет вам, что знакомый наёмник Горн сидит в тюрьме. Идём к Гаронду и выкупаем Горна за 1000 золотых, затем идём в тюрьму и освобождаем Горна. В здании напротив Энгор продаёт различные товары, можно также помочь ему с провизией( 24 куска мяса). Паладины Керолот и Сенграт обучает бою, а Удар обучает арбалету до 30. Итак мы имеем 3 экспедиции, если посмотреть карту Гаронда, то мы увидим 2 крестика на юге от замка недалеко от старой башни Ксардаса. Третий крестик находится на севере в районе старой шахты. Перед уходом из замка не забудьте прихватить руну телепорта к замку в бывшем здании магов огня с Милтоном.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Экспедиция Сильвестро&lt;br&gt;&lt;br&gt;Выходим из замка и следуем по тропе к юго-восточному крестику на карте. По ходу уничтожаем орков, избегая толп орков и желательно пока не связываться с элитными орками. По дороге вы можете найти пещеру с трупом которого загрызли орки, там ещё много волков. Наконец если вы подошли к шахте на карте (крестик на юго-востоке), то увидите кучу трупов и кучу краулеров в шахте (желательно уметь снимать чешуи с краулеров). Один из трупов в шахте имеет имя Сильвестро и на нём записка, в которой говорится, что Диего с двумя паладинами свалил из шахты вместе с рудой. Больше здесь делать нечего.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Экспедиция Файета&lt;br&gt;&lt;br&gt;Идём к соседней шахте (второй крестик на юге). Говорим с Файетом. Файет просит вас поубивать снепперов в окрестностях и взамен он даст вам письмо к Гаронду. Говорим с Бильготом и обещаем его вывести из рудниковой долины, если он расскажет о предводителе снепперов. После этого можно обучиться у одного из паладинов снимать когти с животных.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Убиваем снепперов в окрестности шахты. Предводитель снепперов находится севернее шахты на вершине возле небольшой башни чуть восточнее. Докладываем Файету и получаем информацию о руде. Кстати один из паладинов в шахте попросит вас отнести кольцо Удару в замке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь самое время найти Диего с рудой. Чтобы найти идём к северу шахты Файета. Проходим чуть западнее башни с предводителем снепперов и видим тропинку, которая ведёт вниз в сторону замка (там ещё куча кровяных мух и волков). Видим справа между скалами проход с двумя трупами паладинов. Находим внутри Диего и говорим с ним о руде и о другом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Экспедиция Маркоса&lt;br&gt;&lt;br&gt;Осталась последняя экспедиция на севере. Идём туда и узнаём, что Маркус свалил из шахты. Кстати если перейти реку на западе, где река кончается, то в пещере рядом вы встретите двух заключённых, крутящих мясо на вертеле. Если вы перебьёте Луркеров в округе, то получите от одного из них неплохую награду. Теперь для нахождения экспедиции Маркуса открываем карту. Видите на карте домик к западу от замка. Идём к этому домику. За домиком находится пещера с Маркусом. Говорим с Маркусом о руде.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь можно возвратиться к Гаронду и доложить о ситуации. Взамен&lt;br&gt;&lt;br&gt;вы получите письмо к лорду Хагену. Главное дело в рудниковой долине сделано теперь можно заняться чем-нибудь второстепенным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы наверное заметили орковского шамана по имени Хош-Пак. Можете его убить если хотите, хотя квест на его убийство даётся в чётвёртой главе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всего в рудниковой долине 4 дракона, которых во второй главе убить не представляется возможным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В местности, где находится Маркос, если идти вдоль реки на запад по левому берегу, то встретите 2-ух охотников, один из которых с именем Тальбин может научить вас охоте, если вы угостите его сыром.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Можно сходить в старую башню Ксардаса на юге и убить там демона (лучше магией или стрелами). Там же лежит руна с телепортом в эту башню.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На востоке есть озеро и посреди озера башня. Там можно найти сундук со святой водой. Если поплыть дальше, то течение вынесет вас к частоколу орков. Наверху возле тропы наверх в горы в сторону юго-восточных руин можно встретить охотника Гештата, который расскажет вам о броне сделанной из чешуй краулеров. Наёмникам Гештат ещё понадобится в четвёртой главе. Теперь если у вас есть 10 чешуй краулеров, то можете вернуться в Хоринис в лагерь наёмников и Вольф сделает вам броню.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы обещали Бильготу вывести его из рудниковой долины, то теперь самое время сделать это.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если все дела сделаны, то пора возвращаться в Хоринис с письмом Гаронда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ГЛАВА 3&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ищущие&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, первое что вам бросается в глаза это человек в чёрном капюшоне перед входом. Лучше не подходить близко к нему, а то можно подхватить заразу под названием одержимость. Итак, убиваем его. Два паладина у входа мертвы. Встречаем Лестера у входа. Лестер говорит, что Ксардас хочет нас видеть и даёт нам телепорт к башне Ксардаса. Идём к Ксардасу и говорим с ним. Рассказываем ему новое и он нам рассказывает новое. Оказывается в наше отсутствие в Хоринис пришла толпа магов в чёрных капюшонах, которые называют себя ищущими. Вообще то эти ищущие это бывшие обитатели болотного лагеря, а теперь они служат злу. Пора вернуться к Хагену и передать письмо от Гаронда. Хаген даёт нам бумагу, которая позволяет пройти в монастырь. Там мы и получим амулет Инноса из рук верховного мага Огня Пирокара. Не забываем поговорить с Фернандо и отдать когти предводителя снепперов Лютеру. В монастыре узнаём что амулет Инноса спёр какой-то послушник Педро и смылся в неизвестном направлении. Кстати, если вы подхватили одержимость, то Пирокар сможет вылечить вас. Маги учат третий круг.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Советую пока выполнить парочку новых квестов. Если вы побывали в городе или у наёмников, то наверняка слышали о том, что кузнец наёмников Беннет сидит в тюрьме за убийство паладина Лотара. Идём в тюрьму к милиции и говорим с Беннетом. Беннет убеждает нас, что невиновен и просит помочь. Идём к лорду Хагену и говорим о Беннете. Хаген говорит, что есть свидетель убийства. Свидетеля зовут Корнелиус. Он в доме Хагена наверху. Говорим с ним и словесно наезжаем на него пока он не отдаст вам свой дневник. Несём дневник Хагену и всё улажено.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Беннет отблагодарит вас в лагере наёмников.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ещё один квест можно получить у крестьянина Атила о бандитах, которые воруют овец. Бандиты находятся в той самой пещере, где вы в первой главе нашли записку, спрятанную в рыбе. Убиваем бандитов и приводим овцу из пещеры к Атилу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наёмник Торлоф расскажет вам об Ищущих на юге возле лагеря Декстера. Убиваем Ищущих и возвращаемся к Торлофу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На усадьбе Секоба толпа Ищущих засела в его доме и выгнала Секоба. Убиваем всех в доме и говорим с Секобом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На усадьбе Бенгнара Бенгнар расскажет о том, что его помощник Малак и куча крестьян куда-то свалили. Идём в лагерь наёмников и говорим с Вольфом. Затем назад к Бернгару. Малака можно найти возле лагеря Декстера у прохода к жилью охотника Грома.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На улице купцов вы встретите Диего. Если вы нашли его кожаный мешочек с золотом в рудниковой долине, то он попросит вас отдать письмо торговцу Гербранту в верхнем районе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В усадьбе Лобарта жена Лобарта Хильда больна. Лекарство для неё можно взять у мага Воды Ватраса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тёкла в лагере наёмников попросит вас принести ей травы от Сагитты. Взамен она сварит суп (+1 к силе).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квесты не для магов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На поле возле усадьбы Атила Эгил расскажет вам про самогонный завод крестьянина Вино и даст вам смазку, чтобы вы смазали шестерёнку. Завод находится в пещере западнее круга солнца (там ещё куча дымящихся трупов на земле). Смазываем шестерёнку и идём на усадьбу Лобарта к Вино.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В монастыре послушник Бобо попросит вас уладить дела с послушником Игарацом. Выкупаем у Игараца документы и отдаём Бабо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квесты для наёмников.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Говорим с Ли и он попросит вас найти доказательства против судьи в верхнем районе. Идём к судье и нанимаемся как наёмник. Он просит вас принести ему молот Инноса из монастыря. Делаем это и говорим снова с ним. Он попросит вас разобраться с предводителем банды по имени Моргард. Идём в пещеру с беженцами возле башни Ксардаса (там раньше были бандиты). Говорим с одним из беженцев. Затем идём в таверну и говорим снова с одним из беженцев. Находим Моргарда в лагере с наёмников. Говорим с ним и получаем от него доказательство против судьи. Возвращаемся к Ли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наёмник Бустер платить неплохие деньги за рога призрачных рысаков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квест Серпентаса&lt;br&gt;&lt;br&gt;Говорим в монастыре с Серпентасам и он расскажет, что алхимик Саландрил продаёт нелегально документы о фальшивом руднике. Идём в верхний район к Са</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/prokhozhdenie_gothic_2/2011-01-09-5</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/prokhozhdenie_gothic_2/2011-01-09-5</guid>
			<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 18:34:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение для игры ArcaniA: Gothic 4 Готика 4</title>
			<description>Пролог&lt;br&gt;&lt;br&gt;После победы над орками безымянный герой занял трон Миртаны. Когда-то она была объедин...</description>
			<content:encoded>Пролог&lt;br&gt;&lt;br&gt;После победы над орками безымянный герой занял трон Миртаны. Когда-то она была объединена усилиями Робара III. Однако к началу истории Аркании, Миртану снова раздирают гражданские войны, король снова решает объединить страну и приносит мир в Нордмар и Варант. Следующим шагом король приказывает захватить южные острова дабы «освободить» и их. Но во время переправы к далеким землям, что-то случилось с предводителем: его разум стал все более уходить во тьму. Командование берут на себя верные генералы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Южный остров Фешир, на нем и начинаются приключения нового безымянного героя – молодого пастуха, желающего жениться на девушке Айве. Однако жестокие реалии войны вносят свои коррективы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ФЕШИР&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квест: Непростой разговор&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квестодатель: Айве&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прохождение: Следуйте за Айве в деревню и поговорите с ее отцом Громаром.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Громар тербует от вас пройти три испытания, прежде чем даст свое благословение на брак с Айве.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квест: Могила Мелгана&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квестодатель: Громар&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прохождение: Поговорите с фермером Кнутом, он стоит на мосту перекрывая ход к усыпальнице Мелгана. Кнут даст попутное задание уничтожить шестерых кротокрысов, разгуливающих по его полям. По дороге к пещере убейте кротокрысов, собрав с трупов ингредиенты (жир кротокрыса). Запрыгивайте в пещеру и пройдя до конца левого ответвления, заберите с могилы Мелгана кинжал, который следует отнести Грогану. На поле встретите Кнута и сообщите о уничтожение вредителей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квест: Контрабандист в лесу&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квестодатель: Громар&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прохождение: Громар дает вам ключ от ворот, ведущих к лесному озеру. Открыв ворота бегите по тропинке вверх. На перекрестке встречаем старого знакомого по предыдущим играм – Диего. На Фешире он присутствует в роли контрабандиста, и тайного наставника нашего героя. Поговорите с Диего и сообщите о испытание Громара. После проведите испытательный бой с Диего.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Диего даст задание спуститься на пляж и прогнать гоблинов от его лодки. Спускаемся и бьем по головам наглым тварям. Докладываем Диего и получаем мачете. Относим Грогану в качестве доказательства.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квест: Что, никакого лука. Лук и стрелы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квестодатель: Громар, Айве&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прохождение: Показав Громару мачете, получаем новое задание. Добыть три рога оленя. Айве откроет калитку, ведущую на оленью полянку, она же сообщит, что оставила свой лук в охотничьей сторожке. Заходим в сторожку и берем лук и стрелы. Дальше на полянке видим оленей. Стреляем из лука и подбираем трофеи – рога и мясо. Относим Громару.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квест: Для Айви&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квестодатель: Громар&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прохождение: Последнее испытание пройдено, Громар дает свое благословение и говорит про браслет для Айви. Поговорите с кузнецом Хальвеном. Тот сообщит, что видел у Оррука янтарь, из которого получился бы великолепный браслет. Попросите Оррука отдать вам янтарь. Получите задание собрать шесть синих поганок в пещере на оленьей полянке. Получаем ключ и бежим на поляну. Пройдя пещеру насквозь и собрав необходимое количество поганок, выходим как раз к полянке. Спрыгиваем и относим грибаны Орку. Получаем янтарь, относим его кузнецу и получаем готовый браслет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квест: Жажда странствий&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квестодатель: Айви&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прохождение: Относим браслет Айви и делаем ей предложение руки и сердца. После узнаем о беременности и желании нашей будущей супруги посетить Арган. Бежим к Диего, его пещера расположена над лесным озером за водопадом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;По пути попадем в засаду устроенную Кнутом, проучите его, чтобы у фермера пропало желание лезть не в свои дела.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Добравшись до Диего, сообщаем о желании невесты посетить Арган.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квест: Лесная ведьма&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квестодатель: Диего&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прохождение: Чтобы Диего взял нас с собой в Арган, требуется отнести Лесной ведьме пучок трав. Получаем ключ от двери ведущей в темный лес, выходим из пещеры и идем через лес, по пути отстреливая волков. Если идти по правой стороне наткнемся на пещеру, там найдем старую дубину Оррука, мощное двуручное оружие. Дойдя до конца заходим в будку ведьмы и говорим с ней.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квест: Конец паразитам&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квестодатель: Лирка (лесная ведьма)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прохождение: Лирка пытается пробудить в вас магическое начало. Заснув во время ритуала, и проспав пару часов, вы просыпаетесь в пещере, расположенной под темным лесом. Лирка просит уничтожить глинистых паразитов и их матку, они вредят корням деревьев. Для задания ведьма выделяет тридцать волшебных свитков, задача такая – бьем паразита волшебством, тут же подбегаем и добиваем кувалдой. Если свитки кончились, Лирка выделит еще. Добравшись до матки и надавав ей по жвалам, смотрим ролик.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Фешир в огне, любимая погибла… Герой решает отправиться на Арган, отомстить королю Робару за Айве и погибших друзей. Диего подкидывает идею, нужно разыскать благословенную наковальню, чтобы выковать на ней оружие. Сделать это надо быстрее паладинов Робара, которые тоже разыскивают ее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;АРКАНИЯ&lt;br&gt;&lt;br&gt;ПОБЕРЕЖЬЕ&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квест: Расколотая дева&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квестодатель: Диего&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прохождение: Чтобы найти наковальню, поговорите с магом Даранисом, найти его можно в таверне «Расколотая дева» что на холме к востоку от побережья. Поднявшись на холм говорим с охранником, после входим внутрь и на втором этаже находим мага, переговорив с ним, получаем дальнейшее направление – архивы замка Сильверлэйк. Там могут находиться сведения о местонахождении храма.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квест: Новые друзья, новые враги&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квестодатель: Даранис&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прохождение: Поговорите с Мурдрой (трактирщицей) и с Раутером, наемником, застрявшем здесь из-за Даркана. Мурдра находиться в зале трактира и расскажет из-за чего сыр бор, кто такой Даркан и почему он захватил мост. Раутера можно найти на старой сторожевой башне расположенной на побережье к югу от трактира. Он поведает свой план, как можно перебраться на ту сторону моста. Тут же поднимитесь на верх башни и поговорите с рыбаком Лораном.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квест: Два бочонка медовухи&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квестодатель: Мурдра&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прохождение: Трактирщица попросит вас сходить за медовухой к лесорубу Гарну, у того якобы есть два бочонка медовухи. Выходим из трактира и движемся прямо по тропке. Дойдя до хижины Гарна, попросите у него хмельной напиток. Тот запросит 200 золотых, или можно попытаться отбить медовуху силой, тогда надо будет побить Гарна и двух лесорубов. Отнесите медовуху Мурдре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квест: Деревянная нога&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квестодатель: рыбак Лорн&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прохождение: Рыбак потерял деревянную ногу, на Кабаньей скале расположенной к востоку от башни. Поднимайтесь к трактиру и от него идите вверх по тропке. Пройдя приличное расстояние выйдете на круговую дорогу. Советую ее исследовать, там можно найти пару сундуков и несколько гоблинов, трофеи и опыт не помешают. В одном из сундуков, который охраняют шаман и пара гоблинов, найдете ногу. Отнесите ее Лорну в рыбацкую деревню.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квест: Зеленые скватеры&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квестодатель: Ульрих&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прохождение: По пути за ногой вы встретите Ульриха, продавца трав. Он попросит освободить его лужайку от охреневших гоблинов. Поднимайтесь выше и налево будет нужная вам полянка, там расположились шаман и два гоблина. После зачистки, доложите торговцу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квест: День получки, Заброшенная шахта&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квестодатель: Лорн&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прохождение: Лорн может помочь вам перейти мост. Для этого нужно найти шкатулку с деньгами в заброшенной шахте. Шахта расположена чуть выше хижины Гарма. В ней сидит рудокоп, он попросит принести его перегонный куб из старой шахты, которую захватили вездесущие гоблины. Выйдя из шахты поверните налево и по тропке достигнете старой шахты, побив гоблинов обыщите шахту, на столе дожжен лежать куб. Отнесите его рудокопу, пройдя пещеру насквозь выйдете как раз к нему. При помощи смеси приготовленной рудокопом, взорвите стену. Исследуйте шахту, в одном их штрехов встретите проклятого Гультхарда, за ним сундук. а в нем искомая шкатулка. Дойдя до конца пещеры. Выйдете как раз к трактиру. Отнисите шкатулку Лорну, тот попросит обменять деревянную ногу на ключ от шкатулки. Бегите к Мурдре и произведите обмен, потом снова к Лорну, у него получите деньги и секретный пароль.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квест: Цена деревянной ноги&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квестодатель: Лорн&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прохождение: Идите к воротам и поговорите с Хьюландом. Сказав ему пароль, пройдите в открывшиеся ворота, там будет чудный замес с Дартаном и его прихлебателями. Победив всех и собрав трофеи откройте ворота ведущие на мост.&lt;br&gt;&lt;br&gt;СТЮАРК&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квест: Дорога в Стюарк&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квестодатель: Элган&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прохождение: На мосту стоит торговец из Стюарка по имени Элган. Он говорит что пройти в Сиверлэйк без личного разрешения барона невозможно. Необходимо добраться до цитадели барона и поговорить с ним. Добираемся до ворот, по пути активизировав камень телепортации на ферме. Переговорив с охранником Даком у ворот, разузнав у него новости и расположение нужных людей проходим в город.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВНИМАНИЕ В ЭТОМ КВЕСТЕ ВОЗМОЖНЫ РАЗЛИЧНЫЕ ВАРИАНТЫ РАЗВИТИЯ СЮЖЕТА&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квест: Диего в беде&lt;br&gt;&lt;br&gt;Квестодатель: Горн&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прохождение: У входа в цитадель барона стоит Горн.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Также знакомый нам по предыдущим играм. К барону нас не пустил, но сообщил что Диего сидит в тюрьме. Надо сходить навестить друга. Для того чтобы пройти внутрь тюрьмы поговорите с охранником Олдричем. Припугнув его люлями от Горна попадаем внутрь. Переговорив с Диего начинаем действовать. Диего рассказал причины его заточения и возможные пути освобождения. Надо расспросить охранника Винстона, тот видел Мермунда одним из последних.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тут от ваших дальнейших действий зависит развитие сюжета, опишу каждый&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Вы выбиваете из Винстона признание, где держат Мермунда, получив координаты расположения убежища повстанцев и пароль для входа, отправляемся к пещере. Она находиться за фермой Огтара, если выходит из замка, то бежать прямо. Дойдя до пещеры, убиваем охранников&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;и проходим внутрь пещеры, там множество повстанцев, пробегаем по пещере до конца. Тут у клеток вас ждет серьезная битва с главным дознавателем, противник сильный, лучше взять щит, блокируйте удары, от сильных уходите кувырками, атакуйте сами. Победив его, забираем с трупа ключи, открываем камеру Мермунда. Он сообщит что у Гертана, брата барона важные документы, их база находиться под фермой Огтара. Приходим туда и припугнув Винстона получаем ключ от входа, проникаем внутрь и разбираемся со всеми повстанцами включая Гертана, у него то и были документы. Относим их барону и получаем пропуск в Кровавую долину.&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Вы говорите с Винстоном, он доказывает, что на самом деле предатель Ренвик, и именно он хочет сдать крепость на милость Робара III, а его сестра Лювэн и брат Гертан узнали об этом и решили рассказать об этом народу Стюарта, за что и предались гонениям. Ваша задача найти Лювэн и поговорить с ней. Для начала спросите у Горна про Лювэн. Он скажет что они пытались открыть сундук Лювэн, так как там может быть подсказка о ее местонахождении. Проверьте с Горном сундук, вы сможете его открыть при помощи отмычек данных вам Диего, внутри найдете ключ. Переговорите со всеми торговцами, торговец луками скажет что он видел в заброшенном доме свет,&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;спускаемся к дому и заходим в него, снизу есть дверь. Поговорив с Лювэн. Отправляемся на побережье за перепиской Ренвика с Робаром, чтож и вправду предателем оказался Ренвик.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Также в сундуке находиться ключ от нового убежища повстанцев. Расположено оно около сторожевой башни, направо от фермы Огтара. Найдя Гертана и отдав ему бумаги бежим на поиски Риклена, отправившегося на исследование пещеры. Его вы найдете мертвого. Забрав ключ от усыпальницы, выбирайтесь из подземелия, сначала обследовав ее. После отправляйтесь к Ренвику. У входа в цитадель переговорите с Джилви и сообщите о гибели ее любимого. Поговорив с Гертаном получаем пропуск.&lt;br&gt;&lt;br&gt;По окончанию миссии за любую из сторон, вы получите костюм.&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Стюарк&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Войдя через главные ворота замка, поднимайтесь вверх по лестницам, пока не дойдете до главной башни, которую сторожит Горн. Он скажет вам, что Диего сейчас находится в тюрьме по обвинению в убийстве помощника барона. Спустившись вниз ко входу в казематы и поговорив там с охранником, вы встретитесь с арестованным Диего. От него вы узнаете, что единственный способ оправдать его перед бароном – это найти пропавшего помощника Мермунда. Для начала необходимо поговорить со стражником Винстаном, ошивающимся на западной окраине города. В разговоре с этим субъектом выясниться, что он действует заодно с мятежниками, спрятавшими Мермунда в одной из пещер за пределами замка. Для простоты решения вопроса бьем ему морду и узнаем месторасположения лагеря повстанцев. Выходите из замка и отыщите вход в катакомбы, находящийся на севере-востоке баронства. Пройдя мимо фермы Огтара, вы дойдете до входа в пещеру, где вас уже будут поджидать негостеприимные повстанцы. Приготовьтесь махать оружием довольно активно, так как по ходу продвижения в катакомбах противники будут постоянно вас атаковать. Миновав помещение с рядом коек, вы откроете решетчатую дверь и столкнетесь с достаточно серьезным противником в лице главного дознавателя этого милого учреждения. Старайтесь не попадаться под его булаву и тогда вы справитесь с ним без проблем. Забрав трофеи и отперев запертую камеру, вы выпустите Мермунда. Освобожденный пленник поведает вам об утерянных секретных документах, которые очень ценны для барона. Отыскав их, вы без проблем завоюете его расположение и получите пропуск в долину Крови. Для этого вам нужно вернуться к ферме Огтара и отыскать там пещеру неподалеку. Внутри нее вы кроме других бунтовщиков найдете и их предводителя, у которого и находятся эти самые документы. Осталось отнести их в замок барону Ренвику и получить от него разрешение для дальнейшего путешествия. Кстати, кроме этой бумаги вы сможете выбрать себе доспехи по вкусу из трех представленных моделей. В новом облачении покидайте пределы замка и идите на восток баронства, пока не дойдете до ворот, охраняемых стражником, которому следует показать полученное разрешение.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Долина Крови&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Миновав ущелье и лесную тропу, вы повстречаетесь в усадьбе с кастеляном Гилтором в надежде выведать от него информацию об архивах замка Сильверлейк. Он согласиться вам помочь только после того, как вы вернете одного из его людей – знаменосца Дорана. Выходите из усадьбы и идите в северном направлении, где по полю брани расхаживает искомый субъект. Узнав от него, что он потерял знамя лорда Гаваана, пообещайте помочь бедолаге и отправляйтесь в гоблинские пещеры на востоке от поля боя. Поднявшись по лесной гряде и столкнувшись там с небольшим отрядом гоблинов, вы дойдете до нужной пещеры. Отыщите внутри них знамя Гаваана и отнесите его Дорану. Теперь возвращайтесь на юг через усадьбу, пока не дойдете до замка. Поднявшись на его второй этаж, вы отыщите в зале у камина кастеляна Гилтора. Он скажет вам, что доступ к архивам может дать только лорд Гаваан, которого пленили орки во время боя. Естественно, вам необходимо вернуть почетного пленника. Для этого выходите из замка и идите вперед вдоль озера Сильверлейк. Вскоре вы наткнетесь на мост с охранниками, пропустившими вас дальше, как только вы скажите пароль. Кстати, дальше на берегу озера вы увидите некоторое подобие невысокой обсерватории, чьи окрестности кишат орками. Советую вам истребить их прямо сейчас, а только после этого подойти ко входу в пещеру неподалеку и поговорить с орком Огбошом, стерегущем ворота в лагерь. Пропустит он вас после того, как вы принесете ему пойло под названием скахань. Этот термоядерный напиток можно раздобыть у шамана Мелога, что обитает в лесной хижине на юге отсюда. Пройдя по дороге через реку, вы попадете в лес, где вскоре и натолкнетесь на жилище шамана, в котором его хозяин музицирует на барабанах. В обмен на скахань он попросит от вас найти для него сына предыдущего вождя племени по имени Иррай. Для этого идите по тропинке от дома Мелага на запад и вскоре вы наткнетесь на сидящего у обочины Иррайя. Он поведает, что орк Шалог отобрал у него именной амулет, а без него он всего лишь тело без души. Идите на юг леса, где вы упретесь в каменный завал, преграждающий дорогу вперед. Двигаясь вдоль этого завала, вы найдете Шалога и он после краткого курса мордобития расскажет вам, что спрятал амулет Иррая в пещере. Вход в нее находится на востоке леса и чтобы добраться до него вам вновь нужно будет пройти вдоль каменной гряды. В ней вы обнаружите сундук с амулетом Иррая, который сможете отнести его хозяину в хижину к шаману. От него мы узнаем, что победить действующего вождя орков Эрхага сейчас никто не силах. Но если вы наденете амулет Иррая на себя, то сможете самостоятельно бросить ему вызов, а заодно и освободить лорда Гаваана. Получите от Мелога злополучную скахань, а от Иррая его амулет возвращайтесь ко входу в лагерь и отдайте пойло Огбошу. Он пропустит вас внутрь, где вам придется сразиться в некоем подобии тронного зала с Эрхагом и парой его телохранителей. Освобожденный Гаваан попросит вас разделаться с приспешниками Эрхага и освободить людей Гаваана, которых орки заставляют работать на лесопилке. Разобраться с приспешниками Эрхага вы, возможно, уже успели, когда порубили всех орков рядом с обсерваторией на берегу озера. Найти пленников можно, поднявшись по тропинке на восток, которая находится на обратной дороге к замку, если идти от лагеря орков. Выполнив все поручения, пообщайтесь с прохаживающимся по тропинке вдоль озера лордом Гавааном и доложитесь о своих успехах. Осталось только вернуться в замок и изучить его архивы (они в подвале южного крыла замка). Получив древнюю карту, поднимитесь наверх и еще раз поговорите с лордом Гавааном. От него вы узнаете, что до вас старинным храмом интересовались еще два мага, найти которых можно в Туушу. Еще он даст вам свиток заклинания, разрушающие каменный завал на дороге, преграждающий вам путь вперед. Идите к этому завалу (неподалеку от того места, где встретили орка Шалога) и применяйте заклинание. В качестве побочного эффекта от его действия вам придется столкнуться с каменным големом, созданием неповоротливым, но достаточно устойчивым к вашим атакам. Совладав с ним, идите по дороге вперед, пока не доберетесь до лесного поселения, построенным вокруг священного дерева Туушу.