Меню сайта
Наш опрос
Какая часть готики вам больше понравилась?
Всего ответов: 1651
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Суббота, 01.02.2025, 19:55
Приветствую Вас Гость

Статьи

Главная » 2011 » Январь » 11 » Атмосфера игры Готика 4
21:10
Атмосфера игры Готика 4
Итак, мы дошли до самой главной, как по мне, части обзора. Любой недостаток игры всегда можно перекрыть достоинство — плохой звук хорошей графикой, неудобное управление крутым экшном, отсутствие экшна интересными квестами и так далее. А атмосферу игры перекрыть невозможно. Нет атмосферы — нет интереса. Это мне стало ясно еще в далекие времена первых частей дума и фаллаута.

Разглядывая пейзажи Аргаана, мы невольно приходим в восторг — природа поражает воображение своим разнообразием и естественностью. И это ожидаемо, учитывая то, что на более ранних стадиях Spellbound только ландшафты нам и показывал. Это действительно приносит эстетическое наслаждение, за что им большое спасибо.

Проходя по западному побережью, мы натыкаемся на цветущие и практически пахнущие поля и плантации, на которых растут реалистичные овощи. Рядом с ними мы видим крестьянские дома, горы, густые леса, шахты, ведущие в неведанные глубины. Все это оставляет исключительно положительные впечатления и мы окунаемся в атмосферу с невообразимой легкостью.

Стьюворк напоминает игрокам о городах в предыдущих частях игры, но в то же время сильно от них отличается. По моему мнению — это идеально подходит для всех — этим передается разнообразие мира, но подчеркивается то, что это именно продолжение линейки, а не что-то совсем постороннее. Морские волны, разбивающиеся о мощные стены города, огромное количество лестниц, заполнившие, как паутина, островной утес, руины древней цивилизации — все это делает игрока на много шагов ближе к игровому миру. Отдельного упоминания заслуживают прохожие, которые создают в городе живость и еще больше окунают нас в их мир.

Но ситуация резко меняется в худшую сторону, как только мы выходим за стены города. Пустынные ландшафты, ни малейших признаков жизни или, хотя бы, смерти - минимум монстров и полное отсутствие NPC, однообразные деревья, кусты и камни — все это суммарно создает ощущение, что наш герой тут уже побывал, и, как минимум, всех перебил. С грустью вспоминаются предыдущие части, когда у нас не было ни секунды покоя, все время от нас требовалось двигаться или, хотя бы, говорить. В таком мире начинаешь чувствовать себя одиноким, а это навевает тоску. А тоска — далеко не лучший способ привлечь человека к игре. Остается одна надежда — до полноценного выхода игры, Spellbound успеет «подлатать» эти недостатки и мы увидим игру не «до» города и «после» него, а живой, развивающийся, интересный и полноценный мир, который будет интересен все время.
Просмотров: 1270 | Добавил: Razor | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Форма входа
Поиск
Календарь
«  Январь 2011  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Архив записей
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz