<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>World of Gothic</title>
		<link>http://gothic.ucoz.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 29 Sep 2013 10:05:50 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gothic.ucoz.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Интервью с Сашей Хенриксом</title>
			<description>&lt;div&gt;1. Расскажи о работе команды 3D-моделлеров, в частности и твоей. Как она влияла на разработку игр компании Piranha Bytes? Насколько нам известно из других интервью, разработка Готики 1 велась по принципу постоянного мозгового штурма. Каждый желающий выдвигал все новые и новые идеи, в то время как во время разработки Ризен 2 конкретные задания были четко распределены между отдельными членами команды.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Наш отдел был просто счастлив получить так много свободы при создании миров. Это очень круто, когда можешь создать дизайн локации и визуальную часть, которая отражает твое собственное видение игры. Но т.к. у нас очень маленькая команда, по сравнению с другими разработчиками и фирмами, мы, конечно же, имеем определенные ограничения. Сейчас, более, чем когда-либо, команде необходимо работать очень эффективно, нет времени на долгий поиск разных вариантов. Мы должны сконцентрироваться на самых важных визуальных решениях - фигуры, цвета и освещение, чтобы соответств...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;1. Расскажи о работе команды 3D-моделлеров, в частности и твоей. Как она влияла на разработку игр компании Piranha Bytes? Насколько нам известно из других интервью, разработка Готики 1 велась по принципу постоянного мозгового штурма. Каждый желающий выдвигал все новые и новые идеи, в то время как во время разработки Ризен 2 конкретные задания были четко распределены между отдельными членами команды.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Наш отдел был просто счастлив получить так много свободы при создании миров. Это очень круто, когда можешь создать дизайн локации и визуальную часть, которая отражает твое собственное видение игры. Но т.к. у нас очень маленькая команда, по сравнению с другими разработчиками и фирмами, мы, конечно же, имеем определенные ограничения. Сейчас, более, чем когда-либо, команде необходимо работать очень эффективно, нет времени на долгий поиск разных вариантов. Мы должны сконцентрироваться на самых важных визуальных решениях - фигуры, цвета и освещение, чтобы соответствовать современным стандартам.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;В любом случае, после многих лет участия в разработках игр, у каждого члена нашей команды моделлеров накопилось немало опыта, на который каждый из нас может положиться. Меня, как руководителя отдела 3D-дизайнеров, эта ситуация очень радует, т.к. я могу полностью доверять каждому члену команды, поскольку все они точно знают, как и что они делают.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2. Какая из ваших игр тебе нравится больше всего - и как разработчику, и как игроку?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Как разработчику, мне больше всего нравится наш текущий проект, т.к. мы сделали очень большой шаг вперед. И это касается не только качества визуальной составляющей, но и ее разнообразия. А как игроку - мне всегда нравились все наши игры, но больше всего нравилось играть в Готику 3. Я знаю, что многие люди имели кучу технических проблем с этой игрой, но, к счастью, у меня все было в порядке.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Мне нравится большой, открытый мир без подзагрузок.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3. Ночь Ворона была очень спорным аддоном из-за множества проблем, которые &quot;шли в комплекте&quot;. Включая не полный английский перевод во время релиза и часто обсуждаемый ребаланс. Но в любом случае, дизайн мира многие считают великолепным. Во время разработки новой игры, ты предпочитаешь крупные локации, насыщенные контентом (как в Готике 1), или более мелкие локации со своей спецификой (например, в G2НВ были, как минимум, и густые леса, и пустынные каньоны, и тропические пляжи, и жуткие болота)?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Мне больше всего нравится создавать большие миры с разнообразием тем и локаций, такие, как мы видели в Готике 3. Но дизайн мира всегда зависит от сюжета, поэтому в Ризен 2 у нас не было больших локаций. Кто знает, что будет дальше...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;4. Парни, вы много раз играли в Готику? Как вы оцениваете ее с точки зрения обычного игрока?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Я начинал играть наши игры дома, но никогда не проходил их полностью - они слишком длинные .&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Чем старше я становлюсь, тем больше я начал замечать за собой дурную привычку не обращать внимание на диалоги, а концентрироваться исключительно на анализе графики.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Но должен сказать, что каждая игра, когда проходишь ее как игрок, оставляет совершенно иное впечатление по сравнению с тем, когда ты ведешь наблюдение за локациями в редакторе. Так что, да, мне нравится играть в наши игры. Кстати, я только что еще раз начал проходить Ризен 2 вместе со своим сыном.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;5. Какая часть разработки игры тебе нравится больше всего? Есть ли какой-то момент или элемент, который заставляет тебя думать - &quot;да, я обожаю свою работу&quot;?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Есть множество таких моментов. Например, когда на собрании команды обсуждаются какие-то технические детали, и тебе удается найти решение, которое удовлетворяет всю команду.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Или майлстоун (прим. - очередная точка/ступень разработки со своими дедлайнами и т.п.), который ты сдал качественно и вовремя. Или когда к тебе приходит один из программистов и говорит, что он внедрил новую УБЕР ФИШКУ и ты сможешь опробовать ее уже в следующем билде. После таких моментов ты счастлив, как ребенок на Рождество.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Или есть такие моменты, когда несколько подготовленных тобой заранее элементов для большой сцены, наконец-то внедряются в мир и смотрятся просто великолепно.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Также мне нравятся те ситуации, когда ты сидишь поздно ночью и работаешь над чем-то, а на следующий день коллеги говорят, что это действительно круто.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;6. Какая часть разработки ваших игр является наиболее сложной? Какая часть доставляет тебе больше всего головной боли?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Аутсорс менеджмент. Это кошмар для каждого левел-дизайнера.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Это просто утомительная и скучная работа, за которую тебя никто не похвалит. Представьте себе тонны листов и Excel-таблиц, добавьте сюда бесконечное количество написанных от руки заданий и ревью уже принятых артов от других художников-аутсорсеров.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Когда я слышу - &quot;Аутсорс менеджмент&quot;, я чувствую себя как показано тут: http://tn.loljam.com/14/upload/post/...b880bebdbd.jpg&lt;/div&gt;&lt;div&gt;К счастью, мой коллега Марио теперь выполняет большую часть работы, которая касается аутсорсинга. Это позволяет мне сосредоточиться на тех вещах, в которых я хорош.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Спасибо Марио!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;7. Расскажи нам какую-нибудь смешную историю, которая приключилась с тобой во время разработки одной из ваших игр. Предпочтительно что-то о Готике 2: Ночь Ворона, т.к. эта игра празднует свой юбилей.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ох, &quot;Ночь Ворона&quot;... Ну, хорошо, я могу сказать тебе то, что отправная точка &quot;Ночи Ворона&quot; - пирамида (прим. в которой есть портал), была добавлена мной в Готику 2 только потому, что я не знал, чем занять пустое место. Поэтому я поставил пирамиду, просто потому что... Ее архитектура была совершенно другой и отличалась от других зданий в мире Г2, также с ней не было связано вообще ни одного диалога. Но к счастью, когда мы решили сделать аддон, она пришлась очень кстати .&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Новый мир под аддон также был представлен из нескольких кусков, которые мы просто удачно соединили в одно целое без конкретного представления о финальном дизайне. Просто была пирамида, на основе которой мы построили мир. Что касается Каньона в аддоне - первоначально он разрабатывался под другой проект, над которым мы работали сразу после Готики 1. Но т.к. он так и не был закончен, чтобы не выбрасывать всю проделанную работу, я решил добавить его в наш новый мир.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Это был такой хитрый &quot;трюк&quot;, но каким-то образом он сработал, ха-ха))).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;8. Каково твое впечатление относительно тенденций, по которым сейчас развиваются видео-игры? Более чем 15 лет назад, когда только появились Piranha Bytes, игры разрабатывали по большему счету мелкие компании, некоторые из которых были независимыми, благодаря dot-com. Считаешь ли ты что большие корпорации плохо влияют на видео-игры?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Не совсем так. В наши дни все сложнее и сложнее сделать высококачественный контент за приемлемый промежуток времени. Все больше и больше технических аспектов должны быть учтены, но количество рабочей силы остается без изменений.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Мне нравится играть в дорогие игры от крупных компаний, например в Battlefield или GTA, они всегда устанавливают новые рекорды в плане качества. И это как раз и хорошо, что есть такие издатели, которые готовы вложить огромные деньги в игру.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;9. Играл ли ты в Gothic 3: Forsaken Gods или Gothic 4: Arcania - две части Готической серии, которые разрабатывались уже не компанией Piranha Bytes? Большинство фанатов старой Готики просто ненавидят эти игры и считают, что они испортили хорошую серию. А что вы, Piranha Bytes, думаете на этот счет?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Нет. Я только играл в демо Аркании. Графика имхо была действительно хороша, но &quot;меня не зацепило&quot;. Поэтому я и не играл в полную версию игры. G3 Forsaken Gods... - а что это?&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;10. Работа 3D-дизайнера, наверное, одна из наиболее креативных, однако как много свободы у тебя есть, когда надо сделать что-то новое?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Первоначальный дизайн всегда очень сильно зависит от сюжета, но и кроме этого, мы обычно можем делать все что угодно, если оно смотрится хорошо.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Конечно, у нас есть обратная связь с Издателем, но большая часть времени всегда уходит на визуальные аспекты, которые были спланированы заранее.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;11. Как ты относишься к идее вернуться к разработке новой Готики?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ок, ок, все, что будет написано далее, отражает только мое личное мнение:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Если честно - не очень. Тот, кто будет разрабатывать новую часть этой серии, может сильно обжечься. Он будет под прицелом журналов, а фаны сожрут его заживо.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ожидания будут настолько велики, что мы будем просто не в состоянии их оправдать.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Времена изменились, игры серии Готика появились &quot;под другим настроением&quot;, когда мы могли себе позволить больше экспериментировать. Да, кое-что в игре было очень хорошо реализовано. Игрок мог чувствовать свободу и интересный подход. Но это все приводило к огромному количеству затраченного на разработку времени и огромному множеству всяческих багов. Теперь наш подход к процессу разработки изменился.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Почему фаны так отчаянно хотят получить новую Готику? Чего они ждут в конечном итоге? Хорошо, допустим, потребность в аддоне к Г1 оправдана. По большему счету нужно взять эту же игру и кое-что туда добавить, конечно же, со свежим взглядом на окружающую среду. Несмотря на тот факт, что наша компания уже далеко не та фирма, которая занималась разработкой первой части, даже если мы и вложим немало времени, чтобы вернуть то же &quot;чувство Готики&quot; в новую игру, велики шансы, что нас просто обвинят в плагиате и отсутствии инноваций.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;То есть в самокопировании. С подобными обвинениями нам приходится сталкиваться очень часто – например, сразу после выхода каждой новой игры. Но именно с новой частью Готики это может быть особенно рискованно, причем для всего мира Готики.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Когда мы решимся на это - все должно быть идеально. Должен быть тщательно спланирован каждый пункт. Я верю в то, что когда-то мы решимся на это, но не знаю когда.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;12. Если бы у тебя был выбор, какой пейзаж или пейзажи ты бы выбрал для следующего проекта?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Мне по-прежнему очень нравится мир с элементами фентези, но я бы не отказался и от нового сеттинга.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Возможно другая планета, технологии или наследие архитектуры когда-то технически развитых цивилизаций...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Что-то вроде этого.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;13. Т.к. прошло уже много лет после релиза Готики 1, тебе никогда не хотелось бы сделать ремейк Г1 или Г2 с использованием последних технологий?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Хороший вопрос. Я был бы не против, если бы кто-то дал нам хороший бюджет на это.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;14. Используете ли вы новые технологии и методы в новом проекте, над которым ты сейчас работаешь, например такие, как карты высот в Risen 2?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Мы постоянно работаем над новыми техниками. Для нашего нового проекта мы создали новую систему навигации (перемещения) для NPC, также у нас появилась анимация тканей и круто выглядящая реализация освещения на основе физических параметров света.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;15. Что в созданных тобой дизайнах окружения ты считаешь лучшим, в любой из игр, над которыми ты работал?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Дизайн окружения Gothic 2 был большим шагом вперед в те дни, но мне все же больше всего понравилось создание окружения для Gothic 3. Точно не Нордмар, но остальная часть игры&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Кроме этого, новый проект пока еще мой самый любимый. Но что я могу еще сказать... вы пока его не видели&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;16. Считаешь ли ты Ризен 2 инновационным с любой точки зрения (в техническом плане или со стороны дизайнера), по сравнению с вашими предыдущими играми?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ризен 2 имеет много интересных фич и возможностей, и я хорошо провел время, играя в эту игру. Это классная игра. Но, конечно же, она не слишком инновационная. Мы действительно имели шанс сделать отличный пиратский сеттинг, но имхо мы провалили этот аспект сразу по многим пунктам. Пиратская составляющая была на низком уровне! Да...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;17. Какой твой любимый пейзаж или место в Готике 2?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Мне до сих пор действительно очень нравится город Хоринис и лес.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Как раз в это время у меня была возможность улучшить мои навыки в создании разных текстур. Мне нравится стиль города и окрестностей.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;18. Есть ли какие-то концепты, которые тебе хотелось бы использовать в своих играх, но ты не мог найти им применения в тех играх, над которыми работал?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Конечно, есть, такие локации, которые я хотел бы видеть в будущих играх, я уже ответил на этот вопрос в пункте 12.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Есть множество идей, которые я никогда не смогу реализовать в наших играх, но в конце концов мы всегда разрабатываем наши локации так, как нам хочется. Поэтому нет смысла жаловаться на то, что ты не можешь реализовать некоторые свои идеи в игре.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Единственный пункт, который всегда меня ограничивает и волнует - масштаб.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Мне действительно хотелось бы увидеть мир реально огромного масштаба и внедрить в него гигантские локации.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Просто представьте себе огромную область горного пояса по типу Гималаев. Или гору реального размера в 5-6 тыс. метров в высоту. Это было бы эпично. Но, к сожалению, все это было бы неиграбельно без умного подхода к геймплею.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;19. Есть ли еще какие-то еще мысли, какими ты хотел бы поделиться с Коммьюнити?&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Спасибо Вам за постоянную поддержку и интерес к нашим продуктам и компании! Я все еще под впечатлением того, что наши игры привлекают столько людей. Которые даже в период полного отсутствия информации о новом проекте, продолжают активно обсуждать игры и нас на форумах и веб-сайтах.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/news/intervju_s_sashej_khenriksom/2013-09-29-22</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/news/intervju_s_sashej_khenriksom/2013-09-29-22</guid>
			<pubDate>Sun, 29 Sep 2013 10:05:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ответ Михаэля Рюве</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#c0c0c0&quot; face=&quot;arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;Вопрос&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#c0c0c0&quot; face=&quot;arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#c0c0c0&quot; face=&quot;arial&quot;&gt;&lt;div style=&quot;font-size: small; font-weight: bold;&quot;&gt;Что же с вами случилось? Неужели мы, ваши старые фаны, стали вам совершенно безразличны?&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-size: small; font-weight: bold;&quot;&gt;Нужна ли вам еще наша поддержка? Или вы хотите как можно скорее от нас избавиться и найти новых, лучших фанов, которые никогда не будут вас критиковать?&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-size: small; font-weight: bold;&quot;&gt;Многие люди в России были глубоко разочарованы в Ризен 2…&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-size: small; font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-size: small; font-weight: bold;&quot;&gt;Ответ&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-size: small; font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Очень жаль, что многие люди в России были разочарованы в Ризен 2. К сожалению, теперь уже ничего не изменишь, игра вы...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#c0c0c0&quot; face=&quot;arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;Вопрос&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#c0c0c0&quot; face=&quot;arial&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;font color=&quot;#c0c0c0&quot; face=&quot;arial&quot;&gt;&lt;div style=&quot;font-size: small; font-weight: bold;&quot;&gt;Что же с вами случилось? Неужели мы, ваши старые фаны, стали вам совершенно безразличны?&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-size: small; font-weight: bold;&quot;&gt;Нужна ли вам еще наша поддержка? Или вы хотите как можно скорее от нас избавиться и найти новых, лучших фанов, которые никогда не будут вас критиковать?&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-size: small; font-weight: bold;&quot;&gt;Многие люди в России были глубоко разочарованы в Ризен 2…&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-size: small; font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-size: small; font-weight: bold;&quot;&gt;Ответ&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-size: small; font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Очень жаль, что многие люди в России были разочарованы в Ризен 2. К сожалению, теперь уже ничего не изменишь, игра вышла такой, как она есть. С другой стороны и все наши другие игры критиковались, так или иначе.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Соответственно и со следующей нашей игрой будет то же самое. Тот, кто посмел бы утверждать, что он делает игру, которая понравится каждому человеку на Земле, просто лжет. Идеальная игра? Таких не бывает.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Однако я уверен, что даже самые &quot;упертые&quot; хардкорные фаны (слово &quot;упертые&quot; не я первый употребил) и здесь, и в России, будут довольны нашей новой игрой. Вы снова найдете в ней кое-что знакомое и привычное из наших предыдущих игр, вы даже получите в ней некоторые вещи, из-за отсутствия которых здесь было столько крика и критики (иногда даже чрезмерной), но вы увидите также и много нового.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Мы не собираемся делать римейка старой игры. Однако это не будет и авторской игрой.&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;К сожалению, в настоящий момент я пока не имею права открывать никаких деталей.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-size: small; font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/news/otvet_mikhaehlja_rjuve/2013-09-29-21</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/news/otvet_mikhaehlja_rjuve/2013-09-29-21</guid>
			<pubDate>Sun, 29 Sep 2013 10:02:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>За реабилитацию серии Gothic взялась компания Nordic Games</title>
			<description>&lt;div&gt;Компания Nordic Games может с радостью сообщить нам о том, что она заключила партнерское соглашение со студией Piranha Bytes для выпуска игр серии Gothic, чей коллектив прославился чередой падений и взлетов.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;Пока сложно сказать, как отразиться подобный союз на будущем культового немецкого бренда. Пока известно только то, что в апреле планируется выпустить в свет обновленные издания Gothic Complete Collection и Gothic 3: Enhanced Gold Edition. О них мы и поговорим далее.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;В комплекте с Gothic 3: Enhanced Gold Edition геймеры смогут найти:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;Два DVD-диска: на первом как обычно будет оригинал Gothic 3 только усовершенствованный, а на втором же особое дополнение Gothic 3: Forsaken Gods.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;Ну и, конечно же, ряд занимательных бонусов для истосковавшихся фанатов легендарной серии, в виде красочного постера, наклейки и почтовой открытки.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;Got...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Компания Nordic Games может с радостью сообщить нам о том, что она заключила партнерское соглашение со студией Piranha Bytes для выпуска игр серии Gothic, чей коллектив прославился чередой падений и взлетов.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;Пока сложно сказать, как отразиться подобный союз на будущем культового немецкого бренда. Пока известно только то, что в апреле планируется выпустить в свет обновленные издания Gothic Complete Collection и Gothic 3: Enhanced Gold Edition. О них мы и поговорим далее.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;В комплекте с Gothic 3: Enhanced Gold Edition геймеры смогут найти:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;Два DVD-диска: на первом как обычно будет оригинал Gothic 3 только усовершенствованный, а на втором же особое дополнение Gothic 3: Forsaken Gods.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;Ну и, конечно же, ряд занимательных бонусов для истосковавшихся фанатов легендарной серии, в виде красочного постера, наклейки и почтовой открытки.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;Gothic Complete Collection будет представлена в виде самого настоящего коллекционного издания, которое захочет поставить на полку любой фанат данной серии.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;Новое издание порадует богатым содержанием: целых три DVD-диска: на первых будет Gothic 3: Forsaken Gods Enhanced, Gothic 3: Enhanced, Gothic 2: Night of the Raven, Gothic 2, Gothic, а на последнем все видеоматериалы, посвященные процессу создания всех этих игр.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Содержимое Gothic 3 Gold Enhanced Edition:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Высококачественный стилбук&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2 игровых DVD&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Постер&lt;/div&gt;&lt;div&gt;6 наклеек&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Почтовая открытка&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Содержимое Gothic Complete Collection:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Высококачественная упаковка&lt;/div&gt;&lt;div&gt;3 DVD (2 игровых и 1 с роликами о создании)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Арт-бук на 100 страниц&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2 постера формта А3&lt;/div&gt;&lt;div&gt;7 стикеров&lt;/div&gt;&lt;div&gt;6 почтовых открыток&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br class=&quot;Apple-interchange-newline&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i008.radikal.ru/1208/2e/e6c5126c9601.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i008.radikal.ru/1208/2e/e6c5126c9601t.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i422/1208/b2/f86248031645.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i422/1208/b2/f86248031645t.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/news/za_reabilitaciju_serii_gothic_vzjalas_kompanija_nordic_games/2012-03-16-20</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/news/za_reabilitaciju_serii_gothic_vzjalas_kompanija_nordic_games/2012-03-16-20</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 12:52:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Arcania Gothic 4 Fall of Setarrif</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: -webkit-auto; &quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;div&gt;Аддон &quot;ArcaniA – Падение Сетаррифа&quot; начинается там, где заканчивается основная игра.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;После того, как король Робар 3 был освобожден от демона, тот отправился в Сетарриф, чтобы поискать себе нового хозяина. Сетарриф уже давно отрезан от внешнего мира, и его все больше охватывают хаос и запустение.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;Король Робар 3 заботится о городе на востоке Аргаана, а также о своих старых друзьях, которые в этот момент находятся именно там. Безымянный герой по поручению короля отправляется в Сетарриф… Но он даже не представляет, что его там ожидает!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;Андре Беку (Andrе Beccu), Главный геймдизайнер Spellbound Entertainment, заявил:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&quot;Мы имеем великолепную возможность рассказать в этом адд-оне историю Сетаррифа. Действие тесно связано с тем, что произошло в основной игре, кроме этого игроки получат возможность ознакомиться с невероятно разно...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: -webkit-auto; &quot;&gt;&lt;font face=&quot;verdana, arial, sans-serif&quot;&gt;&lt;div&gt;Аддон &quot;ArcaniA – Падение Сетаррифа&quot; начинается там, где заканчивается основная игра.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;После того, как король Робар 3 был освобожден от демона, тот отправился в Сетарриф, чтобы поискать себе нового хозяина. Сетарриф уже давно отрезан от внешнего мира, и его все больше охватывают хаос и запустение.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;Король Робар 3 заботится о городе на востоке Аргаана, а также о своих старых друзьях, которые в этот момент находятся именно там. Безымянный герой по поручению короля отправляется в Сетарриф… Но он даже не представляет, что его там ожидает!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;Андре Беку (Andrе Beccu), Главный геймдизайнер Spellbound Entertainment, заявил:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&quot;Мы имеем великолепную возможность рассказать в этом адд-оне историю Сетаррифа. Действие тесно связано с тем, что произошло в основной игре, кроме этого игроки получат возможность ознакомиться с невероятно разнообразными областями, квестами и подземельями. Уже сейчас можно выдать кое-какие секреты: вы можете продолжать играть своим героем из основной игры и встретите старых знакомых. На этот раз мы, впрочем, приготовили для вас нечто совершенно особенное.&quot;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;- 10 часов игры, благодаря многочисленным миссиям и квестам&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;- Проживи историю в качестве другого персонажа – впервые в серии&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;- Можно играть главным героем ArcaniA – Gothic 4&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;- Множество новых предметов, чтобы ваш персонаж имел больший выбор и разнообразие&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;- Новые враги&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;- Новые локации и окружающая среда – города, области побережья, джунгли и горы с вулканической активностью&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/laje6f2_HxI&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&amp;nbsp;&lt;iframe width=&quot;480&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/S-NzV0J-8Mc&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;iframe width=&quot;480&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/A9nQ6uccoMs&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; &amp;nbsp;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/news/arcania_gothic_4_fall_of_setarrif/2011-11-16-18</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/news/arcania_gothic_4_fall_of_setarrif/2011-11-16-18</guid>
			<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 16:07:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Gothic 5 будет от Piranha Bytes!</title>
			<description>&lt;div&gt;Вы рады? Я безумно! Но – обо всем по порядку.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Майк Хоге (Mike Hoge) Piranha Bytes в своем относительно недавнем интервью чешкому сайту gothicz.net немного рассказал о перспективах бренда Gothic. Ниже привожу цитату из интервью:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Gothicz.net: Майк, последний тебе вопрос. Если бы выпал шанс выиграть права на «Готику», вы бы заинтересовались? Можно надеяться на еще одну часть от вас?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mike: Мы вернем права на «Готику», когда закончим «Ризен 2». Почему? Потому что мы продали их бывшему издателю не навсегда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Одни эти слова стоят безумно много. Но, как и везде, в бочку меда налили немножко дегтя. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Опять цитата, от другого, несколько более официального представителя студии Piranha Bytes. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Michael Rüve:&lt;br&gt;Еще раз хочу заметить, что Майк – это не я (и в особенности он ни в коей мере не является знатоком правовых вопросов). Так что, «добавьте в его комменты щепотку соли» (воспринимайте его комменты с небольшой поправкой), как говорят ...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;Вы рады? Я безумно! Но – обо всем по порядку.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Майк Хоге (Mike Hoge) Piranha Bytes в своем относительно недавнем интервью чешкому сайту gothicz.net немного рассказал о перспективах бренда Gothic. Ниже привожу цитату из интервью:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Gothicz.net: Майк, последний тебе вопрос. Если бы выпал шанс выиграть права на «Готику», вы бы заинтересовались? Можно надеяться на еще одну часть от вас?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mike: Мы вернем права на «Готику», когда закончим «Ризен 2». Почему? Потому что мы продали их бывшему издателю не навсегда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Одни эти слова стоят безумно много. Но, как и везде, в бочку меда налили немножко дегтя. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Опять цитата, от другого, несколько более официального представителя студии Piranha Bytes. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Michael Rüve:&lt;br&gt;Еще раз хочу заметить, что Майк – это не я (и в особенности он ни в коей мере не является знатоком правовых вопросов). Так что, «добавьте в его комменты щепотку соли» (воспринимайте его комменты с небольшой поправкой), как говорят англичане.&lt;br&gt;Не считаю это поводом комментировать наши договорные отношения с Джовудом. То, что мы в настоящий момент разрабатываем не Готику, всем очевидно. У Джовуда в настоящий момент совсем другие заботы. Спекуляции относительно будущих планов после Ризен 2 – они и есть спекуляции.&lt;br&gt;Кое-что еще:&lt;br&gt;Piranha Bytes не участвуют (и в последние годы не участвовали) ни в каких судебных разбирательствах с Джовудом. Иск Джовуда к Кох Медиа не имеет к нам никакого отношения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Данные заявления были сделаны еще до официальной кончины издателя JoWood, что уже на тот момент дало фанатам игры надежду на продолжение серии ее &quot;родителями”. Ну что, вы все еще ждете настоящую Готику? Я с Вами!&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=&lt;?php the_permalink() ?&gt;&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=false&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;height=35&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;border:none; overflow:hidden; width:450px; height:35px;&quot; allowtransparency=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; class=&quot;mrc__plugin_uber_like_button&quot; href=&quot;http://connect.mail.ru/share?share_url=http%3A%2F%2Fapi.mail.ru&quot; data-mrc-config=&quot;{&apos;type&apos; : &apos;button&apos;, &apos;caption-mm&apos; : &apos;1&apos;, &apos;caption-ok&apos; : &apos;1&apos;, &apos;counter&apos; : &apos;true&apos;, &apos;text&apos; : &apos;true&apos;, &apos;width&apos; : &apos;300&apos;}&quot;&gt;Нравится&lt;/a&gt;&lt;script src=&quot;http://cdn.connect.mail.ru/js/loader.js&quot; type=&quot;text/javascript&quot; charset=&quot;UTF-8&quot;&gt;&lt;/script&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/news/gothic_5_budet_ot_piranha_bytes/2011-05-07-13</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/news/gothic_5_budet_ot_piranha_bytes/2011-05-07-13</guid>
			<pubDate>Sat, 07 May 2011 14:30:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Gothic 5 на подходе!</title>
			<description>&lt;p&gt;Spellbound еще не закончила разработку Gothic 4, как из наших достоверных источников появилась информация, что компания объявила о начале работ над проектом Gothic 5. Ожидается, что мир игры будет увеличен в несколько десятков раз, каждый персонаж (а всего их будет более 10´000) обзаведется собственным характером и поведением. В игре появится реалистичная погода, дожди могут устроить потоп, засуха — спровоцировать лесные пожары; герой сможет передвигать все игровые объекты, удары оружием по стенам домов будут оставлять следы до конца игры (так что видимо можно будет крушить целые города); сюжет игры станет абсолютно нелинеен — можно будет пройти игру, не изучив и десятой части мира — концовок планируется невероятное, по меркам современных игр, количество. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Кстати, играть мы будет уже не за Безымянного героя — по сюжету Четвертой части он погибнет. Кто станет нашим протеже — пока не известно.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;fb-like-box&quot; data-href=&quot;http://www.facebook.co...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Spellbound еще не закончила разработку Gothic 4, как из наших достоверных источников появилась информация, что компания объявила о начале работ над проектом Gothic 5. Ожидается, что мир игры будет увеличен в несколько десятков раз, каждый персонаж (а всего их будет более 10´000) обзаведется собственным характером и поведением. В игре появится реалистичная погода, дожди могут устроить потоп, засуха — спровоцировать лесные пожары; герой сможет передвигать все игровые объекты, удары оружием по стенам домов будут оставлять следы до конца игры (так что видимо можно будет крушить целые города); сюжет игры станет абсолютно нелинеен — можно будет пройти игру, не изучив и десятой части мира — концовок планируется невероятное, по меркам современных игр, количество. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Кстати, играть мы будет уже не за Безымянного героя — по сюжету Четвертой части он погибнет. Кто станет нашим протеже — пока не известно.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;fb-like-box&quot; data-href=&quot;http://www.facebook.com/pages/Gothic-5/220247091405165&quot; data-width=&quot;250&quot; data-height=&quot;300&quot; data-show-faces=&quot;true&quot; data-stream=&quot;true&quot; data-header=&quot;true&quot;&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/news/gothic_5_na_podkhode/2011-03-06-10</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/news/gothic_5_na_podkhode/2011-03-06-10</guid>
			<pubDate>Sun, 06 Mar 2011 13:48:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Gothic 4 (готика 4) ArcaniA - A Gothic Tale</title>
			<description>&lt;br&gt;&lt;br&gt;Проект имеет весьма неоднозначную историю, много вопросов и сомнений было в начале работы над ним. Официальная дата выхода постоянно переносилась, количество ифнормации от разработчиков было мягко говоря мизерным. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Но мы все же дождались этого - релиз игры Готика 4 состоялся! Четвертая часть саги под названием Готика 4: Аркания приглашает всех поклонников в очередное готическое приключение! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Война охватывает Южные острова словно пелена, пропитанная кровью… и, наконец, она достигает идиллический остров Feshyr в Южных морях. Главный герой Arcaniа - Gothic Tale (либо просто Gothic4) возвращается после своих приключений и находит родной город разграбленным и полуразрушенным. В это время корабль агрессоров с изображением орла на своих парусах скрываются за горизонтом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В поисках мести, герой игры Gothic 4 аркания оставляет позади разрушенный город. Совсем скоро он поймет, что подлое нападение на беззащитный города произошло не только из-за безрассудной наемничес...</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;&lt;br&gt;Проект имеет весьма неоднозначную историю, много вопросов и сомнений было в начале работы над ним. Официальная дата выхода постоянно переносилась, количество ифнормации от разработчиков было мягко говоря мизерным. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Но мы все же дождались этого - релиз игры Готика 4 состоялся! Четвертая часть саги под названием Готика 4: Аркания приглашает всех поклонников в очередное готическое приключение! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Война охватывает Южные острова словно пелена, пропитанная кровью… и, наконец, она достигает идиллический остров Feshyr в Южных морях. Главный герой Arcaniа - Gothic Tale (либо просто Gothic4) возвращается после своих приключений и находит родной город разграбленным и полуразрушенным. В это время корабль агрессоров с изображением орла на своих парусах скрываются за горизонтом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В поисках мести, герой игры Gothic 4 аркания оставляет позади разрушенный город. Совсем скоро он поймет, что подлое нападение на беззащитный города произошло не только из-за безрассудной наемнической прихоти. Злая сила затаилась на пороге этого мира, и нашему герою придется столкнуться с безымянным злом лицом к лицу. Но герой не одинок! – его судьба связана с красивой, таинственной дамой, словно мощный артефакт из давно забытых времен, что играет важную роль в новом грандиозном RPG приключении.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Приключении под названием ArcaniA - A Gothic Tale. На нашем сайте вы найдете самую последнюю информацию об игре готика4 – системные требования, скриншоты и видеоролики. Некоторые файлы вы сможете скачать в специальном разделе. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Отдельное внимание советуем уделить обзору игры Готика 4, где найдете много информации и подробностей о проекте. Весь текст разделен на части, каждая из которых рассматривает те или иные нюансы игры: Игровой мир, Атмосфера, Квесты, Разговоры, Система комфорта, Cистема развития персонажа, Умения и навыки, Древо талантов, Магия, Снаряжение, Боевая система, Графика и впечатление. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Также информацию об игре вы найдете в разделе статьи про Готику 4, где мы добавляем опять же данные из игры, но они публикуются отдельно, не в рамках какого-либо обзора. Там, например, можно почитать про гильдии, территорию игры, соперников, полезных персонажей Gothic 4 и многое другое. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну и напоследок, для тех, кто собирается приобрести игру, рекомендуем почитать описание коллекционной версии Готики 4 - из чего состоит набор, что можете найти в упаковке. После этого обязательно загляните на страницу с описанием интернет магазинов, где купить Готику 4 сможете прямо сейчас не выходя из дома. Доставка предполагается по России и Украине. Приятной вам игры!&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=&lt;?php the_permalink() ?&gt;&amp;amp;layout=standard&amp;amp;show_faces=false&amp;amp;width=450&amp;amp;action=like&amp;amp;colorscheme=light&amp;amp;height=35&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;border:none; overflow:hidden; width:450px; height:35px;&quot; allowTransparency=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/news/gothic_4_gotika_4_arcania_a_gothic_tale/2011-01-11-8</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/news/gothic_4_gotika_4_arcania_a_gothic_tale/2011-01-11-8</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 18:03:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Что новое в Arcania Gothic 4</title>
			<description>Разработчики игры говорят что в этой версии будут добавлены новые персонажи. Для быстрого перемещению по миру, ваш герой сможет приручать животных и зверей. Для улучшения и повышения своих навыков вам уже не придется ходить и искать тренера, теперь все очень просто, открываете основное дерево навыков в готике 4 и поднимаете свой уровень. В игре существует 4 класса персонажей (маг, вор, воин, лучник). Улучшено качество звуковых и графических эффектов, исправлены все глюки в демо готика 4 и в полной версии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Описание Арканиа Готика 4: Данная RPG игра основана на мире стародавних времен, когда еще не было огнестрельного оружие и всего прочего. Весь игровой мир разделен на два острова, в которых существует своя форма жизни и фауны. В процессе прохождения вы побываете в длинных туннелях, в красивых архитектурных замках и городах, на которые можно взглянуть на странице видео gothica 4.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Новости Arcania: На данный момент игра еще не вышла, о дате выхода готика 4 вы сможете узнать ...</description>
			<content:encoded>Разработчики игры говорят что в этой версии будут добавлены новые персонажи. Для быстрого перемещению по миру, ваш герой сможет приручать животных и зверей. Для улучшения и повышения своих навыков вам уже не придется ходить и искать тренера, теперь все очень просто, открываете основное дерево навыков в готике 4 и поднимаете свой уровень. В игре существует 4 класса персонажей (маг, вор, воин, лучник). Улучшено качество звуковых и графических эффектов, исправлены все глюки в демо готика 4 и в полной версии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Описание Арканиа Готика 4: Данная RPG игра основана на мире стародавних времен, когда еще не было огнестрельного оружие и всего прочего. Весь игровой мир разделен на два острова, в которых существует своя форма жизни и фауны. В процессе прохождения вы побываете в длинных туннелях, в красивых архитектурных замках и городах, на которые можно взглянуть на странице видео gothica 4.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Новости Arcania: На данный момент игра еще не вышла, о дате выхода готика 4 вы сможете узнать на нашем сайте перейдя по ссылке в окошке &quot;Меню”. С помощью которого вы сможете узнать системные требования или же скачать бесплатно готика 4 через торрент или обычным способом.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/news/chto_novoe_v_arcania_gothic_4/2011-01-11-7</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/news/chto_novoe_v_arcania_gothic_4/2011-01-11-7</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 17:51:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Arcania - история</title>