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Туушу&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;На входе в поселок вас повстречает здешний комендант Леборас, желающий проверить ваши благие намерения в отношении городка. Чтобы доказать свою полезность вам необходимо уничтожить 6 гнезд жабоящеров, расплодившихся на болотах к юго-востоку от Туушу. Разобравшись с кладками яиц и их возмущенными родителями, возвращайтесь обратно в поселок и отдайте деликатесный продукт Леборасу. Теперь пообщайтесь с местными жителями, а точнее с волшебницей Геланой. Ее можно найти, поднявшись по одной из лестниц внутрь самого дерева через огромный проход в его основании. Сразу она не позволит вам пообщаться с магистром Мердарионом, а отфутболит к магу Вултусу, чтобы вы повлияли на него и прекратили взрывоопасные эксперименты. Спускайтесь в туннель к корням дерева, что находится прямо рядом с выходом на улицу и пообщайтесь с требуемым персонажем. Он пообещает больше не играть в юного химика, но также рекомендует вам не связываться с Геланой – дескать, она все равно не пропустит вас к магистру в отличие от него самого. В принципе, вы вольны выбирать, чьи задания выполнять, чтобы попасть на прием к Мердариону, но мы рассмотрим варианты заданий Вултуса. Сначала он попросит вас принести ему потерянную соломенную шляпу, которую он якобы обронил в руинах, расположенных на юго-западе от Туушу. Вход в них будет освещен факелами, да и рядом вам придется сразиться с червем болотожором, так что мимо не пройдете. Помутузив в подземелье орков и когтехватов, вы отыщите соломенную шляпу и сможете отнести трофей Вултусу. Вторым заданием колдуна станет пожелание изменить погоду, чтобы яркое солнце высушило его лабораторию. Для этого вам необходимо отыскать древнюю статую. Идите строго на юг от городка и немного погодя вы отыщите руины со статуей, а заодно и свою старую знакомую Зиру. От нее вы узнаете, что части статуи находятся где-то неподалеку, поэтому их придется еще поискать. Смело спрыгивайте вниз в подземелье и продвигайтесь вперед, разбираясь по дороге со всеми, без преувеличения, многочисленными противниками. В одном из помещений подземелья вы натолкнетесь на запертую дверь, к которой необходимо найти ключ. Проследуйте через зал с двумя каменными големами и возьмите искомый предмет в одном из сундуков. В конце этого путешествия вы отыщите недостающий элемент статуи и поднимитесь обратно к постаменту. В разговоре с Зирой нужно настоять на солнечной погоде, что ей категорически не понравится. Убедив ее с помощью оружия, подойдите к статуе и повторите свою просьбу. После этого возвращайтесь к Вултусу и сообщите тому о своих успехах. Он вам поведает о том, что Гелана уже загипнотизирована им не без помощи той самой соломенной шляпы, и вы без проблем сможете попросить у нее аудиенции с магистром. Получив специальную печать и снова улучшив свой гардероб, поднимайтесь вверх по лестнице, что находится в зале с Геланой и отыщите в библиотеке Каламуса. Он-то и пропустит вас наверх в святилище к магистру Мердариону. От него мы узнаем, что интересующего вас мага зовут Икариус, чье месторасположения знаем Каламус. Он вручит вам ключ от хижины Икариуса, находящуюся на площадке между библиотекой и святилищем. Осмотрев мертвого мага, мы приходим к выводу, что срочно необходимо отыскать его напарника – Лестера. Это можно сделать, пробравшись в его хижину на болотах, что в юго-восточной стороне от Туушу. Идем туда, расправляясь с когтехватами и болотожорами, но находим в хибаре вовсе не Лестера, а его приятеля Мильтена. Хозяина жилища явно похитили, и нам предстоит его отыскать с помощью нового знакомого. Просто идите вперед по следам светящегося болотника, пока не окажитесь в очередной пещере, пройдя мимо монастырских ворот и спустившись к морю. Внутри нее вы и освободите бедолагу Лестера, изрядно повоевав с орками и их соратниками. От него мы узнаем, что к монастырю можно проникнуть, если сдвинуть статую в южной части пещеры. На самом деле она находится в этом же помещении совсем рядом. Дальше проходите по длинному мосту и поднимайтесь вверх ко входу в монастырь.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Дорога к Храму&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;От монаха Рундора вы узнаете, что получить аудиенцию у отцов-настоятелей можно только после прохождения двух испытаний. Первое из них – одолеть двух големов, болтающихся по двору монастыря. Возвращайтесь к Рундору и пригрозите начистить ему физиономию. Как только ваш персонаж произнесет в разговоре с ним: &quot;Нет никакой справедливости. Есть только сила” вы получите доступ к настоятелям, дожидающихся вас в самом большом здании монастыря. Они расскажут, что нужный храм находится далеко к северу от монастыря и путь к нему лежит через джунгли. С этими знаниями покидаем обитель и спускаемся вниз от нее, но не по той же тропинке, по которой пришли суда, а по дорожке, ведущей на север.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Сначала вы минуете черные ущелье, а затем продолжите свой пусть сквозь джунгли, отбиваясь от их обитателей, пока не дойдете до развалин, у которых придется сразиться с выжившим из ума человеком. Спускайтесь в подземелья, чтобы по другую их сторону выйти к каменному перевалу через джунгли. Продолжайте свой путь на север, и вы выйдите к морскому побережью. В принципе, вы можете без проблем проигнорировать магов, стоящих на площадке перед спуском на пляж – их квест является побочным. В любом случае, идя по пляжу, вам придется отмахиваться от выходящих из моря воинов (батьки Черномора в их рядах замечено не было). Миновав побережье, снова пойдя по лесной дорожке, вы довольно скоро повстречаете человека по имени Тор. Он скажет вам, что где-то поблизости бродит тролль и нужно быть начеку. Если вы пройдете дальше, то упретесь в ворота замка, куда вас все равно не пустят. Поэтому нужно продвигаться вдоль скал на юго-запад от него, где вы и встретите вышеупомянутого тролля (кстати, на пути к нему есть соответствующий дорожный указатель). Если вы не уверены в своих силах, то не рекомендую с ним связываться, а лучше бегите без оглядки вперед ко входу в пещеру. Внутри вы повстречаете опередившего вас одноглазого шпиона, с которым заключите временный союз. Вам нужно выбрать один из двух коридоров, куда вы отправитесь активировать рубильник, поднимающий мост, ведущий к храму. Выбрав огненный туннель, вам необходимо пробежать через коридор, уворачиваясь от горящих шаров и активировать рубильник. Теперь бегите обратно к алтарю и вступите в схватку с Дантеро. Ситуация осложняется тем, что ваш одноглазый противник призвал к себе на помощь големов. Постарайтесь как можно быстрее разделаться с основным врагом, после чего проход к храму откроется и вам вполне будет под силу убежать от големов, не вступая с ними в схватку.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Продвигайтесь вперед через подземелье к храму, сражаясь с переросшими членистоногими. Не давайте себя окружать, а лучше отходите в узкие туннели, обеспечивая себе прикрытия с флангов. В итоге вам еще предстоит схватка с их родительницей, поборов которую вы сможете выйти на свежий воздух. Немного пройдя по горной тропе, вы опять подойдете к входу в пещеру, охраняемую двумя големами. Внутри вам предстоит преодолеть коридор, уклоняясь от летающих по нему огненных шаров и одновременно отмахиваясь от наседающих врагов. Уткнувшись в запертую дверь, прогуляйтесь в одно из ответвлений подземелья, в конце которого вы найдете сундук с полезностями и ключом. Наконец, вы добрались до ледяного купола, расположенного в центре храма, а заодно и познакомились с демоническими крылатыми созданиями Ан’баэль. Одолев их, запрыгивайте на уступ зала с обратной стороны и выходите через решетку. Там вы возьмете священный молот и сможете выйти из пещеры. Спуститесь вниз по ущелью с заснеженных гор до уровня зеленой растительности, где снова нырните в проход в скале. Пробежав по нему и так ни с кем не сразившись, вы наконец-то, выбежите из подземелий. Можете смело проигнорировать просьбу крестьянина, повстречавшегося вам на выходе из подземелий, о карательной операции в отношении живых мертвецов.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Торниара&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Идите на красноватое зарево высокой городской башни, виднеющееся на севере данной местности у морского побережья. Добравшись до крепости, вы повстречаетесь у ее ворот со своим старым знакомым Горном. Он посоветует вам переговорить с Диего о том, как лучше попасть в замок. Сам Диего сейчас находится где-то в порту. Дорогу туда вам укажет Нингал, ошивающейся в западной части рыночной площади прямо у лестницы, ведущей в трущобы. Он попросит вас открыть проход, закрытой магической печатью. Сделать это можно с помощью особых свитков, находящихся у двух погибших соратников мага. Спускайтесь вниз по лестнице в трущобы и отыщите в двух противоположных частях этого квартала трупы помощников Нингала. Заберите у них свитки и премините их на обелисках в этом же районе. Барьер дезактивируется, и вы сможете похвастаться этим Нингалу. Получаем от него ключ от ворот на рыночной площади и проходим через них к порту. Переговорив там с Диего, вы узнаете, что теперь вам необходимо добраться до его поместья, расположенного дальше по улице и расспросить у Лестера о возможных способах проникновения в замок. Оказывается, что три здешних ученых ума придумали разные способы проникновения в крепость и от вашего выбора зависит, как вы туда проникнете. Предлагаю вам избрать вариант Дараниса, предлагающего переместиться в замок, используя телепортационный круг, находящийся прямо во дворе поместья Диего. Для этого вам нужно принести магу руну повиновения, которую уже давно должен был доставить его ручной голем. Выходите на улицу через дверь дома рядом с Даранисом и идите на север от поместья Диего в квартал чиновников. Увы, но голем окончательно свихнулся, поэтому придется его ликвидировать и принести Даранису руну уже с его хладного трупа. После этого можно использовать телепорт по прямому назначению и перенестись прямо в крепость к Робару III. Встретив там Зиру, вы узнаете от нее, что лорд Хаген отправился штурмовать бастион изменника Друрханга и до сих пор не вернулся. Надеюсь, намек понятен? Выходите из замка и отправляйтесь по дороге направо, то есть – на восток. Так вы дойдете до круглого Колизея и неподалеку от него увидите вход в тюремные казематы. Освободив там пленника и вынув из сундука вместе с ключом от камеры браслет Айви, вы понимаете, что именно Друрханг виновен в уничтожении вашей родной деревни. Освободив пленника Мальдуна, вы получаете ключ от темницы под Колизеем, где вас дожидается Диего и Хаген. Выходите из этих казематов с другой стороны и заходите в ров под ареной и повстречайтесь там со своими знакомыми. Выясняется, что их отравили, чтобы Друрхангу было проще победить на арене. Но если доспехи примерите вы, то, наверное, сможете одолеть изменника. Так и поступайте, выйдя на арену. На ней вам придется ненадолго прикинуться Расселом Кроу, сражаясь не только с Друрхангом, но и с 14 его офицерами. После нелегкой победы с вами заговорит призрак по имени Ксардас. Он поведает, что с помощью древней реликвии, запрятанной в могиле лорда Доминика можно очистить разум Робара III. Эта могила находиться на западе от арены, если двигаться прямо вдоль скал. Оказавшись внутри, уклоняйтесь от огненных шаров и дерните за рычаг, открывающий проход в склеп. В нем стоит несколько саркофагов с рыцарями, и опять-таки летают огненные шары. Поочередно разделавшись с первыми и уклоняясь от вторых, заберите из центрального гроба реликвию и относите ее в тронный зал замка короля Робара. Там же вы получите новое поручение – разобраться с культистами Белиара, захватившими храм Инноса. Телепортируйтесь в поместье Диего, а оттуда спуститесь в канализацию, где поговорите с Даранисом. Бегите вперед и вы достигните барьера, который вам откроют другие маги. Осталось дело за малым – уничтожить на своем пути 16 культистов. Последних 6 человек придется уничтожать в главном зале храма. Как только вы справитесь с поставленной задачей, внешние барьеры спадут, и ваши друзья смогут зайти внутрь. Они же вам и предложат несколько путей снятия внутреннего барьера, препятствующего забрать амулет. Предлагаю вам выбрать способ мага Нингала, заключающийся в убийстве пяти крылатых демонов Ан’баэль, болтающихся по городу. Искать их следует в порту, городских трущобах, в храмовом квартале и в богатом районе города. Разделавшись с ними, отнесите сердца Нингалу и сможете забрать амулет с постамента. Снова появится призрак Ксардаса и поведает нам, что для успешного действия найденного вами амулета для него нужна соответствующая оправа. Он ее уже нашел и ждет не дождется, когда мы посетим его башню. Идите на север от храма и проходите сквозь кладбище, отбиваясь от его разбушевавшихся постояльцев, пока не встретитесь с Горном. Спускайтесь вниз в подземелье и выходите уже у самого маяка. Разобравшись у его подножья с демоном, поднимайтесь наверх маяка и телепортируйтесь оттуда в башню к Ксардасу.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Финальный бой&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Пообщавшись с ним, изучите содержимое многочисленных сундуков в башне старца и спускайтесь вниз в очередную пещеру. Пройдя сквозь очень протяженное подземелье и одолев многочисленных противников, вы выйдите на свет божий. Поднимайтесь знакомыми тропами к монастырю, уничтожая на своем пути все, что подает признаки шевеления. Перед входом в монастырь вас будет поджидать один из трех демонов Ксеши, с которым надо разделаться в обязательном порядке. Во дворе же самого монастыря расправляемся с еще двумя демонами и беседуем с настоятелями храма. Залезайте на стену, где был один из демонов, и оттуда спрыгивайте вниз в пролом в полу. Пробежав через последний туннель, вы встретитесь с главным злодеем этой игры.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Бой с Ксешой не выглядит не решаемой задачей, однако требует определенной методики. Когда она спускается в центр зала, планомерно рубите ее мечом (или, что там у вас в руках). Как только она телепортируется за магические барьеры, уклоняйтесь от фаерболов и отбивайтесь от призываемых ею слуг. Также не задерживайтесь подолгу на одной позиции, ибо время от времени из пола будут выскакивать каменные шипы, наносящие очень серьезный вред здоровью героя (за пару секунд до их появления на полу будет виднеться сияние). Выполняя эти простые рекомендации, вы без проблем с ней справитесь и завершите игру.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В этом видео на 17:00 показано где находятся рычаги в монастыре, с помощью них вы откроете скрытые комнаты в которых есть не мало нужных вещей.&lt;/div&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/vjczi453ra0?list=PLvpTjK6JdDB8VshtcSrMEoV-DLeDcJ-mJ&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/prokhozhdenie_dlja_igry_arcania_gothic_4_gotika_4/2011-01-09-4</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/prokhozhdenie_dlja_igry_arcania_gothic_4_gotika_4/2011-01-09-4</guid>
			<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 10:30:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Arcania - об игре</title>
			<description>Жанр:&lt;br&gt;&lt;br&gt;RPG. Ролевая игра (фэнтази)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вид:&lt;br&gt;&lt;br&gt;От 3-его лица&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разработчик:&lt;br&gt;&lt;br...</description>
			<content:encoded>Жанр:&lt;br&gt;&lt;br&gt;RPG. Ролевая игра (фэнтази)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вид:&lt;br&gt;&lt;br&gt;От 3-его лица&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разработчик:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Spellbound (Helldorado, Desperados 2 - Cooper&apos;s Revenge, Chicago 1930, Airline Tycoon Deluxe, Robin Hood - Legend of Sherwood, Desperados - Wanted Dead or Alive, Airline Tycoon Evolution)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Издатель:&lt;br&gt;&lt;br&gt;JoWooD&lt;br&gt;Описание: &lt;br&gt;&lt;br&gt;Война окутала Южные Острова и достигла острова Фешир. Наш герой возвращается из путешествия и застает свой родной город в руинах, а вражеский корабль исчезает за горизонтом...&lt;br&gt;&lt;br&gt;В поисках мести, герой покидает свою родину и вскоре узнает, что за этой атакой стоят не просто безжалостные наёмники. Новое, никогда ранее не виданное, зло стоит на пороге этого мира, и нашему герою предстоит столкнуться с ним. Но он не одинок – его судьба связана с прекрасной дамой и могущественным артефактом...&lt;br&gt;Дата выпуска:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Декабрь 2009 год – Февраль 2010&lt;br&gt;&lt;br&gt;Платформы:&lt;br&gt;&lt;br&gt;ПК (Windows)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игровые моды:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Одиночная игра&lt;br&gt;&lt;br&gt;Особенности:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Атмосфера «Готики», новые способности, измененное управление, новая боевая система, появляться ездовые существа, полностью новый саундтрэк&lt;br&gt;Системные требования:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Операционная система: Microsoft Windows XP / Vista&lt;br&gt;&lt;br&gt;DirectX 9.0c или выше&lt;br&gt;&lt;br&gt;Место на жестком диске: 10 GB + 600 MB виртуальной памяти&lt;br&gt;&lt;br&gt;Процессор: Intel Pentium 4 3.2 GHZ, AMD Athlon 3500+&lt;br&gt;&lt;br&gt;ОЗУ: 1 GB (Windows&amp;reg; XP), 1,5 GB (Windows&amp;reg; Vista)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Видеокарта: ATI 1800XT, Shader Model 3, 256 MB&lt;br&gt;&lt;br&gt;Nvidia 6800, Shader Model 3, 256 MB&lt;br&gt;&lt;br&gt;Звуковая карта: DirectX 8.1 compatible sound card&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/arcania_ob_igre/2011-01-09-3</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/arcania_ob_igre/2011-01-09-3</guid>
			<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 09:42:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Полное прохождение Gothic 3 (часть2)</title>
			<description>прохождение gothic 3&lt;br&gt;&lt;br&gt;За выполнение задания получите 10000 опыта, репутация «Орки» +7. После э...</description>
			<content:encoded>прохождение gothic 3&lt;br&gt;&lt;br&gt;За выполнение задания получите 10000 опыта, репутация «Орки» +7. После этого, пройдитесь по городу в поисках очередного квестодателя. Если наткнетесь на Гембака, то знайте, что он попросит вас избить (убить) Ивана. Выходите из северных ворот, идите прямо и, пройдя колонны, поворачивайте налево, забирайтесь на холм – как раз там разбили лагерь бандиты во главе с Иваном (1500 опыта, репутация «Гельдерн» +2). За убийство Ивана получите дополнительно – 2000 опыта, репутация «Гельдерн» +8, репутация «Орки» +2. Дальше, если хотите потренироваться в воровстве, выполните задание Лареса – украсть у шаманов шесть золотых тарелок (в храме Гельдерна 5 штук в отделении для орков (загон для животных ), 1 в помещения атамана орков ) – 2000 опыта. Кстати о Ларесе, Джаред попросит вас сообщить ему о том, что хочет его видеть (1000 опыта, репутация «Гельдерн» +2) Теперь, вновь возвращайтесь к Немроку, он попросит вас сообщить Пературу о Хамиле. Он живет в доме на втором этаже напротив мага огня (1500 опыта, репутация «Гельдерн» + 4). Следующее задание: убить волков в туннеле волчьей шахты, за него вам дадут – 1500 опыта, репутация «Гельдерн» +6. Далее вам надо будет доставить Немроку 40 золотых самородков из шахт (2000 опыта, репутация «Гельдерн» +6), затем на очереди ждет поставка с серных шахт (30 штук серы с шахты около Гельдерна) – 2000 опыта, репутация «Гельдерн» +6. Так с этой серной шахты связан квест, который дает вам Салфок. Вам надо будет просто убить 10 штук глорхов (снепперов) возле шахты (1500 опыта, репутация «Гельдерн» +6). Доусон попросит вас поговорить с Сэмюэлем о заброшенной шахте. Он находится рядом с домом алхимика (1750 опыта, репутация «Гельдерн» +4). Если вам еще не надоели шахты, то можете выполнить очередной квест Сэмюэля: убить всех монстров в шахте на севере – шесть ползунов (выходите из северных ворот, идите прямо, пока не дойдете до шахты) – 1500 опыта, репутация «Гельдерн» +6. Что еще? Ах, да – Агенак. Он попросит вас преподать Мирзо – торговцу – ассасину – урок, то есть немного побить (1500 опыта). Мирзо, если вы его еще не били, может попросить вас передать сообщение (поговорить) с Мазином. Он находится в пещере, в которую вы можете попасть, выйдя из южных ворот и повернув направо (2000 опыта, репутация «Гельдерн» +4). Джаред, которого вы так же найдете в Гельдрене, даст вам задание собрать семь колец древнего алхимика (их вам надо будет «одолжить» у хозяев). Первое кольцо находится у мага огня, второе в доме рядом с магом огня, на втором этаже, третье у Гунока, четвертое у склерозного алхимика, пятое в его доме на втором этаже, шестое в храме у шаманов, седьмое в сокровищнице (1500 опыта). Теперь давайте выполним задания рейнджеров. Идите к Рунаку (если вы его не убили). Тот прикажет вам убить Баллока и отряд охотников на друидов (их вы найдете около города) – 1500 опыта, репутация «Странники» +15. Следующим на очереди будет Гунок – ленивый орк. За его убийство вы получите 2000 опыта, репутация «Странники» +15. И, конечно, последний квест связан с освобождением города от орков – 7500 опыта, репутация «Повстанцы» +5. &lt;br&gt;&lt;br&gt;прохождение gothic 3&lt;br&gt;&lt;br&gt;После Гельдерна идите в Сильден. Ваш путь вновь лежит на Арену к Бараку – ведь вы настоящий Чемпион. Вот ваши противники: Джарока (1000 опыта, репутация «Сильден» +6), Джаролла (1000 опыта, репутация «Сильден» +6), Тромпока (1500 опыта, репутация «Сильден» +6). Закончили с боями? Идите в лагерь лесорубов к Бозепу, тот даст вам задание отнести корзину ягод для рыбака Стэна, поверьте это не сложно - 500 опыта, репутации «Сильден» +2. Потом вам следует выполнить ряд заданий, связанных с Денпоком. Вам просто придется побегать туда-сюда, сообщая ему то, что попросят передать другие. &lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Бронтобб попросит сообщить, что он будет стоять на страже (1500 опыта, репутация «Сильден» +6). Кстати Бронтобб так же попросит убить луркеров. Они расположились у реки общим количеством восемь штук (1000 опыта, репутация «Сильден» +6).&lt;br&gt;2. Фриллок – о том, что он теперь охраняет город (1500 опыта, репутация «Сильден» +6). Так же Фриллок попросит собрать для него 5 штук жареного мяса (750 опыта, репутация «Сильден» +2).&lt;br&gt;3. Имрак – о том, что он теперь охраняет город (1500 опыта, репутация «Сильден» +6). Так же Ирмак попросит найти его алебарду. Ее вы найдете на стене в одной из рыбацких хижин (1000 опыта, репутация «Сильден» +4).&lt;br&gt;4. Ганка – о том, что останется в городе (1500 опыта, репутация «Сильден» +6).&lt;br&gt;&lt;br&gt;готика 3 прохождение&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так же Денпок даст задание улучшить свою репутацию в Сильдене, как это делается, вы знаете. (2000 опыта, репутация «орки» +1). Не расслабляйтесь ?! Еще много желающих завалить вас заданиями. Допустим – Павел, он попросит вас отвести его к охотничьему домику на севере. В награду вы получите 500 опыта, репутация «Сильден» +2, а так же возможность обучаться акробатике и выносливости волка. С Павлом разобрались? Тогда идите к повару Гамбалу, который нуждается в сыром мясе (50 штук), чтобы кормить орков захватчиков – 1500 опыта, репутация «Сильден» +4. Теперь можно и поохотиться . Идти к Фалько, тот попросит сходить с ним на охоту – убить глорхов (5 штук) вокруг Сильдена (1000 опыта +1500 опыта). Следующим на очереди стоит Хатлод, тот даст задание найти его потерянные инструменты. Молоток найдете в желудке у шныга на берегу озера, пилу – внутри ящера на противоположном берегу (1000 опыта, репутация «Сильден» +2). Хотите еще поохотиться? Тогда ступайте к Браму. Он предложит вам охоту на серебряных волков (1000 опыта). Теперь помогите Ларсу выбраться из тюрьмы, для этого заплатите Запотеку 300 монет (1000 опыта, репутация «Нордмар» +3). После этого Ларс вас отведет к проходу в Нордмар, просто следуйте за ним (1500 опыта, репутация «Нордмар» +2). Запотек же попросит вас убить рабов, сбежавших из Сильдена. Идите по направлению к охотничьему домику, куда вы отвели Павла, затем мимо него, на гору, как раз там, около костра, найдете рабов (их всего пять). За их убийство вы получите 1500 опыта, репутация «Орки» +1, но если вы выполните это задание, то не сможете выполнить другое – «Спасите рабов из Сильдена», которое вам даст Фреман. Его вы найдете в лагере повстанцев около города, туда же должны отвести и рабов (500 опыта, репутация «Повстанцы» +1) и сообщить Запотеку о том, что Иног тайно помогает рабам (1500 опыта, репутация «Орки» +1). Далее на очереди – Трагак и связанные с ним квесты. Идите мимо дома Анога (около Сильдена), дальше – пещеры с мракорисом и выйдете к группе орков во главе с Трагаком (слева от вас должна находиться разрушенная крепость). Орки будут вести бой с волками. Не вмешивайтесь, после того как они разберутся с волками, атакуйте Трагака, но не убивайте. Как только вырубаете его, забирайте посылку (она вам понадобится для выполнения квеста «Доставьте орчьий груз Аногу»), затем убивайте его соратников (выманивая в лес). Как только разобрались с остальными орками, вновь вырубайте Трагака, после чего наложите на него заклинание «Амнезия», как только он очнется, поговорите с ним и согласитесь отвести его к Громпелу. Только не говорите с Трагаком, когда доведете его до нужного места, а лучше сначала поговорите с Гомпелом, затем отнесите посылку Аногу (1500 опыта, репутация «Повстанцы» +1), после чего с Трагаком (1500 опыта, репутация «Сильден» +4). Вновь возвращайтесь к Громпелу и если у вас уже есть репутация «Сильден» 75%, попросите его отвести вас к тому месту, откуда нападают повстанцы (1000 опыта). Вы можете совместить этот квест с другим, – «Убить оркского шамана Громпела» – которое вам даст тот же Запотек (2500 опыта, репутация «Ассасины» +1). Разобрались с Громпелом? Тогда идите к Квадиру, тот попросит привести к нему ново раба. Вы его найдете в лагере лесорубов, его зовут Будет. Просто отведите его к Квадиру (1500 опыта, репутация «Ассасины» +1). Вновь вам придется собирать жареное мясо (25 штук), только в этот раз для Джерека (1500 опыта, репутация «Повстанцы» +1). Затем ему понадобятся пять связок оружия, поищите их по городу – где орки, там оружие (1000 опыта, репутация «Повстанцы» +1). После этого идите к Темми, он попросит вас отнести восемь бочек с рыбой на ферму к Гиввесу (1000 опыта, репутация «Сильден» +4), затем идите к Лукьяну (он находится в доме, куда вы отвели Павла), тот даст задание отнести восемь ящиков с мехом так же на ферму к Гиввесу, вы это должны сделать за три дня (1000 опыта, репутация «Сильден» +4). Затем вы вернуться в течение двух дней к Лукьяну с вырученными за меха деньгами (2000 опыта, репутация «Сильден» +4). После разговора с Лукьяном, направляйтесь в лагерь рабов к Ганку – вам надо будет отнести десять дров уже знакомому вам Гиввесу (1000 опыта, репутация «Сильден» +4). Вам осталось еще выполнить несколько квестов для орков, а затем – повстанцев. Ну что ж орки: Умбак прикажет вам Инога. За выполнение задания получите 2500 опыта, репутация «Орки» +3. Затем последует еще один заказ на убийство – главы повстанцев Анога (5000 опыта, репутация «Орки» +7). И последние два квеста вы выполните по поручению Денпока и Кадока. Просто орки нуждаются в кузнеце, а Кадок (кузнец) согласится с ними работать, только если вы найдете его молот, который находится в одной из землянок на Арене (1500 опыта, репутация «Сильден» + 6 + 1000 опыта, репутация «Сильден» +2). Помните о чертежах из Бен Эрай, так вот их вы должны отдать Хатлоду (2500 опыта). Теперь остались повстанцы. Идите к Иногу. Он попросит вас принести ему пять связок оружия для восстания (1500 опыта, репутация «Повстанцы» +1). Затем вы должны передать Аногу, что Иног нуждается в помощи (1000 опыта, репутация «Повстанцы» +1), тот же – что не может ему помочь (1500 опыта, репутация «Повстанцы» +1). Вы знаете, что будет дальше? Дальше вас ждет последнее задание «Освободить Сильден» - 7500 опыта, репутация «Повстанцы» +5.&lt;br&gt;&lt;br&gt;скачать прохождение gothic 3&lt;br&gt;&lt;br&gt;С Сильденом покончено, следуйте в Фаринг. Там следуйте прямо на Арену к Кертису. Он выставит против вас трех бойцов: Горана (взнос: 100 золотых, награда: 1000 опыта, репутация «Фаринг» +8, 150 золотых + после разговора с Кертисом, 500 опыта), Моффа (взнос: 100 золотых, награда: 1500 золотых, репутация «Фаринг» +8, 150 золотых + после разговора с Кертисом, 500 опыта), Спайка (взнос: 200 золотых, награда: 2000 опыта, репутация «Фаринг» + 8, 300 золотых + после разговора с Кертисом, 500 опыта). Теперь можно поохотиться – идите к Митчу, он покажет вам, где находятся тролли, которых надо убить (500 опыта, репутация «Фаринг» +4 + после разговора с Митчем, 500 опыта + после разговора с Гороком, 500 опыта). Если захотите, можете пробежаться к пещере, расположенной недалеко от перевала в Нордмар, там вы встретите Роко, который даст задание убить гоблинов (1500 опыта, репутация «Фаринг» +4 + после разговора с Роко, 500 опыта). Возвращайтесь в город и подходите к Флинту. Он попросит вас отнести спиртное Гнару, Гороку, Мойоку с наилучшими пожеланиями от Флинта (1500 опыта, репутация «Фаринг» +12 + после разговора с Флинтом, 500 опыта + после разговора с Гороком, 500 опыта). Кстати, если вы захотите попасть в замок, то вам надо или получить одобрение Горока, Гнара, Мойока (для этого вам надо выполнить их задания), или набрать 75% репутации «Фаринг» (2500 опыта), а если хотите пройти через перевал в Нордмар, поговорите с Мойоком об этом, а затем выполните задания Тома и Уилсона (2500 опыта, репутация «Фаринг» +4 + после разговора с Мойоком, 500 опыта, возможность пройти через перевал + после разговора с Томом, Камень предков, если скажите, что отнесете его владельцу). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Примечание: Через перевал можно пройти и по-другому. Справа от Мойока угол забора, подходите к нему и запрыгивайте наверх, потом направо и вот вы уже на дороге к Нордмару.&lt;br&gt;&lt;br&gt;полное прохождение gothic 3&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так что идите к Уилсону. Он попросит вас продать шкуру Гнару за 500 монет, но квест будет выполнен только при условии, что при продаже Гнару скажите, что это шкура от Уилсона, а Уилсону, что Гнар купил ее за 400 золотых (2000 опыта, репутация «Фаринг» +8 + после разговора с Уилсоном, 400 золотых). Дальше он предложит поохотиться на девять луркеров у водопада (2500 опыта, репутация «Фаринг» +4 + после разговора с Уилсоном, 500 опыта + после разговора с Гороком, 500 опыта). Следующий – Том, он попросит забрать у Али Камень предков. Он находится в сундуке в комнате на втором этаже. Ключ от сундука можно или украсть у Али, или избить его, а затем забрать (500 опыта). После чего отдайте артефакт Тому (1000 опыта, репутация «Фаринг» +4). Разобравшись с заданиями охотников, возвращайтесь к Уилсону и поговорите с ним. Теперь можете идти разбираться с проходом в замок. Как помните для этого вам надо выполнить задания Гнара, Мойока, Горока. Первый Гнар, ему надо собрать 20 волчьих шкур (2000 опыта, репутация «Фаринг» +4). Второй Мойок – принесите ему спиртное (2 бутылки), одну продаст Митч, другую Типплер (хижина на юге от города). Стоимость одной бутылки – 200 золотых (1500 опыта, репутация «Фаринг» +4). Кстати о Типплере, направляйтесь к нему, что бы получить квест «Убить гоблинов в руинах Фаринга». Руины находятся на юге от хижины Типплера (1000 опыта, репутация «Фаринг» +4, возможность обучения навыкам охоты). Дальше он предложит вам помочь ему с приготовлением спиртного. Для этого ему нужно принести 10 хмельных ягод и 2 целительных растения (1000 опыта, репутация «Фаринг» +4). Походите еще по городу в поисках заданий: Ур-Гошшу попросит вас принести 3 корня королевского щавеля (1500 опыта, репутация «Орки» +2), Закош – поднять камень, для этого вам надо прокачать силу до 250 (2500 опыта, репутация «Орки» +1, возможность обучения обработке металла). Еще одно задание от Закоша – убить трех троллей бродящих вокруг города, Митч укажет вам их месторасположение (2500 опыта, репутация «Фаринг» +12). ЗТеперь можете идти к Кану. Он прикажет вам убить Джавьера (Реддок), Роланда (Окара), Рассела (Немора), Аног (лагерь, расположенный рядом с Сильденом), Рхобар (Венгапд) – 5000 опыта, репутация «Орки» +7 + после разговора с Каном, 3000 опыта, доспех орка, возможность изучить навык «Лечить себя» и повышение силы. Последний квест в городе, как всегда связан с тем, чтоб освободить город от орков (10000 опыта, репутация «Мятежники» +2).