			<description>В последствии долгих лет жестокой войны против орков, король Робар II столкнулся с серьезной проблемой: его армия истратила почти всю магическую руду, которая использовалась для укрепления мечей и брони паладинов, наиболее опытных и ценных бойцов короля. На острове Хоринис был создан лагерь, окруженный магическим барьером. Мужчины и женщины, отбросы общества со всех уголков Миртаны засылались в лагерь, чтобы добывать руду, так необходимую для ведения войны. Эта система работала отлично, пока один из заключенных, человек без имени и прошлого, не уничтожил древнее зло, Спящего, а с ним и барьер, окружавший лагерь. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Под руководством загадочного некроманта Ксардаса, безымянный овладел святым артефактом - Глазом Инноса. После этого он вступил в бой с ещё более зловещим монстром – бессмертным драконом, владевшим силой бога смерти и разрухи. В это время, отсутствие руды и огромные потери в боях сменили ход войны на материке в пользу орков, и ещё больше приблизили их к полной победе над...</description>
			<content:encoded>В последствии долгих лет жестокой войны против орков, король Робар II столкнулся с серьезной проблемой: его армия истратила почти всю магическую руду, которая использовалась для укрепления мечей и брони паладинов, наиболее опытных и ценных бойцов короля. На острове Хоринис был создан лагерь, окруженный магическим барьером. Мужчины и женщины, отбросы общества со всех уголков Миртаны засылались в лагерь, чтобы добывать руду, так необходимую для ведения войны. Эта система работала отлично, пока один из заключенных, человек без имени и прошлого, не уничтожил древнее зло, Спящего, а с ним и барьер, окружавший лагерь. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Под руководством загадочного некроманта Ксардаса, безымянный овладел святым артефактом - Глазом Инноса. После этого он вступил в бой с ещё более зловещим монстром – бессмертным драконом, владевшим силой бога смерти и разрухи. В это время, отсутствие руды и огромные потери в боях сменили ход войны на материке в пользу орков, и ещё больше приблизили их к полной победе над людьми.&lt;br&gt;&lt;br&gt;После прибытия на материк, безымянный герой увидел, что почти вся страна в руках орков, и только несколько повстанческих лагерей и столица, окруженная магическим барьером, продолжали борьбу за свободу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Узнав, что война между орками и людьми – всего лишь забава богов Инноса и Белиара, безымянный герой решил покончить с войной раз и навсегда. С помощью Ксардаса, он исполнил свое предназначение - прекратил войну, и вскоре отправился в неизведанные земли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Два года спустя, война опять окутала земли материка. Горн, старый друг безымянного героя, напал на Торуса, лидера орков. После ссоры и небольшой драки с Ксардасом, герой возвратился в Миртану с целью объединить её. Вскоре он провозгласил себя Робаром III, бесспорным лидером людей и орков в Миртане.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Десять лет спустя, что-то пошло не так…&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/news/arcania_istorija/2011-01-09-6</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/news/arcania_istorija/2011-01-09-6</guid>
			<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 09:40:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Наш обзор и рецензия игры Gothic 4 Arcania</title>
			<description>Компьютерная игра. Всего за пару десятков лет своего существования, эта забава выросла до уровня жанра, приближаясь по своей популярности к кино и литературе. Но как и в любом жанре, в играх есть искусство и бизнес, шедевры и неудачи, гении и злодеи...&lt;br&gt;Серия &quot;Gothic&quot; со своей многострадальной судьбой - лучшая иллюстрация того, как развивается в наше время игровой жанр. Она прошла весь путь - от удачной разработки яркой игры в небольшой студии, до превращения в бренд для выколачивания денег из доверчивых игроков.&lt;br&gt;Три года назад компания Spellbound решила попробовать себя в новом жанре - RPG. И все бы было неплохо, только вот задачу компания поставила перед собой прямо скажем непростую, а именно вот так взять и продолжить культовую серию RPG - Gothic, - бренд, который издатель JoWood в свое время отобрал у авторов серии Gothic - студии Piranha Bytes. Это как раз тот случай, когда первый блин просто не имеет никакого права быть комом. И вот релиз. Игроки расселись и блины подали..&lt;b...</description>
			<content:encoded>Компьютерная игра. Всего за пару десятков лет своего существования, эта забава выросла до уровня жанра, приближаясь по своей популярности к кино и литературе. Но как и в любом жанре, в играх есть искусство и бизнес, шедевры и неудачи, гении и злодеи...&lt;br&gt;Серия &quot;Gothic&quot; со своей многострадальной судьбой - лучшая иллюстрация того, как развивается в наше время игровой жанр. Она прошла весь путь - от удачной разработки яркой игры в небольшой студии, до превращения в бренд для выколачивания денег из доверчивых игроков.&lt;br&gt;Три года назад компания Spellbound решила попробовать себя в новом жанре - RPG. И все бы было неплохо, только вот задачу компания поставила перед собой прямо скажем непростую, а именно вот так взять и продолжить культовую серию RPG - Gothic, - бренд, который издатель JoWood в свое время отобрал у авторов серии Gothic - студии Piranha Bytes. Это как раз тот случай, когда первый блин просто не имеет никакого права быть комом. И вот релиз. Игроки расселись и блины подали..&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;Графика. Начнем с хорошего&lt;br&gt;&lt;br&gt; Попав в мир Аркании на стартовый остров Фешир, игроку будет чем порадовать глаз. Новый движок игры позволил воплотить в графике живой мир, замечая все нюансы и мелочи. Есть в игре и солнечные луга, и леса, наполненные зверьем, мирным и не очень. Есть снежные горные перевалы и глубокие пещеры. Архитектура городов и деревень вполне соответствует как готическому стилю серии, так и средневековому фентази миру. Реализованы некоторые технологии, ранее не встречавшиеся в игровых разработках. Например при дожде окружающий мир, предметы и персонажи намокают, а вода струится по текстурам, стекая и собираясь в лужицы на углублениях ландшафта. На высоком уровне выполнено освещение, смена погоды, ночи и дня. Однако, чтобы игрок смог оценить все эти прелести, он должен заплатить высокую цену за конфигурацию своего компьютера, а если учесть, что игра в своей первой версии была практически неоптимизирована, свопы и тормоза совсем не добавляют положительных эмоций к красотам природы Аркании.&lt;br&gt;Оценка графики 8 из 10&lt;br&gt;Геймплей. За что его убили?