&lt;br&gt;&lt;br&gt;прохождение игры gothic 3&lt;br&gt;&lt;br&gt;Переходите через перевал, по дороге вам встретиться Ратгара, отдавайте ему Камень предков (2000 опыта, репутация «Клан Огня» +3), потом идите с ним, переходите через мост, а дальше вместе с Ратгаром до гробницы (1000 опыта), там вы найдете рунный пьедестал, с этого момента начнется квест «Могила Эйнара» (вам надо будет поговорить с Кертом – главой Клана Огня, от него вы получите еще одно задание: найти все Камни предков и вернуть в Клан Огня древнее знание, так же он даст вам карту расположения могил. Как только получите задание от Керта, возвращайтесь к Ратгару, берите у него камень и помещайте его на рунный пьедестал в могиле Эйнара – 2500 опыта, репутация «Клан Огня» +5, репутация «Нордмар» +5, только перед этим вам придется очистить пещеру, как раз по дороге выполните квест «Шлем Эйнара». Принесите его Ратгару, а он отдаст шлем вам обратно (2000 опыта, репутация «Клан Огня» +5)), после чего наверх к хижине Педара. Спускайтесь с горы, обходите ее с левой стороны и выходите на дорогу. Идите по ней на северо-восток, затем сходите с нее у мракориса. Дальше, когда увидите две тропы, сворачивайте на северную. Она постепенно перейдет в тропку, на которой вам встретятся саблезубые тигры, гоблины, можете с ними сразиться, а можете проскочить мимо – с правой стороны тропы должна быть пропасть. Эта тропа вас должна привести к башне Ксардаса. Входите в башню (1250 опыта) и разговаривайте с магом. Возьмите на столе телепорт и теперь можете покинуть это строение. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Примечание: Из башни вы можете взять все, что хотите.&lt;br&gt;&lt;br&gt;прохождение Готика 3&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы уже разговаривали с Ратгаром, теперь идите в Клан Огня. Хотите повысить ваши навыки в кузнечном мастерстве? Тогда идите к кузнецу Калану. Он согласится вам помочь, если вы принесете ему тридцать кусков сырой стали и молот (2000 опыта, репутация «Клан огня» +5). Этот квест связан с «Согласия рудоплавов», которое вы получите в Клане Молота. Теперь идите к входу в Клан Огня, там вы у хижины рядом с мостом найдете Кэлина, он предложит вам помочь ему уничтожить орчьий лагерь, после их уничтожения, задание будет считаться выполнен (1250 опыта). Если вы, выполняя этот квест, еще уничтожите лагерь орков на западе от Клана огня (элитные воины (4), скаута (2), шамана (2), воины (6)) , то автоматически выполните и «Убей орков!» (2500 опыта, репутация «Клан Огня» +10, репутация «Нордмар» +3). Дальше следуйте к охотнику Лейфа. Он может вас обучить охотничьим навыкам, при условии, что вы взамен принесете ему десять зубов саблезубых тигров (2000 опыта, репутация «Клан Огня» +5, 634 золотых). Так же охотник может показать вам, где можно поохотиться, вам надо только следовать за ним к маленькой долине, на которой расположились волки, саблезубые тигры (лучше перед этим долину зачистить) – 1500 опыта, репутация «Клан Огня» +5. Около входа в Клан Огня, вы найдете Торальда, которому нужна ваша в помощь – купить броню. Ее вы можете купить у Штейнара в Клане Молота за 1000 золотых (2000 опыта, репутация «Клан Огня» +5). Возвращайтесь обратно в Клан Огня. При входе вы встретитесь с Сивертом и если вы на его вопрос «Друг или враг?», ответите враг, то он нападет на вас. Победив его, вы получите 2000 опыта, репутация «Клан Огня» +5, репутация «Нордмар» +3. В Клане Огня вы так же можете встретить Ли. Он попросит принести ему камень телепортации, который находится в комнате мага Огня Каррипто, над тронным залом короля Робара (2000 опыта + после разговора с Ли, 1000 опыта). Вот теперь вы можете приняться за задание «Сила предков», связанное с Камнями предков. Начнем с Камня предков Акаши. Могила расположена на северо-востоке Нордмара (или около того). Нужный Камень предков находится у орка шамана, которого вы найдете перед входом в могилу. Заполучив камень, поместите его в гнездо рунного пьедестала, после того как зачистите пещеру (2500 опыта, репутация «Клан Огня» +5, репутация «Нордмар» +5). Не забудьте, убив Акашу, снять с него кольцо Аданоса (+5000 опыта). Могила Ангира находится на юго-востоке. Перед входом в нее стоит Осмунд. Его Камень предков украл шаман орков, который расположился в соседнем лагере орков. Следуйте туда за Осмундом (1500 опыта). После того, как вы уничтожите орков (2500 опыта, репутация «Клан Огня» +7), возвращайтесь к могиле и после зачистки пещеры поместите Камень предков на рунный пьедестал (2500 опыта, репутация «Клан Огня» +5, репутация «Нордмар» +5). Могила Сноррре находится в пещере на востоке карты, Камень предков находится у шамана орков, который в тот момент, когда придете к могиле, сражается с нежитью. Очистите пещеру и положите камень на пьедестал – 2500 опыта, репутация «Клан Огня» +5, репутация «Нордмар» +5. Могила Бальдара находится на северо-западе на карте пещер. Перед входом вы обнаружите следы крови, которые приведут вас к спящему мракорису. В его желудке вы как раз и найдете нужный вам Камень предков, который вы можете поместить на рунный пьедестал после зачистки пещеры (2500 опыта, репутация «Клан Огня» +5, репутация «Нордмар» +5). Могила Берека расположена на западе карты пещер, около входа, вы станете свидетелем жертвоприношения, которые совершают орки. На теле убитого, как раз и находится Камень Предков. Зачистите пещеру и поместите камень на рунный пьедестал – 2500 опыта, репутация «Клан Огня» +5, репутация «Нордмар» +5. Очистив все могилы, возвращайтесь к Керту (5000 опыта, репутация «Клана Огня» +10, репутация «Нордмар» +5). Следующим его заданием будет освободить Нордмар от орков. Вы должны будете выполнить пять квестов «Лагерь орков разгромлен!!!» (вам надо будет уничтожить Предводителей пяти лагерей – 2500 опыта, репутация «Нордмар» +2) и очистить плавильную печь в Клане Молота – 5000 опыта, репутация «Клан Огня» +10, репутация «Нордмар» +5 + после разговора с Кертом, 1500 опыта, меч нордмарца, заготовка из чистой магической руды, 10000 золотых. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Готика 3 прохождение&lt;br&gt;&lt;br&gt;Следуйте к Клану Молота. К Рето, тот даст вам задание освободить плавильную печь. Обратитесь к Морту за помощью, тот сначала покажет вам путь к Клану Волка, где вы тоже можете поискать поддержку (1000 опыта, репутация «Нордмар» +2), там вы найдете Лиска и Йорна, затем Морт проведет вас к Клану Огня, там вы о помощи можете попросить Торальда (1000 опыта, репутация «Нордмар» +2), а в Клане Молота – вам поможет сам Морт. Так же он может показать вам путь к более низкому входу в шахту (1000 опыта). Теперь отправляйтесь к пещере. Возле черного входа вас встретят те четверо, которых вы просили помочь. В основном вам надо будет убивать орков (в том числе и главаря) пока остальные не убегут (5000 опыта, репутация «Клан Молота» +15, репутация «Нордмар» +5 + после разговора с Лиска, 500 опыта + после разговора с Тьялфа, ключ от сундука в его хижине + после разговора с Револьдом, руда 10 штук + за убийство главаря орков в долине, 2500 опыта + после нахождения отряда, атакующего шахту, 3000 опыта, репутация «Клан Молота» +10). После освобождения плавильной печи, можете идти выполнять другие задания. Идите к Штейнеру, у которого вы покупали доспехи. Он может сделать для вас доспех, но ему требуется 100 самородков волшебной руды. Их вы найдете по всей территории Нордмара, жилы руды расположены в пещерах или на поверхностях скал (2000 опыта, репутация «Клан Молота» +3, легкие доспехи нордманца). Дальше обратитесь к Ингвару. Он станет обучать, если вы выкуете меч, чертеж которого он вам даст. Этот меч вы получаете в награду от Керта за выполнение задания «Освободи Нордмар!», выбрав соответствующий пункт в диалоге (2000 опыта, репутация «Клан Молота» +10). Так же Ингвар будет обучать вас искусству рудного плавления, если вы получите одобрения рудоплавов: Петара, Ларсон, Калан. Петару нужен рог мракориса, Ларсон захочет пойти с вами на поиски руды, а Калан даст вам согласие, когда узнает, что вы освободите плавильную печь (2500 опыта, репутация «Клан Молота» +15, репутация «Нордмар» +8). Посетите Петара, он попросит вас принести ему рог мракориса, чтоб доказать, что вы способны постоять сами за себя (2000 опыта, репутация «Клан Молота» +3). Так же Петара попросит вас принести ему 20 шкур снежных волков, 10 самородков руды (1500 опыта, репутация «Клан Молота» +3). Хаук из Клана Молота хочет пойти в маленькую шахту вне города, и вы должны его сопроводить (1500 опыта, репутация «Клана Молота» +5). Прибыв в лагерь старателей, вы заметите, что шахта была атакована ползунами, вам надо будет их уничтожить (2000 опыта, репутация «Клан Молота» +5, репутация «Нордмар» +3 + после разговора с Хауке, 1000 опыта, амулет + после разговора с Волкара, 1000 опыта, руда 5 штук + после разговора с Брантом, 1000 опыта, 2 штуке руды). Так же Хауке согласиться обучать вас, если вы принесете ему 10 самородков руды (2000 опыта, репутация «Клан Молота» + 5). С Хауке разобрались? Возвращайтесь в Клан Молота, там вы встретите Кетил, который нуждается в кожах бизона – 12 штук. Вы можете их купить у Руна в Клане Волка (2000 опыта, репутация «Клан Молота» +5, 12 штук руды). На юго-западе от входа в Клан Молота, на вершине башни наблюдения, вы найдете Хьялти. Он попросит вас принести ему выпить, если вы дадите шнапса, то это немного развяжет ему язык (1000 опыта, репутация «Клан Молота» +3). После выпивки, он захочет жареного мяса. Как только вы дадите, ему то, что он хочет, тот поделится с вами информацией о том, какие места стоит посетить в Нордмаре (1000 опыта, репутация «Клан Молота» +3). Хьялти может посоветовать какие места стоит посетить, и если вы сделаете выбор в диалоге в сторону денег, вам дадут задание ограбить сундук главы Клана Тьялфа, но так как у вас уже есть ключ, то и красть вам не надо ничего (2000 опыта). Хьялти посоветует вам посетить Угольфа, а тот расскажет о маленькой долине около Клана Волка, где вы найдете рудные жилы. Вы достигнете долины, выйдя из деревни Клана Волков и придерживаясь дороги, идите пока не достигнете следа крови рядом с поваленным деревом, ведущим на плато. Так как раз и разместилась долина, которую охраняют два саблезубых тигра (2000 опыта, репутация «Клан Молота» +3 + после разговора с Угольфом, 750 опыта, кирка). Спросив вновь Хьялти какие стоит посетить места в Нордмаре и, выбрав «орк» в диалоге, пять орков появятся под мостом у входа в Клан Молота, уничтожьте их и вновь посетите Угольфа (2000 опыта, напиток лечения). Угольф попросит вас помочь собрать ингридиенты для создания выпивки «Грохотун». Вам надо собрать 10 пьяных ягод, две челюсти ползуна, два самородка руды (2000 опыта, репутация «Клан Молота» +3). Вы можете доказать ему, что достойны уважения, выпив «Грохотун» и устояв на ногах, для этого Выносливость у вас должна быть 200 единиц (2000 опыта, репутация «Клан Молота» +3, репутация «Нордмар +3). Угольф согласиться обучить вас драке, если принесете ему 50 самородков волшебной руды, их вы найдете в пещере «Клана Молота» (1500 опыта, репутация «Клан Молота» +1).&lt;br&gt;&lt;br&gt;прохождение gothic 3&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что ж идите в Клан Волка. Там вы застанете Ларсона, который покидает клан в поисках скрытых рудных жил, вам надо следовать за ним, пока он не достигнет нужного места. Если вы его не застанете в поселке, то можете его найти на востоке от Клана Молота за дорогой, на скале или возле костра ниже лагеря старателей (2000 опыта, репутация «Клан Волка» +10, репутация «Нордмар» +3 + после разговора с Ларсоном, 1250 опыта). Хотите получить камень друидов, который позволит вам превратиться в волка? Тогда идите к Богиру. Он долго искал себе преемника, чтоб самому уйти на покой и он готов вам отдать камень, при условии, что вы докажете, что достойны этого. Вы просто должны убить Белого волка. Он находится на северо-востоке от Клана Молота, около башни Ксардаса (2500 опыта, репутация «Клан Волка» +10 + после разговора с Богиром, 1250 опыта + когда получите камень, 2500 опыта, репутация «Клан Волка» +15, репутация «Странники» +15). После завершения задания, Богир покинет поселок, для того чтобы спокойно дождаться смерти. Если вы пойдете за ним, то увидите как его атакует Белый мракорис. Помогите Богиру убить его и получите в награду 3750 опыта. Возвращайтесь в Клан Волка и направляйтесь к лидеру клана Гриму. Он сообщит вам, что группа орков блокирует мост на юге от Клана Волка и попросит уничтожить орков. Хогар отведет вас к мосту на юге (1000 опыта). После моста поверните налево, идите прямо, пока не увидите мост слева о котором говорил Грим. Уничтожайте орков и задание будет выполнено (2000 опыта, репутация «Клан Волка» +10, репутация «Нордмар» +3). Ах, забыла – вы можете вызвать Хогара на дуэль. Можно выбрать, что ставить на кон: честь или 200 золотых (1500 опыта, репутация «Клан Волка» +5, репутация «Нордмар» +3 + после разговора с Хогаром, 500 опыта, 400 золотых). Возвращайтесь в Клан Волка и говорите с Ронаром, тот попросит вас проводит его к охотничьему хижину. На вашем пути попадутся большое количество монстров, будьте осторожны (1500 опыта, репутация «Клан Волка» +5). Следующим на очереди будет Йенсгар, которому надо принести 10 шкур бизонов и 20 шкур снежного волка, вы соберете их быстро, если у вас есть навык «Снятие шкур» (1500 опыта, репутация «Клан Волка» +5, композитный лук). Так же он попросит вас убить отряд орков, который находится на перевале по пути из Сильдена в Нордмар (2000 опыта, репутация «Клан Волка» +7 + после разговора с Йенсгаром, 1000 опыта, 3 напитка лечения). После выполнения этого задания идите к Йорну, ему понадобились взрывные стрелы (12 штук). Их можно купить у Вибальда, который расположился в хижине возле Клана Молота – 1500 опыта, репутация «Клан Волка» +5). Можете так же выполнить мимоходом заданиие для Гарика. Ему просто напросто надо дать шнапс или другой спиртной напиток, за это вы получите 1000 опыта, репутация «Клан Волка» +2, 4 зуба. Выполнили?. Ступайте к кладовщику Руну. Он хочет, чтоб вы отнесли еду (медвежий окорок) в лагерь лесорубов. Вам надо выйти из поселка, перейти мост и идите прямо пока не увидите лесорубов во главе с Корвином (1500 опыта, репутация «Клан Волка» +5, репутация «Нордмар» +1 + после разговора с Руном, 750 опыта). Перед тем, как идти на восток от Клана Волка к Хансону, выполните задание Корвина. Он прикажет вам убить двух саблезубых тигров, обитающих поблизости (ищите их на юге, напротив лагеря) – 1500 опыта, репутация «Клан Волка» +5, репутация «Нордмар» +3 + после разговора с Корвином, 1000 опыта, 200 золотых + после разговора с Руном, 500 опыта. Вот теперь следуйте к Хансону, как под утесом, где он находится, разбили свой лагерь гоблины (15 штук), которых вам надо убить (1500 опыта, репутация «Клан Волка» +3, репутация «Нордмар» +2). Возвращайтесь к Хансону, тот прикажет вам отнести 20 шкур снежного волка в Клан Волка кладовщику Руну (1500 опыта, репутация «Клан Волка» +5, репутация «Нордмар» +2). Вновь направляйтесь к Хансану – по его приказу вам надо будет убить 11 оленей на плато (1500 опыта, репутация «Клан Волка» +5). Не забудьте угостить ручного волка Хансона мясом (1000 опыта), в благодарность он покажет вам путь к башне Ксардаса, где вы уже побывали (1500 опыта, репутация «Клан Волка» +3). &lt;br&gt;&lt;br&gt;gothic3 прохождение&lt;br&gt;&lt;br&gt;Следуйте в Монастырь Огня. На входе вы встретите Пирана, он расскажет вам, что потерял свои волшебные навыки из-за утери рун. Дайте ему пять напитков манны (1500 опыта). В самом монастыре подойдите к Эйдану и отдайте камень друида, который дает возможность владельцу превращаться в волка (вы его получили после выполнения квеста «Убейте Белого волка») – 2000 опыта, книга Эйдана. Там же в монастыре вы встретите Инностьяна, который согласится обучать вас алхимии, если вы принесете ему 50 растений манны – 1500 опыта, 250 золотых. Кстати, если вы на нижних уровнях библиотеки прочтете книгу «Хронику Господства, вам выдастся задание «Найди могилу Акаши!», но вы же ее уже нашли, ведь так? (2500 опыта). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы так же можете выполнить квесты, не привязанные к населенным пунктам. Допусти, когда вы придете в Нордмар вы автоматически выполните задание «Прейдите в Нордмар!» - 500 опыта. Еще один – убить Углуза Пузатого, который бродит с гоблинами по дороге из лагеря охотников в Клан Молота (5000 опыта).&lt;br&gt;&lt;br&gt;gothic 3 прохождение&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хватит отдыхать, направляйтесь к Ксардасу. Он скажет вам уничтожить артефакты и убить главу ассасинов Зубена в Иштаре и короля Рхобара в Венгарде. Что ж идите в Иштар. Если вы говорили с Диего в Браге о Иштаре, то он должен был вам поведать о том, что город это центр власти Зубена, главаря ассасинов. Ворота города охраняет Асам, он согласится пропустить вас в город, если наберете 75% репутации у ассасинов (1500 опыта). Кузнец из Иштара Свен попросит вас достать для него десять магических рудных бланков (заготовок), нужных ему для создания специального оружия. Бланки вы найдете в сундуках (3000 опыта + после разговора с Мунтазиром, 2500 опыта, 1000 золотых). Помните Хасана и Сугута, которых вы убили? Подходите к Кампу и поговорите об этих ворах (3000 опыта). Идите к Зубену, пообщайтесь с ним и возьмите задание «Проверка ассасинов». Он отправит вас к Уграсалу. Поговорите с ним, когда получите в городе репутацию 75% (5000 опыта). Когда возьмете задание, вновь поговорите с Зубеном и попросите его проверить вас. Он даст вам квест собрать дань от трех темных магов в Бакареше: Сигмор, Амуль, Тизгар. Когда получите золото, возвращайтесь к Зубену и отдайте их ему – 2500 опыта, репутация «Иштар» +10. После того как возьмете квест «Проверка ассасинов», направляйтесь к Сурусу, что с ним поговорить. По дороге на вас нападет трое ассасинов. У одного из них вы найдете заказ Суруса. Покажите это письмо Ургасалу и он даст вам заказ ликвидировать Суруса (1000 опыта + после убийства ассасина, 250 опыта, репутация «Иштар» +5). Теперь идите к Мусану, чтоб проверить вас, он попросит достать ему пять кож шелудивых тварей (львов). Их вы найдете в пещере в холмах на северо-западе – 2500 опыта, репутация «Иштар» +15. Следующим на очереди идет Макас, тот даст вам приказ позаботиться о колодцах близ города. Для выполнения этого задания, поговорите с Кафа (1000 опыта, репутация «Иштар» +10). Как только вы пообщаетесь с Кафа, на колодцы нападут шакалы – надо их убить (1250 опыта). После первой атаки, будет совершенна вторая но уже на колодцы чуть ниже (1250 опыта). После того, как спасете рабов, Кафа поручит вам убить вожаков шакалов, которые расположились на холме за колодцами (одного вы найдете в пещере, а двух на холме вместе со своими стаями) – 1500 опыта, репутация «Иштар» +10 + после разговора с Кафа, 1500 опыта + после разговора с Джакомом, 1000 опыта, 1000 золотых + после разговора с Макасом, 250 опыта. Дальше вас ждет Касима, вы его найдете около Арены. Взнос – 500 золотых. Первым вашим противником будет Макаса (1000 опыта, репутация «Иштар» +5 + после разговора с Касимом, 500 опыта), вторым – Мусан, сумма взноса та же (1000 опыта, репутация «Иштар» +10 + после разговора с Касимом, 500 опыта), третий - Емета, сумма взноса та же (1500 опыта, репутация «Иштар» +15 + после разговора с Касимом, 500 опыта, 600 золотых). Последним в списке будет Асам, ему надо доставить чашу, которую украл Заркос. Его вы найдете в пальмовой роще к северу от Иштара (1000 опыта, репутация «Иштар» +10). Вот и все – у вас 75 % репутации. В Иштаре вы так же встретите раба Кармока. Если вы с ним заговорите о восстании, то он согласится вам помочь, если вы принесете ему три связки оружия (1500 опыта, репутация «Кочевники» + 3). Освободить Иштар – уничтожить всех ассасинов (5000 опыта). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Примечание: Если вы выбрали сторону Ксардаса или Инноса (Рхобара), вам необязательно выполнять все квесты в городе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;gothic III прохождение&lt;br&gt;&lt;br&gt;Убив Зубена, не забудьте забрать у него посох «Вечного Странника».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Далее вас ждет король Рхобар в Венгарде. Для того, чтобы попасть в Венгард вам надо прорвать кольцо осады вокруг барьера, это задание вам даст охотник Крис в кругу камней. Вам всего-навсего надо уничтожить несколько лагерей орков вокруг барьера Венгарда (5000 опыта, репутация «Повстанцы» +2 + после разговора с Рхобаром, 5000 опыта). Из этого задания вытекает следующее, которое вы получите от Маркуса – перебить командиров орков внутри барьера (5000 опыта, репутация «Повстанцы» +2, репутация «Венград» +15 + после разговора с Маркусом, 1000 опыта + после разговора с Кобрином, 500 опыта). Возле пятого командира орков, вы найдете Тордира (он расположился на самом верху башни). Его надо будет провести в крепость (2000 опыта, репутация «Венград» +15 + после разговора с Кобрином, 500 опыта). Так же вы должны к Корбину провести Георга, за это вы получите 2000 опыта, репутация «Венград» +15 + после разговора с Георгом, 500 опыта. Дальше на ваши плечи ляжет забота об Абе. Сначала ей понадобятся 30 кусков жареного мяса (1000 опыта, репутация «Венград» +5), затем 30 хлеба (1000 опыта, репутация «Венград» +5). С Абой разобрались? Следуйте к Маркусу. Он хочет, чтоб вы отнесли огненную чашу верховному магу Огня Каррипто (2000 опыта, репутация «Повстанцы» +1, репутация «Венград» +5 + после разговора с Маркосом, 500 опыта). Помогли Маркусу, теперь помогите Келдрону. Ему надо принести 20 связок оружия (1500 опыта, репутация «Повстанцы» +1, репутация «Венград» +10) . После Келдрона – Вандор. Ему надо сначала принести 15 пил (1500 опыта, репутация «Венград» +5), затем 10 молотков (1500 опыта, репутация «Венград» +5) и 20 мотыг (1500 опыта, репутация «Венград» +5). Вот и все квесты в Венграде. Осталось только убить Рхобара, забрать «Скипетр Варанта» и, воспользовавшись телепортом, попасть в башню Ксардаса. Теперь не говоря с ним, идите к плавильной печи, сжигайте артефакты и вновь телепортируйтесь к Ксардасу. Сдавайте ему четыре задания: «Убить Рхобара», «Убить Зубена», «Посох Вечного Странника», «Скипетр Варанта». И следуйте за ним до телепорта. Все – смотрите финальный ролик! &lt;br&gt;Примечание: Вновь если проходите за Ксардаса и Белиара, то можете не выполнять все квесты в городе.&amp;nbsp;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/bRFpZFPEFos&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&amp;nbsp;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#9f9f9f&quot; face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;Здесь на времени 16:10 показано где находиться скрытая руда (для тех кто не знает)&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/polnoe_prokhozhdenie_gothic3_chast2/2011-01-08-2</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/polnoe_prokhozhdenie_gothic3_chast2/2011-01-08-2</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 18:01:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Полное прохождение Gothic 3 (часть1)</title>
			<description>Полное прохождение игры Готика 3 (gothic III) (квесты, секреты)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Звуки боя были слышны задолго...</description>
			<content:encoded>Полное прохождение игры Готика 3 (gothic III) (квесты, секреты)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Звуки боя были слышны задолго до того, как мы подошли к Ардеа. Мы с друзьями переглянулись и ускорили свой шаг – слухи о нападениях оказались не преувеличенны. Нас было четверо против целого отряда орков, но это не заставило повернуть назад. Мелодия войны влилась в сердце, заставляя его быстрее гнать кровь по телу – победить или умереть, единственное, что билось в мозгу. Такой натиск испугал орков, а страх сделал их слабыми – победа была за нами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так начинается прохождение игры Готика 3. В ней есть три ветки прохождения:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Надо освободить Миртану от орков, т.е. освободить все города, убить короля ассасинов Зубара и отдать 5 артефактов Аданоса Инносу.&lt;br&gt;2. Убить повстанцев, кочевников, короля людей Рхобара и Ксардаса и отдать 5 артефактов Аданоса Белиару.&lt;br&gt;3. Убить Рхобара и Зубена и уничтожить 5 артефактов Аданоса в печи Нордмара.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Готика3 прохождение&lt;br&gt;&lt;br&gt;В Ардеа самый первый квест, который вы получите – это освободить деревню от орков, за это вы получите 500 опыта и репутацию «Повстанцы» +2.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Совет: Обыскивайте все сундуки и берите все, что плохо лежит, так как, чтобы повысить какой либо навык, вам придется за это заплатить (очки обучения получаете при повышении уровня).&lt;br&gt;&lt;br&gt;После боя с орками, подходите к старосте, тот попросит вас найти повстанцев и сообщить о том, что вам удалось освободить Ардеа от орков и теперь они нуждаются в их помощи. Затем говорите с Горном и попросите его привести вас к повстанцам. В лесу он покажет вам лагерь и побежит обратно в деревню. За нахождение Реддока вам дадут 250 опыта и репутацию «Повстанцы» +1. Дальше сообщите Гелфорду и Хавьеру, что произошло в Ардеа: 1000 опыта, репутация «Повстанцы» +1.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Примечание: Если вернетесь в Ардеа и поговорите со старостой, то получите еще 500 опыта. &lt;br&gt;&lt;br&gt;gothic 3 прохождение&lt;br&gt;&lt;br&gt;В лагере повстанцев Брентон даст вам задание убить диких кабанов, которые находятся на востоке (500 опыта, репутация «Реддок» +10).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Примечание: Далеко не отходите, кабаны находятся рядом с лагерем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Местный маг огня Себастьян попросит принести лечебной травы – 10 штук (красные ягоды): 250 опыта, репутация «Реддок» +10. Выходите из пещеры и побродите по лесу, там этой травы довольно много. Поговорите с Джоем (караульным) стоящим рядом с южным выходом. Он расскажет вам о том, что эта часть пещер населенна дикими животными, но поверьте там не так опасно, как покажется со слов караульного. Уничтожив монстров, возвращайтесь к Джою и получите 750 опыта и репутацию «Реддок» +20, теперь вы можете вызывать его на арену. За победу над ним получите 500 опыта, репутацию «Реддок» +10. Так же вы можете вызвать на арену Коппера. За победу над ним – 250 опыта (после боя у вас появится возможность присоединить его к своей команде). Джавьер (бывший паладин) попросит вас найти кузнеца, его можно найти на ферме, расположенной рядом с лагерем (выйдите из пещер через южный выход и идите прямо). Вызовите самого главного из орков Топорка на поединок. Победив, попросите его отдать вам их раба Клиффа (500 опыта). Как только он согласится, идите к рабу и говорите с ним. Он вам расскажет о том, что раньше был кузнецом, но орки заставляют его пилить деревья и выполнять другую грязную работу. Сообщите ему, что он теперь ваш раб и может следовать за вами в Реддок, который как раз нуждается в кузнеце (можете, не вызывая Топорка на дуэль, уничтожить всех орков, выполнив тем самым квест «Устранить патруль орков на ферме»). Награда: 500 опыта, репутация «Повстанцы» +1, «Реддок» +10.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда вы отведете Клиффа к Джавьеру и поговорите с ним, а так же с Клиффом, то в суме получите: 1500 опыта, репутация «Реддок» +20. Джавьер так расскажет вам о том, что в Кап Дуне у них есть подполье мятежников, но кто их возглавляет, он промолчит, так что придется вам это самому (главой мятежников окажется свинопас Фил – 500 опыта, репутация «Повстанцы» +2, «Реддок» +10). Норрис, у которого вы можете повышать навыки меча, попросит вас найти для мятежников пять связок оружия (3 связки на ферме с орками, остальные – в Кап Дуне). За выполнение квеста: 500 опыта, репутация «Повстанцы» + 1, «Реддок» +10. Так же задание вы можете получить еще от Гелфорда. Он попросит вас уничтожить патруль орков между Реддоком и Ардеа. За выполнение – 750 опыта и репутация «Повстанцы» +1.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Готика 3 прохождение&lt;br&gt;&lt;br&gt;Следующая остановка в пути – Кап Дун. По дороге туда вы встретите охотника Йенса. Для того, что бы вы смогли повышать у него охотничьи навыки, вам придется найти для него 10 волчьих шкур в Кап Дуне (500 опыта, репутация «Кап Дун» +10 (только с репутацией +75, вы сможете попасть к паладину Венцель, которого захватили в плен орки)). В городе вы встретите ассасина Гамаля, он попросит вас вернуть ему раба Харека (+ расскажет о пленном паладине и о том, что продал его вещи Уркрассу). Согласитесь, выходите из Кап Дуна, поверните налево и, чуть-чуть поднявшись по склону, найдите Харека. Поговорите с ним и согласитесь помочь сбежать. Его надо отвести к хижине охотника Йенса, что неподалеку у дороги в Кап Дун. После того, как вы отвели его туда, поговорите с охотником (1000 опыта, репутация «Повстанцы» +1 + после разговора с Хареком, 250 опыта и 3 лечебных напитка, а так же возможность обучаться акробатики).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Возвращайтесь в Кап Дун – местный алхимик Эзиль попросит вас найти для него лечебную траву – 12 штук, которую можно найти около маяка (250 опыта, репутация «Кал Дун» + 10). Не забудьте после этого поговорить с Баффордом, он даст вам еще 500 опыта за выполнение заданий для Йенса и Эзиля. Баффорд так же попросит вас избавиться от голодных волков около Кап Дуна (волков много, они разбиты на группы, которые расположены на территории от хижины Йенса до Кап Дуна). Награда: 500 опыта, репутация «Кап Дун» +15 + после разговора с Баффордом, 250 опыта и 300 золотых. Идите к Уркрассу, выкупите огненную чашу за 100 золотых (1000 опыта, репутация «Повстанцы» +1 + 250 опыта от Венцеля), а так же получите квест: «Вернуть Уркрассу его товары». Товары орка украли бандиты, которые находятся на мысе над берегом моря прямо на юг от фермы с орками (1500 опыта, репутация «Кап Дун» +15, 100 золотых).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Рядом со складом вы найдете вора Серука, который попросит вас украсть три золотых кубка у Уркрасса. Если у вас не развит навык воровства, то после кражи вам придется драться с Уркрассом (драться придется два раза: 1-й раз, когда украли, 2-й раз, когда он вновь оживет). Награда: 1000 опыта + после разговора с Серуком, 250 опыта, а так же возможность обучаться воровству. Так же рядом с вором, вы найдете Сайруса. Он попросит вас принести ему бутылку шнапса, за это получите 500 опыта, репутация «Кап Дун» +10. Так же он расскажет о бандитах, которые терроризируют Кап Дун (наемника можно присоединить к себе в команду). Пещера Ортеги находится на северо-западе от Ардеа. После уничтожения бандитов обыщите помещения – вы должны найти пять ящиков с маслом, которые нужны для выполнения миссии Иомара (его можно найти на дороге от Ардеа к Монтеру). Награда: 1000 опыта, репутация «Орки» +1, репутация «Кап Дун» +10 + после разговора с Иомаром, 250 опыта, Сайрусу – 250 опыта, Баффорду – 250 опыта и 500 золотых. Можете также заработать 500 опыта, 400 золотых, отдав ящики с маслом Иомару.