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Многие фанаты серии до конца верили в разработчиков игры, верили, что игра будет достойным продолжением Готики, верили, не смотря на сомнительные нововведения и еще более сомнительные ограничения, которые были озвучены задолго до релиза игры. Верили, но к сожалению напрасно. От фирменного готического геймплея не осталось и следа. Причин такому кощунству по нашему мнению две. Во первых - игра была сознательно упрощена в угоду так называемым новым игрокам, в частности экспансии на игровой рынок северной Америки, для которой по мнению разработчиков прежние игры серии были неподъемно сложны. Во вторых, вероятно Spellbound просто не справились (или не захотели справиться) с многочисленными нюансами и фишками игрового мира серии, и сделали все *по простому*, совершенно не задумывась о том, что они уничтожают основное достоинство серии Gothic - ее атмосферу. Перечислять то, что подверглось кастрации можно долго, при этом временами смахивая скупую геймерскую слезу. В частности: нам запретили плавать, запретили лазить по горам, вместо рун телепортации работают односторонние круги-телепорты, потому что возвращаться нет смысла - на пройденных территориях не произойдет ничего нового. Более того, в узких коридорах игры предусмотрены пороги, спрыгнув с которых уже не попасть в старые локации. Старые добрые учителя ушли в прошлое. Очки немногочисленных навыков распределяются прямо в меню персонажа. Там же в меню мы варим зелья и куем оружие, а столы алхимии, наковальни и алтари богов в игре теперь существуют только для антуража. В жилых домах при хозяевах можно тащить все что угодно и лазить по всем сундукам - никто вас не остановит. Карманное воровство удалено. Кроме того, вы не сможете побить игровых персонажей, воздействовать можно только на врагов. О таких вещах как обучение охоте, разделке дичи, приемам боя, ковке, акробатике, алхимии и еще десяткам функций и перков старой Готики - придется забыть. В нашем распоряжении лишь линейки развития мечника, лучника и три вида боевой магии. Вообщем, hack &amp;amp; slash без вариантов. Именно так, бей и круши - такова теперь наша новая Готика. &lt;br&gt;Оценка геймплея 3 из 10&lt;br&gt;Сюжет и квесты. По дороге разочарований.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Безымянный герой стал королем. В новой Готике мы прощаемся с ним, нам придется примерить на себя образ деревенского пастуха из Фешира. Впрочем, довольно быстро наш пастух заматереет и будет на равных говорить и с магами, и с демонами и с самим королем. Хотя, деваться ему особо некуда - игра совершенно линейна, если не считать пару квестов которые можно пройти немного по разному. Новая локация обычно открывается только после выполнения всех заданий на предыдущей, по этому Готика теперь потеряла статус игры *с открытым миром*. Не вдаваясь в подробности сюжета (для тех кто еще будет проходить игру), скажем что новый Безымянный пойдет по Аргаану в поисках мести, но в результате цели его изменятся. Сюжет игры довольно слаб, по большому счету он становится заметен лишь к концу, большую часть времени герой стремится выяснить пути, которые приведут его к развязке. При этом он выполняет побочные квесты, которые на редкость однообразны. Пастух либо убивает вредителей, либо собирает грибы, и это сперва кажется естественным, но когда игрок в пятнадцатый раз получает подобное задание - становится ясно что фантазия у сценаристов ушла далеко и надолго. На карте остались неизученные локации, очевидно стоит ждать аддонов и дальнейшего развития сюжета игры.&lt;br&gt;Оценка сюжета 5 из 10&lt;br&gt;Персонажи и монстры. Шоу близнецов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Многие игры грешат однообразием персонажей, но Готика 4 преплюнула их всех. В игре существует всего несколько видов лиц мужчин и женщин, причем это не только второстепенные персонажи, но и ключевые игровые фигуры. Собственное лицо разработчики не поленились создать только самому герою и нескольким его друзьям, кстати - персонажам из старых игр серии. Впрочем, они узнаваемы, как внешне, так и по характеру. Игровые персонажи или безцельно слоняются или торчат на одном месте без всякого намека на распорядок дня и практически ничем не занимаясь. Это печальное зрелище не добавляет шарма в и без того пустую атмосферу игры.&lt;br&gt;Бестиарий игры - напротив, разнообразен и насыщен. В игре много живности всех мастей - от кролика до огнедышащего демона. Но и тут не обошлось без накладок. Не совсем понятно, как огненный голем может быть легко убит огненным фаерболом, а скелет застрелен из лука? К сожелению, в игре нет и намека на сопротивляемость ни у врагов, ни у самого героя. При этом люди и звери никак не взаимодействуют между собой, вам не удастся например выманить зверя на стражника, и вы не сможете увидеть охоту волков на падальщиков. В результате мы получаем лишь мертвый мир в красивых декорациях.&lt;br&gt;Оценка персонажей - 3 из 10, монстров - 7 из 10&lt;br&gt;Боевая система. Раскачка персонажа. Броня и оружие&lt;br&gt;&lt;br&gt;Новый Безымянный в Готике 4 - настоящий физкультурник. Он прыгает выше головы, перекатывается в бою, не уставая машет мечем, проделывая серии ударов в зависимости от раскаченного навыка. Он практически не победим, поскольку теперь умеет мнгновенно пить зелья и закусывать курочкой ни секунды не отвлекаясь от боя. В игре четыре уровня сложности, но имейте в виду, что самый крутой - готический - примерно равен по сложности начальному уровню предыдущих Готик.&lt;br&gt;Оружия в игре вдоволь, гораздо больше чем прежде. Найти его можно везде, копить деньги и покупать его у торговцев больше не нужно. Кроме того, нет никаких ограничений по навыкам и уровню ни на оружие, ни на броню. Одно хорошо - модели оружия и брони выполнены довольно красиво.&lt;br&gt;Простор для магов в игре ограничили всего лишь тремя видами боевых заклинаний. Весь арсенал магической силы от заклинаний разума до магии превращения и призыва - больше не будет мешать игрокам. Кроме этого в игре есть несколько видов рун и свитков. Например можно задействовать руну бега, замедления времени или землетрясения. Впрочем, это врятли спасает ситуацию. Магия в игре доступна с самого начала и осваивается не зависимо от класса персонажа.&lt;br&gt;Боевая система 5 из 10, Раскачка 3 из 10, Броня и оружие 6 из 10&lt;br&gt;Музыка, звуковые эффекты и локализация&lt;br&gt;&lt;br&gt;Музыка в игре есть, но в то же время она не заметна. Значит ли это то, что она органична или нет - судить игрокам, однако той мощной поддержки атмосферы, какой славилась музыка первых частей игры - больше не ощущается. Игровые звуки созданы приемлемо, например вы легко можете подпрыгнуть на стуле при звуке поднятия уровня, а погодные эффекты, дождь и гроза - достаточно убедительны.&lt;br&gt;Русская локализация игры выполнена на среднем уровне. Актеры иногда переигрывают и очень заметно то, что строки диалогов озвучены отдельно, в результате диалоги теряют целостность.&lt;br&gt;Музыка 6 из 10 Звук 7 из 10, Локализация 5 из 10&lt;br&gt;&lt;br&gt;Составляя наш обзор, мы искренне хотели не забыть ничего из плюсов игры и не акцентировать внимание читателей на незначительных ошибках и недочетах. К сожалению таковых плюсов в игре немного, а действительно серьезных недостатков - хоть отбавляй. И все же на вопрос - играть или нет в Gothic 4: Arcania, мы ответим - конечно играть. Собственное мнение о игре можно составить только увидев все своими глазами. А пока остается ждать и надеяться на чудо, ведь ожидание несбыточного чуда - это уже образ жизни поклонников серии Gothic.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gothic.ucoz.ua/news/nash_obzor_i_recenzija_igry_gothic_4_arcania/2011-01-09-5</link>
			<dc:creator>Razor</dc:creator>
			<guid>https://gothic.ucoz.ua/news/nash_obzor_i_recenzija_igry_gothic_4_arcania/2011-01-09-5</guid>
			<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 09:15:37 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>