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Возвращайтесь в Кап Дун, поднимайтесь к маяку – там сооружена арена. Для того чтобы принять участия в боях, подойдите к Ароккху. Первым вашим противником будет Фади – победить его легко, самое главное не увлекайтесь, а то можете выйти за пределы арены, тогда квест отменится (1000 опыта, репутация «Кап Дун» +10+ после разговора с Фади, 250 0пыта, Ароккхома – 250 опыта). Следующим будет Дармока. За победу над ним вы получите 1250 0пыта, репутация «Кап Дун» +10 + после разговора с Дармоком, 250 опыта, Ароккхом – 250 опыта и Широкий меч, Баффорда – 250 опыта. Помните про мятежников в Кап Дуне? Подходите к Филу и разговаривайте с ним. Согласитесь помочь ему организовать восстание, для начала ему нужно принести три связки с оружием, а затем договориться с паладином Венцелем. Связки оружия найдете около маяка, перед входом в маяк, а так же у склада (500 опыта, репутация «Повстанцы» +1, 200 золотых). Идите к Венцелю (вас теперь пропустят) и договоритесь с ним о восстании. Вам придется уничтожить всех орков в городе, что довольно таки сложно (5000 опыта, репутация «Повстанцы» +5 + после разговора с Хавьером, 1000 опыта, 1000 золотых, Фил – 500 опыта, 2 напитка лечения, Венцель – 1000 опыта, а так же 1750 опыта, репутация «Повстанцы» +1). Венцель так же попросит вас найти его меч, спрятанный в пещере рядом с Монтерой (между городом и фермой Доминика). &lt;br&gt;&lt;br&gt;gothic 3 прохождение &lt;br&gt;&lt;br&gt;Есть идеи, куда идти дальше? Нет? Тогда идите в Монтеру за мечом. После того, как найдете меч и уничтожите волков (задание, которое вы получите от Денниса (1000 опыта, репутация «Монтера» +4 + после разговора с Деннисом, 500 опыта и 500 золотых)), можете побегать по городу или вернуться в Кап Дун к Венцелю. Вам решать. Если решили остаться и заскочили на ферму Доминика, то тот прикажет вам доложить о своем появлении на территории Монтеры лидеру наемников Марику. Вам дадут 2 дня, чтобы добраться от фермы Доминика до города, а затем до Марика. Вы можете выбрать одну из двух дорог к Монтере - длинную (в обход вокруг гор, с монстрами и дикими кабанами + по пути вы можете встретить друида и рейнджеров, а также отряд орков) или короткую (по пути вы должны пройти сквозь лагерь с бандитами, плюс еще столько же сидит в пещере) - 500 опыта, репутация «Монтера» +2. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В самой Монтере идите к Марику и расскажите ему о плохом поведении Доминика, тот прикажет вам вернуться и собрать ренту, которые потом отдаст вам в качестве награды (1000 опыта, репутация «Монтера» + 6, 400 золотых + после разговора с Мариком, 500 опыта). На обратном пути заскочите к рейнджерам и выполните для них несколько миссий. Видите парня, который стоит на входе в пещеру друида? Его зовут Аракос. Он расскажет, что рейнджерам мешает патруль орков, и он покажет, где расположился их временный лагерь. Идите за ним, задание выполнится, когда вы покажетесь в зоне видимости орков (500 опыта, репутация «Странники» +5). Уничтожив их (3 орка), заберите с тела одного из них друидский камень, возвращайтесь обратно к Погану (Аракос должен остаться в живых) - 1500 опыта, репутация «Странники» +10 + после разговора с Аракосом, 500 опыта, 300 золотых и 3 лечебных напитка. Отдайте ему камень (750 опыта, репутация «Странники» +15) и согласитесь выполнить следующее задание – достать ингредиенты для восстановления камня (20 каменных корней). Они растут по берегам реки, (проверьте оба берега реки) иногда - прямо в камне горы. Отдайте Поргану ингредиенты, тот восстановит камень и отдаст вам (2000 опыта, репутация «Странники» +15, камень превращения в риппербиста). &lt;br&gt;Возвратившись в город, отправляйтесь на арену, там вас ждут пять боев. Первый - самый слабый боец, а последний самый сильный – этот порядок известен. За победу над Дэном вы получите 1000 опыта, репутации «Монтера» +4, 50 золотых, + если поговорите с ним после драки 500 опыта и раба в придачу (его вы можете продать Соботе, за это получите 1000 опыта, репутация «Ассасины» +1, 1000 золотых), следующим идет Федор – 1000 опыта, репутация «Монтера» +7 + после разговора с ним, 500 опыта, 500 золотых. Победили их? Да, тогда остается еще три бойца и вы чемпион Арены. Вот их имена: Гуса (1000 опыта, репутация «Монтера» +7 + после разговора с ним, 500 опыта, 300 золотых), Уго (1000 опыта, репутация «Монтера» +7 + после разговора с ним, 500 опыта и возможность обучаться воровству) и последний – Эштон (1250 опыта, репутация «Монтера» +10 + после разговора с ним, 500 опыта, 1000 золотых).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Примечание: Если не можете его убить, то просто выполните еще квестов, получите опыта и повысьте навыки силы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;gothic 3 прохождение&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь вы чемпион и репутация в городе – 42 %. Что дальше? Поговорите с Брэдли, возьмите задание «Поменять рабов». На раскопках пообщайтесь с двумя рабами Бенгардом и Оско. В разговоре с Бенгардом упомяните об огненной чаше – она у него. Он отдаст вам ее взамен на помощь – перевести его работать на ферму. Как только выполните миссию и сообщите об этом Брэдли, вновь поговорите с Бенгардом и возьмите огненную чашу, как награду (1000 опыта, репутация «Монтера» +4, 50 золотых). Вновь поговорите с Брэдли, возьмите следующее задание и выходите из города через ворота, рядом с которыми стоят два орка. Идите к молочной ферме, в конце ее вы обнаружите Денниса. Сообщите ему, что Брэдли нуждается в новых рабах, так двух рабов он отправил на ферму (1000 опыта, репутация «Монтера» +4). Наемник так же попросит передать Брэдли, чтоб он берег рабов, тогда они не будут так быстро уставать. Сообщив об этом, вы получите 750 опыта, репутация «Монтера» +4 и 500 золотых. Двое рабов на ферме попросят вас отмазать их от работы на раскопках. Это Келвин и Леон. Первый пообещает вам рассказать о тайнике Эштона, а другой – интересную информацию о Элбере. Сделать так, чтобы их не отправили на работы просто – подходите к Деннису и говорите, что Келвина и Леона не стоит брать на раскопки (за Келвина: 500 опыта + 250, если он расскажет о тайнике (эта информация понадобится при выполнении другого задания); за Леона: 750 опыта, репутация «Монтера» +2, 100 золотых + 500 опыта, если поговорить с Элбером о том, что узнали от Леона). Заведующий складом в городе Санфорд попросит вас принести ему 5 бочек молока – это задание очень простое. Идите к Деннису и поговорите с ним, тот разрешит вам самому принести эти бочки. Они стоят снаружи около каждого дома (вид: круглые вытянутые и коричневого цвета). Награда: 750 опыта, репутация «Монтера» + 2. Далее помните Элбера? Подходите к нему – он попросит вас уничтожить воров, которые крадут пшеницу. Выходите из фермы с мельницей, где вы нашли Элбера, на дорогу идите мимо гор, вскоре вы должны наткнуться на забор, из-за которого будут выходить воры. Уничтожьте их и возвращайтесь к Элберу (1250 опыта, репутация «Монтера» + 7 + после разговора с ним, 500 опыта, 1500 золотых). Вновь идите к Санфорду, он попросит вас принести 15 мешков зерна (шесть вы получите от Элбера, а остальные поищите на ферме с мельницей) – 750 опыта, репутация «Монтера» +2, 500 золотых + после разговора с Элбером, 500 опыта, 200 золотых. Если до этого увидели Трано спящим за пределами города, то можете сообщить об этом Марику. Он прикажет вам передать Трано, что его заработная плата уменьшена вдвое (750 опыта, репутация «Монтера» +4 + после разговора с Мариком, 500 опыта, 200 золотых). Так же вы можете сообщить Марику о том, что Брэдли плохо обращается с рабами. Он подумает, что тот использует рабов для каких-то других целей и зарабатывает больше денег, чем докладывает. Для доказательства этого предположения Марик попросит вас украсть у Брэдли список рабов. Идите к его дому, дождитесь пока он выйдет из дома, и лишь тогда украдите список. Когда вернетесь к главе наемников, узнаете, что все старания были напрасны, и теперь вам надо вернуть список обратно (750 опыта, репутация «Монтера» +4 + после разговора с Мариком, 500 опыта, 200 золотых). Поговорите с Брэдли, сделайте так, чтобы он атаковал вас, победите его и вложите список обратно (750 опыта, репутация «Монтера» +2). Помните Келвина? А то, что он говорил о Эштоне? Сообщите о своих подозрениях Марику, затем идите на арену, и за ней в углу, открывайте сундук Эштона. Все его содержимое затем покажите главе наемников (200 золотых). Если у вас уже 75% Монтера, то можете зайти в замок. Там вы встретите Кор-Шах, который попросит вас разобрать с работником, который увиливает от работы. Виновник спит на вершине одной из башен, поговорите с ним, побейте, главное, чтоб он согласился выйти на работу (1500 опыта, репутация «Орков» +1 + после разговора с Кор-Шахом, 500 опыта, 200 золотых + после победы над Фоллеком, 1000 опыта).&lt;br&gt;В городе со всеми заданиями разобрались? Тогда идите к лагерю повстанцев, который находится неподалеку от перекрестка дорог из Кап Дуна в Монтеру. Армон попросит вас разобраться с трусливыми гоблинами, которые расположились в пещере, находящейся на востоке от лагеря (не отходите далеко) – 750 опыта, репутация «Повстанцы» +1 + после разговора с Армоном, 500 опыта, 100 золотых. Дэрил попросит вас снять охрану рабов, которые работают на раскопках храма. Для этого орков надо заманить вниз по дороге с помощью ложной информации о сбежавшем рабе или большой ящерицы, достигнув леса, они направятся к лагерю Дэрила. Их надо убить, таким образом, чтоб никто другой ничего не заподозрил (1250 опыта, репутация «Повстанцы» +1 + после разговора с Дэрилом, 500 опыта, 1000 золотых). Теперь направимся к лагерю у дороги вокруг Монтера. Их лидер Отис попросит убедить наемника Трано покинуть место встречи повстанцев (1000 опыта, репутация «Повстанцы» +1 + после разговора с Отисом, 500 опыта, 50 золотых) – тот о котором вы сообщали Марику. Еще один повстанец Мейсон дать задание уничтожить коров на молочной ферме. Лучшим выходом будет расстреливать их из лука, желательно с первого удара. Вам надо убить семь коров (750 опыта, репутация «Повстанцы» +1 + после разговора с Мейсоном, 500 опыта, 400 золотых). Помните Руфуса на мельнице? Ему надо помочь сбежать оттуда. Для этого очистите путь от фермы с мельницей до каменного круга, затем подходите к Руфусу и прикажите бежать (500 опыта, репутация «Повстанцы» +1). От каменного круга он направится в Окару, опять же лучше зачистить местность (от круга до деревянного моста через расщелину) еще до того момента, как поведете Руфуса (1000 опыта, репутация «Повстанцы» +1, 15 золотых). Один из повстанцев сообщит вам пароль для Санфорда (Длинная Жизнь Окара). Санфорд же даст вам письмо, которое вы должны отнести Роланду главе повстанцев Окары (1000 опыта, репутация «Повстанцы» +1). Возвращайтесь к Санфорду, тот попросит вас добиться встречи с Вареком, для этого у вас должна быть репутация «Монтера» 75%. Поговорите с главой орков в Монтере, вернитесь к Санфорду, тот предложит вам убить его. Возвращайтесь к Вареку, уничтожайте его и выбирайтесь из замка, проследив, чтоб Санфорд остался жив. Затем добирайтесь до одного из лагерей повстанцев и убейте всех орков, которые вас атакуют. Как только орков станет меньше половины, они сбегут прочь из города (5000 опыта, репутация «Повстанцы» + 5). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Примечание: На северо-западе от Монтера, в пещере маг огня Ракус экспериментирует с воскрешением мёртвых. Выполнив пару небольших заданий, получите в награду огненную чашу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что теперь? А теперь вас ждет Гота. Идите туда, там вы встретите Потроса и захваченного им Горна. Пленник попросит его освободить, за это вам придется заплатить Потросу 2000 золотых. Как только освободили Горна, вызовите Потроса на дуэль, победите и заберите из его сундука камень телепартации в Готу, а так же деньги (1500 опыта, репутация «Повстанцы» +1 + за победу над Потросом, 1500 опыта). Как только освободите Горна, поговорите с ним. Он попросит вас избавить Готу от проклятья, для этого вам надо уничтожить Демона Готы, который поднимает нежить (зачистить город от нее можно только после смерти Демона). В награду вы получите 5000 опыта, репутация «Повстанцы» +2, артефакт Аданоса – кольцо + после разговора с Горном, 1000 опыта. Идите в Окару и поговорите с Роландом, расскажите ему, что освободили Готу от нежити и Демона. Тот направит вас к Шону. Заплатите ему 1000 монет за отстройку города, после этого сопроводите его в Готу (2500 опыта, 1000 золотых, репутация «Повстанцы» +2, Гота заселяется повстанцами). После заселения Готы так же может быть стычка между охраной повстанцев и орков, вам надо будет помочь повстанцам защитить свой город.&lt;br&gt;&lt;br&gt;полное прохождение Готика 3&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отдыхать пока рано – следующая остановка в пути Трелис. Поговорите с Торусом и возьмите у него задание найти разорителя восточной фермы, а так же проверить поставки с восточного храма (вам надо будет отправиться на западную ферму и поговорить с Капотхом, а затем доложить ситуацию Торусу (1500 опыта, репутация «Трелис» +8, 200 золотых)). Капотх расскажет вам о то, что фермы разоряют мятежники, чтоб подтвердить подозрения, вам надо поговорить с Торном (лагерь рейнджеров находится на севере от фермы) – 1000 опыта, репутация «Трелис» +8, 300 золотых + после разговора с Капотхом, 500 опыта + если Торн мертв, 500 опыта, 500 золотых. Так же он попросит разобраться с пещерой рядом с фермой, там вас ждут три саблезубых тигра (1250 опыта, репутация «Трелис» +8 + после разговора с Капотх, 500 опыта). Дальше говорите с Пранком, дайте ему одно зелье (500 опыта, репутация «Трелис» +4) и берите у него задание на возвращение Авогадро. Так же он попросит вас доставить ему еще 20 зелий лечения (1500 опыта, репутация «Трелис» +4). Идите на северную ферму, поговорите с Джошом. Он попросит вас разобраться с тремя монстрами в пещере, находящейся рядом с фермой (1000 опыта, репутация «Трелис» +8, 1000 золотых + после разговора с Джошом, 500 опыта). Там же рядом с фермой расположился Авогадо, поговорите с ним (1000 опыта, репутация «Трелис» +4 + после разговора с Пранком, 500 опыта). Проводите его к дому алхимика и получите 1000 опыта, репутация «Трелис» +8 + после разговора с Пранком, еще 500 опыта и 500 золотых. Если отпустите Авогадо, то получите 500 опыта и 150 золотых. Подходите к кузнецу Милоку и берите у него квест. Выходите через восточные ворота, и переходите мост, идите дальше хижины с Потрошителями, а дальше - на холм, на юг. Подходите к Темпоку, говорите с ним. Рядом в повозке торчит меч Милока (Краш Милок), когда вернете его хозяину, то получите 1000 опыта, репутация «Трелис» + 4, 400 золотых, возможность обучаться ремеслу кузнеца. Теперь идите к храму, там вас будет ждать скелеты и «стражник» храма. Сверху над входом в храм лежит лопата Бена, возьмите ее. Идите дальше в храм, где вы встретите зомби со скелетами. В самом конце вы найдете Камака. Выводите его наружу и говорите с Темпеком (1000 опыта, репутация «Трелис» +8 + после разговора с ним, 1000 опыта, репутация «Трелис» +8, 400 золотых) о Камаке и о ситуации в храме, а затем доложите обо всем, что узнали Торусу (1500 опыта, репутация «Трелис» +8, 500 золота). Кстати около храма на севере, вы найдете Стива. Он даст вам задание очистить пещеру от скелетов. Она находится напротив лагеря мятежников (1500 опыта, репутация «Повстанцы» +1, 300 золота + после разговора со Стивом, 500 опыта). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Примечание: Есть другой вариант событий – Чарли, который находится на севере от храма, в пещере, попросит вас убить Темпека и Камака (1500 опыта, репутация «Повстанцы» + 2, 300 золота + после разговора с Чарли, 500 опыта). После выполнения этого задания он попросит еще об одном: доложить ситуацию в храме Трелиса лидеру Неморы (1000 опыта, репутация «Повстанцы» +1).&lt;br&gt;&lt;br&gt;gothic 3 полное прохождение игры&lt;br&gt;&lt;br&gt;Он попросит вас об еще одном одолжении – убить огров, расположившихся в пещере недалеко от Торуса (1250 опыта, репутация «Трелис» + 8, 1000 золотых + после разговора с Торусом, 500 опыта). Теперь идите к Бену (восточная ферма), чтоб возвратить лопату (1000 опыта + информация о том, где прячет свои сбережения Дерек). Вы можете так же вызвать Бена на дуэль, для этого в разговоре с ним скажите, что его нужно научить хорошим манерам (500 опыта + после разговора с Беном, 250 опыта). Там же вы найдете Дерека, который попросит вас убить гоблинов. Они нашли себе пристанище в пещере на севере (идти надо вдоль реки), всего гоблинов будет 10. После того, как их уничтожили, сообщите об этом Дереку (1000 опыта, репутация «Трелис» + 8, 300 золотых + после разговора с Дереком, 500 опыта). Отведите Коула, который находится на южной ферме, до Неморы (500 опыта, репутация «Повстанцы» +1).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну что ж теперь решите, будете вы решать все мирным способом (заплатить Ваку 50 000 золотых – 5000 опыта, репутация «Орки» +7, амулет Аданоса + после разговора Кхабира, 1500 опыта, информация, где находится божественный артефакт Трелиса) или нет. Если да, то найдите Конрада, дайте ему огненную чашу (2500 опыта, репутация «Повстанцы» +1 + после разговора с Конрадом, 1500 опыта) и договоритесь об уничтожении орков и захвате замка (Конрад станет на вашу сторону, если вы до этого говорили с Баком) – 7500 опыта, репутация «Повстанцы» + 5, амулет Аданоса (после того, как вы его убьете) + после разговора с Конрадом, 1500 опыта и сопровождение в путешествиях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Примечание: сделав революцию в более чем в трёх городах занятых орками, вы теряете немалое количество возможно-выполняемых заданий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь у вас два артефакта Аданоса и несколько городов за спиной, а так же многочисленный опыт, полученный в боях ?. Немного передохните, попейте чай и идите в Немору. Там первым делом обратитесь к Расселу. Тот попросит вас отнести письмо повстанцу Чарльзу, где он теперь находится, вы знаете (1000 опыта). Следующим заданием будет – принести Расселу товары, оставленные в пустыне. От Неморы вам надо идти на юг по дороге к пустыне Варант. Там вы увидите шатер, который охраняют четыре глорха, как раз в шатре и лежит ящик с товарами (1000 опыта, репутация «Немора» +15). Ренделл попросит вас убить трех монстров к северу от Немора (на месте обитания монстров можно найти растение лобелию, которые понадобятся для выполнения квеста Треслотта) – 1500 опыта, репутация «Немора» +20 + когда отдадите растение Треслотту, 1000 опыта, репутация «Немора» + 25, огненная чаша. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Готика3 прохождение&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дальше идите к Кипплер. Его задание заключается в том, чтобы уничтожить Капоттха на западной ферме (1500 опыта, репутация «Немора» +20, репутация «Повстанцы» +1). Фармон попросит вас разобраться с мятежником, который украл арендную плату с его фермы. Грабителем является Хенли, расположившийся в дальнем конце пещеры с Треслоттом. Поговорите с вором, и квест будет выполнен (1000 опыта, 1000 монет + после разговора с Фармоном, 500 опыта). После выполнения этого задания, можно рассказать о случившемся Расселлу, тогда Хенли покинет Немору навсегда. Если последовать за ним, то он выведет вас к Карлену (1000 опыта). Карлен попросит вас помочь ему вернуть магию, вам надо будет отдать ему освященную огненную чашу (2500 опыта, репутация «Повстанцы» +1). Затем паладин выведет вас к месту, где затаились бандиты. Убейте их, после чего поговорите с Карленом и убедите пойти его в Немору (1500 опыта, репутация «Повстанцы»+1 + 1500 опыта, репутация «Немора» +10). Среди них как раз находился предатель паладин Курт – обязательно осмотрите его тело, у него вы найдете огненную чашу. Возвращайтесь в Немор. Дадли попросит вас собрать для города 10 связок оружия (1000 опыта, репутация «Немора» +15). Последнее задание в Неморе – это найти главаря. Если у вас уже репутация «Немора» 75%, расспросите Дадли, Финли, Ханли, Кипплера, Ренделла, Рассела, Треслотта, Стража масонской ложи (2500 опыта, репутация «Повстанцы» +2).&lt;br&gt;&lt;br&gt;gothic3 прохождение&lt;br&gt;&lt;br&gt;Следующий город – Брага. Ну что ж направляйтесь к Нафалему и берите задание: «Собрать дань». Должники у нас – Джоуз, Лука, Бернадо, Туфаил, Аббас. К кому идти первым решайте сами (мне понравилось имя Лука). Лука откажется платить, придется это сделать вам (500 золотых), но в награду вы можете получить легкий доспех, если принесете пять шкур темных глорхов (1000 опыта, легкий доспех + за дань - после разговора с Нафалем, 500 опыта, репутация «Брага» +5). На место их обитания укажет Диего. Когда дойдете до пастбища, не забудьте поговорить с ним еще раз (1500 опыта). Следующий – Джоуза. Спокойно берите у него золота и отдавайте нанимателю (500 опыта, репутация «Брага» +5). Джоуза попросит вас убить трех человек – Азару, Малира, Таклара. Чтоб встретиться с Такларом, идите по дороге на Мора Сул (будьте осторожны, ваш противник будет не один (1500 опыта, репутация «Брага» +10 + после разговора с Джоузом, 300 опыта, 500 золота)). Следующий – Азару, к нему вас отведет Риордиан (1500 опыта, репутация «Брага» +15 + после разговора с Джоуза, 500 опыта, 500 золота + сопроводив Риордиана, вы получите 1500 опыта, возможность изучать все, что можно изучить у статуи Инноса). Только учтите, если вы убьете Азару, то не сможете выполнить задание: «Освободить Брагу», которое он дает. Остался только Малир – его вы найдете пещере на западе от города (1000 опыта, репутация «Брага» +10 + после разговора с Джоузом, 250 опыта, 300 золотых), не забудьте обыскать сундуки, там вы должны найти чашу – она вам пригодится. Награда за выполнение задания, данное Джоузом – 1000 опыта, репутация «Брага» +10. Кто у нас из должников еще остался? Бернадо откажется платить дань, но после того, как вы с ним «вежливо» поговорите, сразу же согласится (1000 опыта, репутация «Брага» +5 + после разговора с Нафалем, 250 опыта). В трупе Таклара, которого убили до этого, вы найдете записку, которая будет доказательством того, что Бернадо торгует с нормандцами. Ею вы можете воспользоваться, чтоб выбить дань с Бернадо шантажам. Вот только задание «Секретные дела» не будет выполнено. Суть квеста: Марус из пещеры Азару расскажет о том, что они торгуют оружием с Бернадо, а в трупе Таклара вы найдете записку, подтверждающую слова Маруса. Эту записку надо будет отнести Нафалему. В награду вы получите – 1500 опыта, репутация «Брага» +10, 400 золота. Следующий должник Нафалема – Туфаил. Если вы согласитесь заплатить за него дань, он покажет вам, где разместилась банда Малира (1000 опыта, 500 золотых + после разговора с Туфаилом, 1000 опыта, возможность изучить навыку «противостоять теплу»). Остался только Аббас. Он предложит в качестве дани отнести Нафалему чашу, но вот беда – ее у него украл Малир. С этим разбойником вы уже разобрались и взяли чашу, поэтому вновь поговорив с Аббасом, идите к Нафалему (1500 опыта, репутация «Брага» +5, 250 золота + после разговора с Аббасом, 250 опыта, 200 золотых) – 1500 опыта, репутация «Брага» +15, возможность изучать древние знания. Следующий квест от Нафалема – это вытащить из плена Азару Аилу. Идите в пещеру Азара, убивайте его или присоединяйтесь, говорите с Аилу и отведите ее Нафалему (1500 опыта, репутация «Брага» +15, 300 золотых). В этой же пещере поговорите с Марусом. Он попросит принести три связки оружия (1 связка – с тела Бернадо, 3 связки – в логове Малира) – 1500 опыта, репутация «Норманды» +5. Дальше пообщайтесь с Айитосом. Он попросит зачистить территорию для успешного нападения кочевников на город (надо убить Малира и Таклара) – 1500 опыта, репутация «Норманды» +5 + после разговора с Айитосом, 500 опыта. Последний квест «Освободить Брагу» - убить всех врагов в городе (2500 опыта, репутация «Норманды» +5 + после разговора с Асару, 1000 опыта). &lt;br&gt;&lt;br&gt;gothic III прохождение&lt;br&gt;&lt;br&gt;Еще не устали? Тогда идите в Мора Сул, там находится третий артефакт Аданоса, который нужен для прохождения игры. Заданий в городе будет много, но не отчаивайтесь – это хороший способ заработать уровней. Начнем с того квеста, который имеет больше всего подквестов – это «Подарки для Гонсалеса». Его вам даст Назиб (возможность увеличить репутацию «Мора Сул»). Ну что ж – как вы относитесь к кровавым шершням? Нормально? Тогда идите в Лаго и выполните задание Расула по убиению кровавых шершней, в награду получите пакет болотника. Его и надо отнести Назибу в качестве подарка (1000 опыта, репутация «Мора Сул» + 5). Самый легкий квест – это подарить Гонсалесу 1000 золотых, если у вас нет таких денег, идите к Гектору, которого вы найдете в таверне (1000 опыта, репутация «Мора Сул» + 5), но в течении пяти дней вы должны будете ему вернуть 1400 золотых – добрых ростовщиков не бывает даже в игре (2000 опыта). Есть еще один вариант – победить всех на Арене. Кстати об Арене - какому мужчине не понравится оружие? Особенно Лунный клинок. Его вы получите в награду после того, как получите титул Чемпиона. Это дело вам уже знакомо, поэтому смело идите в бой. Первым вашим противником будет Паладин, для боя с ним, вам надо внести взнос Фелипе – 100 золотых. Следующий – Анктос. Взнос увеличится – 250 золотых. За победу получите 1000 опыта, репутация «Мора Сул» +5 + после разговора с Фелипе, 500 опыта, 500 золотых + после разговора с Анктосом, 250 опыта. Ах, вас еще не боятся (уважают)? Нет? Ну что ж это можно исправить – вас ждет Элка, победить его будет сложнее, насколько зависит от вас (1000 опыта, репутация «Мора Сул» +10 + после разговора с Фелипе, 500 опыта, 800 золотых + после разговора с Элка, 500 опыта). Здесь тоже нельзя обойтись без взноса. Догадайтесь, сколько вы должны заплатить (называется – оцените сами своего противника)? Взнос равен 400 золотых. Последний бой, он трудный самый. Теперь вы можете выйти против Чемпиона Арены – Ангара. Взнос – 500 золотых (не высоко его ценят). Награда: 1000 опыта, репутация «Мора Сул» +15 + после разговора с Фелипе, 1250 опыта, 1000 золотых, Лунный клинок + после разговора с Ангаром, 500 опыта, сопровождение в путешествиях + после разговора с Гектором, 250 опыта. А теперь перед вами встанет выбор: кому отдать Лунный клинок, так как кроме Гонсалелса, он нужен еще Исмаилу. Решаете, конечно, вы, но мне кажется, вы должны узнать о наградах. Исмаил – только 1000 опыта, а Гонсалес (меч надо будет отдать охраннику Назиба) – 1000 опыта, репутация «Мора Сул» + 10. Оружие у Гонсалеса есть, теперь осталось подарить женщину: Ясмин или Алиму, а можно их обеих – чем больше девушек, тем лучше, ведь так?. Для того, чтобы освободить Ясмин, вам надо будет сначала выполнить квест Хамида – купить ему амулет у торговца Ильи. При покупке не говорите Илье, что он нужен для Хамида (1000 опыта + после разговора с Хамидом, 100 золотых). Этот амулет вам понадобится для того, чтобы выкупить Ясмин у Мурата (не соглашайтесь обменять его на деньги). Теперь вы можете отвести ее Гонсалесу, тогда получите 1000 опыта, репутация «Мора Сул» +5, или оставить Хамиду – 1000 опыта (мой вам совет оставьте Ясмин Хамиду). Дальше вас ждет Алима - ее вы просто покупаете у Мурата (1000 опыта, репутация «Мора Сул» + 5 + после разговора с Алимой, 500 опыта). Ах, да, забыла, в качестве подарка вы еще можете преподнести Гонсалесу долговые записки Масила. Для этого вы сначала должны выполнить квест «Храмовый раб Оркнарок». Масил попросит вас отвести раба Фасиму на раскопки храма «Мора Сул». Фасим откажется от него, так как ему не нужны люди с севера. Калеш, который находится так же на раскопках, тоже откажется от Оркнарока - он предложит вам вместе с рабом поохотиться на пустынных хищников. Вам надо будет убить шесть пустынных хищников в руинах на юго-востоке от храма, за это вы получите 1500 опыта. Теперь возвращайтесь к Масилу. Он попросит вас вернуть ему три долговые расписки. Для этого он вам даст одну заготовку из магической руды, которую вы можете отдать одному из владельцев расписки в качестве оплаты. Владельцы: Илья, Гектор, Рамона. Рамон отдаст расписку просто так, Гектор – за 1400 золотых, Илья – за 2000 золотых. Получив расписки, вы должны решить, кому их отдать: Масилу (1500 опыта) или Гонсалесу (1000 опыта, репутация «Мора Сул» + 10). Вот и все подарки, которые вы могли преподнести Гонсалесу (2500 опыта). Теперь погуляем по городу, выполним еще пару квестов. Фезил попросит вас возобновить незаконную доставку артефактов с раскопок храма Мора Сул. Для этого вам надо заставить Толстяка работать на Фезула. Вы можете его побить (500 опыта) или дать ему 8 зелий выносливости для рабов (1000 опыта), тогда он согласится. Теперь вам надо собрать пять ключей (2500 опыта), чтоб открыть храм, где находится третий артефакт Аданоса – корона. Первый ключ вы можете получить у раба Юсуфа (2000 опыта (место расположения: северо-восточнее от Мора Сул)), которого попросит убить Бандаро. Идите к нанимателю и говорите, что Юсуф скрылся, возвращайтесь к рабу и обещайте его не трогать (1000 опыта, ключ), если решите все-таки убить Юсуфа, то награда будет такая (1000 опыта, репутация «Мора Сул» +5). Где-то поблизости вы так же найдете Круза (меня зовут Круз, Том Круз ). Он попросит вас разобраться с ползуном, который съел его огненную чашу. Не беспокойтесь, ползун далеко не уполз – найдете его неподалеку от Круза. Награда: 1500 опыта и огненная чаша. Второй ключ у Ильи. Он отдаст вам ключ, если пообещаете ему принести из храма Мора Сул какую-то древнюю вазу (2000 опыта). Ее вы найдете в одном из сундуков (после разговора с Ильей, 2500 опыта, 2000 золотых). Третий у Гонсалеса. К нему вы можете попасть, если у вас будет репутация «Мора Сул» + 75% (вот зачем нужны были подарки). Он продаст вам его за 10000 золотых. Гонсалес так же попросит вас убить всех магов воды (видимо, он не любит купаться, вот поэтому и просит об этом). Вот имена магов, которых вы должны убить: Сатурас (если убьете его, будет сложно выполнить задание с ключами, которые нужны, чтоб войти в храм Аль Шедим), Кронос, Мердарион (если убьете его, то не сможете выполнить квесты, связанные с ним: «Идти в бой за Мердарионом», «Уничтожить полководцев нежити»), Миксир, Нефариус, Риордиан, Ватрас (2500 опыта, репутация «Ассасины» +4). Сатураса вы найдете в руинах Аль Шедима (1000 опыта, репутация «Ассасины» +3), Кронос – рядом с пещерой южнее храма Бен Сала (1000 опыта, репутация «Ассасины» +3), Мердарион – в пещере западнее Мора Сул (туда вас может отвести Сэнюем, которого вы найдете в руинах Мора Сул (500 опыта)) – 1000 опыта, репутация «Ассасины» +3, Миксир. По этой ссылке вы можете посмотреть видео прохождение игры:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/playlist?list=PL2F3CB88977F3CE82&amp;amp;feature=plcp&quot;&gt;http://www.youtube.com/playlist?list=PL2F3CB88977F3CE82&amp;amp;feature=plcp&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/bRFpZFPEFos&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#9f9f9f&quot; face=&quot;verdana, arial, helvetica&quot;&gt;Здесь на времени 16:10 показано где находиться скрытая руда (для тех кто не знает)&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/blog/2011-01-08-1</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/blog/2011-01-08-1</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 17:56:12 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>